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[iOS14+ 대응 관련 FAN SDK 6.2 적용 시 구현 이슈 2가지]

Audience Network SDK(6.2) 최신 버전은 10월 26일에 릴리스되었습니다. 최신 버전에서 강조할 만한 중요한 요구 사항은 두 가지가 있습니다.

 

1. 미디에이션 사용과 무관하게 ‘setAdvertiserTrackingEnabled’ 플래그를 구현하여 데이터로 개인화된 광고를 게재하는지 알려야 합니다.

2.  추천된 SKAdNetwork ID를 Xcode 프로젝트의 Info.plist에 추가하여 광고주가 광고 캠페인의 성공을 측정하도록 합니다.


iOS14에 대응하기 위해 AN SDK 6.2 이상을 적용해야 되는데, iOS에서 FAN SDK 6.2는 위와 같은 2가지 필수 구현사항을 요구하고 있다.

 

현재 나는 Admob 미디에이션을 사용하고, Admob의 FAN 미디에이션 플러그인을 적용해놨는데,

미디에이션이라 하더라도 위 2가지는 적용해야 된다고 한다.

 

위 2가지를 어떻게 적용했는지 정리해 둔다.

 

(※ iOS 플랫폼 대응이니 Android에서는 작동 안하도록 해두자)

1.   ‘setAdvertiserTrackingEnabled’ (이하 ATE) flag 구현

1.1. 광고 추적 활성화

1.1.1. 미디에이션 미 사용 시(AN SDK 직접 적용)

     [링크] developers.facebook.com/docs/audience-network/guides/advertising-tracking-enabled

1.1.2. 미디에이션 사용 시

1.1.2.1. 미디에이션 사용 시에는 아래와 같이 직접 구현해서 사용하라고 설명이 적혀 있다.

          [참조] 미디에이션을 사용 중인 경우 setAdvertiserTrackingEnabled 플래그를 구현한 다음, 미디에이션 SDK를 초기화해야 Facebook에서 입찰 요청을 통해 이를 수신할 수 있습니다.

          ※ 나는 Unity를 사용하고, Admob 미디에이션(GoogleMobileAds)을 사용하기 때문에 유니티에 적용할 수 있는 방식으로 직접 구현이 필요하다.

1.1.2.2. (직접 구현하는 건 귀찮으니)아래 파일을 다운받고, 패키지를 실행해서 AdSettings.cs 파일만 프로젝트에 추가

          [다운로드] Audience Network SDK for Unity

1.1.2.3. Admob 제어 하는 곳에서 Admob 초기화 전에 아래 소스를 추가해서 셋팅해 주자.

         (1.1.2.2.의 파일을 추가하면 아래 소스 실행이 가능해진다.)

// iOS에서만 실행하도록 한다.
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
// Set the flag as true 
AudienceNetwork.AdSettings.SetAdvertiserTrackingEnabled(true);
#endif

 

2.   SKAdNetwork IDs Xcode 프로젝트의 Info.plist 추가

2.1. SKAdNetwork ID를 발급받는다.

     [참조 링크] www.wisetracker.co.kr/wp-content/uploads/2020/09/iOS_14_update_guide.pdf

2.2. ID를 Inpo.plist에 추가한다. (아래 보이는 ID는 예시입니다.)

2.2.1. Inpo.Plist에 직접 추가하는 방법(developer.apple.com/documentation/storekit/skadnetwork/configuring_the_participating_apps)

 

※ 아래 2개 SKAdNetworkID는 페이스북 공용 ID이니, FAN을 붙이는거면 그대로 사용하면 된다.

