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04-26 06:22

5.2 이후 바뀐 에셋번들을 처음 접해봤는데 이전보다는 심플해져서 사용하긴 쉬운 것 같다.


근데 서버에서 외부(앱 내 저장 가능한 공간 : Application.persistentDataPath 사용)에 다운로드를 받고 로드 할 때 삽질한 내용을 간단하게 올려 놓는다.


지금은 바빠서..


간단하게 올리고 나중에 퇴고를 해야겠다..



[삽질_1]

- PC에서는 잘되는데 Android에서 Application.persistentDataPath로만 접근 하는데,

  Write 할 때 Path가 mnt로 시작하는 외부 저장소 Path로 저장 됨.

  AssetBundle을 로드 하기 위해 Read 하려고 접근하니 Stroage로 시작하는 내부 저장소 Path를 줌.

[처리_1]

- 우선 강제로 내부 저장소만 사용하도록 프로젝트 셋팅에서 변경

   (Project Settings-Android-Configuration-Write Permission 을 Internal로 변경)



[삽질_2]

- 빈번하게 에셋번들 로컬 로드 시, 무한루프에 빠짐

[처리_2]

- 처리하기 편하려고 BundleName과 AssetName을 같게 했는데 유니티가 헷갈려하면서 뭔가 문제가 생기는 것 같아서

  BundleName 셋팅에 확장자를 추가(인스펙터에서 셋팅)하니 잘 됨.



[삽질_3]

- 제대로 다하고 올린 것 같은데 이전에 잘 로드 되던 파일이 에러가 나서 당황함.


[처리_3]

- 파일질라로 에셋번들 파일을 업로드 할 때 Binary로 올리지 않으면 문제가 생긴다고 함.

  파일질라 셋팅을 수정하고 다시 업로드 해서 해결

  (전송-전송 유형-바이너리 로 변경)

- [참조] http://blueasa.tistory.com/2110

  


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Posted by blueasa
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http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20140627_655577.html

 

먼저 E-Motion 에 관한 내용 입니다.

 

http://emote2.mtwo.co.jp/index.php

요기는 홈페이지

 

다른것 보다 눈에 띄는건, 유니티에 넣을수 있다는 점 이네요. Live2D의 경우에 인티그레이션이 되어있었나;;가물가물 합니다.

안드로이드, ISO, PSP, 3DS, PSVITA라거나  플스3, 엑박 다 호환되는듯 합니다.

 

피쳐를 살펴보면, E-motion은 유니티에 대응해, 보다 범용적으로 사용할 수 있게 되었다고 합니다.   물론 유니티 Pro대응입니다.

 

E-mote의 캐릭터 생성

기본 제작은 PSD로 조각조각 그린 그림을 가져와서, 이미지를 구부리거나 휘거나 돌리는 등? 으로 작업을 합니다.   일단 인티그레이션이 Live2D에 비해 잘 되어있는것 같고, 유니티에서 바로 쓸수 있는거 같아서??(확인은 해봐야 합니다)  맘에 드네요.

 

PSD 원화 만들기E-mote에 PSD를 캡처

타임 라인에서 애니메이션 - 숀을 낸다

 

대략 위와 같은 느낌??

 

 

 

다운로드는 아래 링크를 따라가세요~

 

http://emote2.mtwo.co.jp/download.php

 

물론, 그때그때 업데이트가 됩니다.

 

자주 업데이트가 되니, 잘 읽어보시고 다운로드 받으시기 바랍니다.  평가판을 받아서 써 볼 수 있습니다.  평가판은 90일간 사용해 볼 수 있습니다.   가격도 Live2D보다 저렴한거 같네요.



[출처] E-Motion . . . Live 2D 와 비슷한 계열의 툴. |작성자 세라프


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