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잘쓰고 있던 개발버전 배포 툴인 MS의 AppCenter가 2025-03-31자로 사용 중지 된다고 해서 다른 대체제를 찾아보고 제일 적당해 보이는 Firebase App Distribution을 사용하기로 정했다.

AppCenter와 거의 흡사하지만 AppCenter는 Public 링크 공유가 가능했는데, App Distribution은 무조건 테스터 등록을 해야 되는 것 같다.

그리고, 프로젝트 개념의 생성 방식은 없어서 서버(dev/dq/review/live) 별 분리 관리는 힘들 것 같다.

그 외는 기능이 거의 흡사해서 사용에 문제는 없어 보인다.

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[링크] https://green1229.tistory.com/438

 

Firebase App Distribution으로 앱 배포하기

안녕하세요. 그린입니다 🍏 이번 포스팅에서는 Firebase App Distribution을 이용해 앱을 배포하는 방법에 대해 알아보겠습니다 🙋🏻 그럼 우선 Firebase App Distribution이 뭔지부터 알고 갈까요? Firebase Ap

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[링크] https://m.blog.naver.com/chvj7567/223005914392

 

유니티(Unity) - 파이어베이스 연동, 구글 플레이 게임즈(GPGS) 연동

위 링크를 통해 파이어베이스의 기본적인 설정을 한다. 1. 유니티 패키지 임포트 FirebaseAuth 패키지를 ...

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[링크] https://hub1234.tistory.com/44

 

[Unity] GameCenter로 Firebase인증하기

GameCenter로 Firebase인증하기 유니티에서 IOS Game Center → FireBase 접속 https://firebase.google.com/docs/auth/unity/start?authuser=0 Unity에서 Firebase 인증 시작하기 Firebase 인증을 사용하면 사용자가 이메일 주소와

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[링크] https://sharp-steamed-bread-for-game.tistory.com/17

 

URP 패키지를 적용한 뒤 Camera의 Depth Only는 어디에 있나요?

당신의 Depth Only는 Stack으로 대체되었다. 그러니까 서브 카메라를 UI처럼 메인 카메라 위에 오버레이한다는 거니까, 서브 카메라의 Render Type를 Overlay로 바꿔준다. 그리고 메인 카메라로 와서 Stack

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'Unity3D > URP' 카테고리의 다른 글

[링크] Upgrading from the Built-In Render Pipeline to URP  (0) 2025.01.10
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[링크] https://docs.unity3d.com/6000.1/Documentation/Manual/urp/upgrading-from-birp.html

 

Unity - Manual: Upgrading from the Built-In Render Pipeline to URP

 

docs.unity3d.com

 

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[링크] 구글 플레이 게임 서비스 & 애플 게임 센터 연동 (1/2) #설정편

 

[Unity3D] 구글 플레이 게임 서비스 & 애플 게임 센터 연동 (1/2) #설정편

안녕하세요. 이번 포스팅의 주제는 Google Play Games 플러그인 연동하기 입니다! 유니티 프로젝트에 Android - 구글 플레이 게임 서비스 (Google Play Games Services) iOS - 애플 게임 샌터 (Apple Game Center) 를 연

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[링크] 구글 플레이 게임 서비스 & 애플 게임 센터 연동 (2/2) #코드편

 

[Unity3D] 구글 플레이 게임 서비스 & 애플 게임 센터 연동 (2/2) #코드편

[Unity3D] 구글 플레이 게임 서비스 & 애플 게임 센터 연동 (1/2) #설정편 링크 : http://minhyeokism.tistory.com/70 * 본격적으로 진행하기 전에 한 가지 말씀드리자면 UnityEngine.Social.localUser 는 Androiod와 iOS 두

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[링크] https://hub1234.tistory.com/43

 

[Unity] IOS Game Center 로그인하기 (매우 쉬움)

Unity IOS Game Center 로그인하기 애플 로그인을 하려면 따로 플러그인을 받아줘야 하지만, 게임센터는 Unity에서 API를 지원해주기에, 비교적 매우 손쉽게 연동이 가능하다. 자 우선 첫 번째, 앱스토어

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[참고]

.net에서 제공하는 음력 캘릭더는 한국/중국/일본/태국 4개 캘린더가 있다.

그 나라에 맞는 캘린더를 잘 확인하자.

 

[링크] https://cooldragon.tistory.com/33

 

[C#] 양력 / 음력 변환

출처 : http://www.devpia.com/MAEUL/Contents/Detail.aspx?BoardID=18&MAEULNo=8&no=1228&ref=1228 -------------------------------------------------------------------------------------------------- //양력은 음력으로변환 테스트 private void button1

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[링크] https://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/per-layer-camera-culling-35100

 

Per-Layer Camera Culling | 카메라 | Unity Asset Store

Get the Per-Layer Camera Culling package from Umbra Evolution and speed up your game development process. Find this & other 카메라 options on the Unity Asset Store.

assetstore.unity.com

 

[참고] https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-layerCullSpherical.html

 

Unity - Scripting API: Camera.layerCullSpherical

Normally this type of culling is performed by moving the Camera's far plane closer to the eye. By setting this value to true, the culling is instead based on spherical distance. The benefit is that rotating on the same spot does not affect which objects ar

docs.unity3d.com

 

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[링크] https://phillip5094.tistory.com/130

 

jenkins branch 설정방법

안녕하세요. 많은 분들이 jenkins로 빌드 많이 하시죠? 그리고 작업은 feature branch로 나눠서 작업하시구요. jenkins에서 특정 branch로 checkout 해서 빌드하려면 어떤 branch 인지 알아야겠죠? 이번에는 그

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[추가]

'Choice Parameter'를 사용해서 목록을 직접 추가하는 방법도 있음.

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