    [참조링크] developers.facebook.com/docs/audience-network/guides/SKAdNetwork

<key>SKAdNetworkItems</key>
<array>
    <dict>
        <key>SKAdNetworkIdentifier</key>
        <string>v9wttpbfk9.skadnetwork</string>
    </dict>
    <dict>   
         <key>SKAdNetworkIdentifier</key>
         <string>n38lu8286q.skadnetwork</string>
    </dict>
</array>

 

2.2.2. Unity에서 PostProcessor로 추가하는 방법(추천)

namespace blueasa
{
    public class XcodeSettingsPostProcessor
    {

        [PostProcessBuild(444)]
        public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject)
        {

            /// Stop processing if targe is NOT iOS
            if (buildTarget != BuildTarget.iOS)
                return;

            /// Initialize PbxProject
            var projectPath = pathToBuiltProject + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj";
            PBXProject pbxProject = new PBXProject();
            pbxProject.ReadFromFile(projectPath);
            string targetGuid = pbxProject.TargetGuidByName("Unity-iPhone");

            /// Add string setting
            // SKAdNetwork IDs integration(for iOS14+)
            // https://blueasa.tistory.com/2482
            // https://blueasa.tistory.com/2493
            var arraySKAdNetworkItems = plist.root.CreateArray("SKAdNetworkItems");
            // for FAN
            // https://developers.facebook.com/docs/audience-network/guides/SKAdNetwork
            var dictSKAdNetworkIdentifier_FAN_1 = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_FAN_1.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "v9wttpbfk9.skadnetwork"); // FAN 1
            var dictSKAdNetworkIdentifier_FAN_2 = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_FAN_2.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "n38lu8286q.skadnetwork"); // FAN 2
            
            /// Apply editing settings to Info.plist
            plist.WriteToFile(plistPath);

        }
    }
}

 

 

[참조사이트]

developers.facebook.com/blog/post/2020/10/29/preparing-our-partners-ios-14-latest-guidance-on-skadnetwork/?locale=ko_KR

developers.google.com/admob/ios/mediation/facebook?hl=en#swift

 

[SKAdNetwork IDs 참조]

[Admob] developers.google.com/admob/ios/ios14#skadnetwork

[Unity] unityads.unity3d.com/help/ios/skadnetwork-ids?fbclid=IwAR3T6BWG6-SIdWipZaB-PEtUQhg1DAnU_kQ22iiSv4Z5Q6nItq2edtpIIkM

[Unity.xml] skan.mz.unity3d.com/v2/partner/skadnetworks.plist.xml?_ga=2.140049011.1591405619.1607905486-1813266944.1603773122

[Vungle] support.vungle.com/hc/en-us/articles/360002925791-Integrate-Vungle-SDK-for-iOS#3-add-the-%E2%80%9C-objc%E2%80%9D-linker-flag-0-9

[Vungle.xml] vungle.com/skadnetworkids.xml

[AppsFlyer 제공 리스트] docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSqwIBW3FzbrXKqluDQ2hEec7zcvVrxQ02ivWsHnGQTvLMeFmHHjGz1R5TVy6_cqAIVh0pAy4Yud7Qx/pubhtml

Posted by blueasa

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  1. 2020.12.10 14:28 1122  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    페북 미디에이션 관련해서만 "2. SKAdNetwork IDs를 Xcode 프로젝트의 Info.plist에 추가"가 있고
    애드몹 iOS에 있는 SKAdNetwork(아래)를 추가로 적용 해주면 될까요? 최종적으로는 페북 + 애드몹꺼...
    https://developers.google.com/admob/ios/ios14
    <key>SKAdNetworkItems</key>
    <array>
    <dict>
    <key>SKAdNetworkIdentifier</key>
    <string>cstr6suwn9.skadnetwork</string>
    </dict>
    </array>

    • 2020.12.14 08:44 신고 blueasa  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요.
      위에 설명한 건 페북의 FAN 2개이고, 다른 곳의 SKAdNetwork ID를 추가해야된다면, SKAdNetworkIdentifier만 늘려서 계속 추가하시면 될 것 같습니다.
      말씀해주신 Admob 포함 제가 쓰는 광고 관련 필요한 정보는 아래 링크에 포스팅 했습니다.
      참고 부탁 드립니다. :)

      https://blueasa.tistory.com/2493

  2. 2020.12.15 18:19 1122  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    답변 감사합니다 ㅎㅎ

  3. 2021.01.27 10:16 이영기  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좋은 정보 감사합니다.