블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you. blueasa

카테고리

분류 전체보기 (2797)
Unity3D (853)
Programming (479)
Server (33)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (185)
협업 (61)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (68)
Etc (98)
Link (32)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (55)
Android (14)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (3)
Memories (20)
Interest (38)
Thinking (38)
한글 (30)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (18)
Exercise (3)
나만의 맛집 (3)
냥이 (10)
육아 (16)
Total
Today
Yesterday

'Soft Clip'에 해당되는 글 1건

  1. 2021.09.02 [Tip] Sprite Mask + Soft Clip Trick (+ MeshRenderer Mask)

꿈의집(HomeScapes)에서 위에 빨간 테두리로 보이는 것처럼 Soft Clip을 만들려고 이런저런 시도를 해보고

약간의 Trick을 포함해서 적용한 걸 간단하게 방법을 적어 놓음.

 

※ 우선은 블록들은 Sprite고, 밑에 Map이 Mesh를 사용하기 때문에 두가지 모두 Clipping 해야된다.

 

1. Unity 자체 Sprite Mask 추가(Menu-2D Object-Sprite Mask)

  [참조] https://docs.unity3d.com/kr/2020.3/Manual/class-SpriteMask.html

 

2. Sprite의 Mask Interaction을 Visible Inside Mask로 변경

3. Mesh Renderer도 Sprite Mask에 영향받도록 Shader에 아래처럼 Stencil 추가

Stencil {
		Ref 1
		Comp LEqual
    }

[참조1] https://devdata.tistory.com/166

[참조2] https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_SpriteMask.html

------------------------------------------------------------------------------------------------

※ 여기까지 하면 Cutoff 된 상태로 Sprite, Mesh 둘 다 마스킹이 잘 된다.

   아래부터는 Soft Clip을 위해 구매한 에셋으로 시도한 Trick을 간단히 정리했다.

------------------------------------------------------------------------------------------------

4. Soft Clip을 위해 Sprite Alpha Mask 에셋 사용
   (제가 사용하기 위해 구매한 에셋이니 참조만 하시고 어떤 에셋을 사용하는지는 본인의 판단입니다.)

   [참조] https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/sprite-alpha-mask-112704

 

5. Trick을 위해 맵의 배경 Sprite를 하나 복제해서 렌더링 순서를 아래와 같이 한다.

    (아래와 같이 배치하면 Foreground가 Map을 가려서 배경만 보이는 상태로 보인다.)

    [뒤] Background (Sprite)

    [중간] Map(Slot/Block 등) (Sprite+Mesh)

    [앞] Foreground (Sprite)

    

6. Foreground에 4.에서 산 에셋으로 Sprite Alpha Mask를 적용한다.

   (Masking 이미지는 아래 이미지를 사용하고, 9-Patch 한 후에 Sliced로 사용함)

Sprite Alpha Mask-Masking용 이미지

 

7. 6.의 Mask 크기는 1.의 Sprite Mask와 동일하게 맞춘다.

   (요약 : 앞에 배경을 하나 더 깔고 앞의 배경에 Alpha가 먹힌 구멍을 뚫어서 맵만 보이게 하려는 게 목적이다.)

 

8. 7.까지 하고나면 아래 이미지처럼 Sprite Mask의 Cutoff 영역 안쪽으로 Soft Clip처럼 보이게 된다.

   (빨간 테두리가 Sprite Mask 영역이고, 아래쪽 Sprite Mask 영역 안쪽으로 Soft Clip 처럼 적용된게 보인다)

Soft Clip Trick

 

 

 

반응형
Posted by blueasa
, |