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Google play console에 처음 apk를 등록하는 분들이라면 한번씩 겪게되는 상황이 있습니다. 바로 keystore 생성을 하지않아 apk 업로드 실패하는 상황이죠....

 

유니티 개발자들은 별 어려움 없이 몇가지 작업으로 keystore를 생성할 수 있습니다.

 

1. File -> BuildSettings -> PlayerSetting ->Publishing setting 으로 이동하면 다음과 같은 화면을 볼 수 있습니다.

 

 

 

우리는 새 키스토어를 생성하려는 것이기 때문에

2. Create a new keystore를 눌러줍니다.

 

3. Keystore password

비밀번호를 입력하고 밑에같에 확인란 까지 같이 입력해줍니다.

 

4. Browse Keystore를 눌러줍니다. 

 

네... 몇몇분들도 저랑 같은 생각을 하시지 않을까합니다. 새로 생성한는데 '왜 키스토어파일을 찾냐..?'

 

직접해본결과 create a new keystore를 체크한 상태에서는 파일을 찾는게아니라.. 새로생성될 keystore 파일의 저장 경로와 저장될 파일명을 세팅하는 것이었습니다. 

(헤깔리게 하지마 ㅜㅜㅜㅜㅜ)

 

 

 

5.Key Alias 생성

위에서 keystore 비밀번호 입력 까지 정삭적으로 끝냈다면 Alias를 새로 생성할 수 있습니다.
Unsignes를 눌러 Create new key를 눌러줍니다.

 

6. 정보 입력

 

Alias - 아무 이름 지어서 적어 넣습니다.

password - 비밀번호 안까먹을 만한걸로 적어줍니다.

confirm - 비밀번호 재확인

validity( years) - 50년은 충분한 시간이라고 생각됩니다. 그냥 내비둡니다.

 

나머지 밑에는 건너뛰고 
 country code 만 Ko로 적고  create Key를 눌러 생성을 하였습니다.

 

이제 새로생성한 keystore와 key를 세팅해주고 비밀번호를 정상적으로 입력해줍니다.

 

7. apk 생성

네 이제 끝까지 왔습니다. 

 

 

8. apk 업로드 

 

위의 과정을 잘 따라 하셨다면 정상적으로 업로드된 화면을 볼 수 있으셨을 것 입니다. 



출처: https://enjoylifeforme.tistory.com/entry/Unity-Keystore-생성 [즐거운하룽]

 

[Unity] Keystore 생성

[Unity] Keystore 생성 Google play console에 처음 apk를 등록하는 분들이라면 한번씩 겪게되는 상황이 있습니다. 바로 keystore 생성을 하지않아 apk 업로드 실패하는 상황이죠.... 유니티 개발자들은 별 어려움..

enjoylifeforme.tistory.com

 

 

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Windows7 64bit

Unity 2018.4.13f1

Firebase 6.9.0

 

Firebase 6.9.0 넣고 나온 또 다른 빌드 에러..


CommandInvokationFailure: Gradle build failed. 

...

stderr[

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':packageRelease'.
> 1 exception was raised by workers:
  java.io.UncheckedIOException: java.io.IOException: Failed to obtain compression information for entry

 


해결책은 아래와 같다.

Minify-Release/Debug가 기본 None인데, 업데이트 되면서 값을 넣어야 되나보다.

Proguard 이야기도 있긴한데, 우선 아래 보이는대로 Gradle (Experimental) 로 바꾸니 빌드가 잘 된다.

 


 

Someone in the thread from unity forum finally posted a working solution. I'm gonna share it here as well so hopefully everyone who lands on the question with this issue will not have to spend 30 hours blindfolded, resolving dex merging conflicts like I did.

Turns out that with new new version there is a few more options in the publish settings that needs to be set!

quoting RealPpTheBest s' answer

Go to player settings > Project Settings > Minify, in there, there will be an option of Release, set it to Gradle .

For some reason when choosing gradle build these two are not automatically toggled, and maybe in some cases they don't have to be. But setting minify to Grable (experimental) completely resolved all the build errors I was getting after updating unity.

EDIT: september-2019 - Solution above should still work, but:

I have lately been experimenting with choosing Proguard instead of the experimental Gradle minifier (can be selected in the dorpdown as well). When configured correctly proguard will also resolve your DEX limitation errors, and get rid of unused code and even compress your build size even more.

This post has a quite throughly detailed guide on how to enable and configure it. Keep in mind though, that the configuration will be unique to which dependencies you are using, so you will have to read up and do some custom configuration here most likely.

shareedit

edited Sep 26 '19 at 7:39

 

answered Jun 24 '19 at 15:46

Rasmus Puls

8996 silver badges19 bronze badges

 

[출처]

https://stackoverflow.com/questions/56623107/unity-gradle-build-error-while-merging-dex-archives/58012656#58012656

 

Unity gradle build - Error while merging dex archives

I'm trying to compile my project using "Build App Bundle (Google Play)" for the first time. However I am getting an error while merging dex archives. I believe it is due to some of my plugins are u...

stackoverflow.com

 

[참조]

https://forum.unity.com/threads/gradle-shenanagains.602599/

 

Gradle Shenanagains?

Honestly, I have no idea what's going wrong here. CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:\Program...

forum.unity.com

 

 
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[링크1] https://stickyny.tistory.com/62

 

[SO] 페이스북 연동을 위한 Hash Key 등록

3번째? 4번째 등록인 것 같다. 할 때마다 복잡하고 어렵다. APK를 배포하는 PC에 이 작업이 되어 있어야 한다. 1. 개발자 페이스북에 앱 추가하기 https://developers.facebook.com/apps/ URL에 접속해서 새 앱을..

stickyny.tistory.com

[링크2] https://mytalkhome.tistory.com/658

 

[Android] FaceBook Key Hash생성하기( 디버그 / 배표용 사인키 )

Facebook SDK를 사용하기 위해서는 Key Hash가 필요합니다 Android는 개발시 키를 2개를 사용하는데요, 개발시 사용되는 디버그키 , 실제 배포에 사용되는 키 입니다. 어차피 둘다 쓰는거니까 둘다 생성해서 등록..

mytalkhome.tistory.com

[링크3]

https://velog.io/@apocaris/Facebook-API-%EB%93%B1%EB%A1%9D%EC%9D%84-%EC%9C%84%ED%95%9C-Hash-Key-%EC%83%9D%EC%84%B1-72jvvt8bwd

 

Facebook API 등록을 위한 Hash Key 생성

java 설치 2. openssl 설치 링크로 이동하여 (다운로드) 윈도우 버전에 맞게 설치 프로그램을 받는다. 받고 압축을 풀고 임의의 위치에 옮긴다. ( 작성자는 C:\Users\계정 위치에 옮겼음 ) 3. cmd 를 열고 Java 가 설치된 경로로 이동. ( C:\Program Files\Java\jdk1.8.0211\bin ) 4. 다음의...

velog.io

 

Posted by blueasa

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OS : Windows7 64bit

Unity : 2018.4.13f1

Firebase : 6.9.0


Generation of the Firebase Android resource file google-services.xml from Assets/Firebase/google-services.json failed.
If you have not included a valid Firebase Android resources in your app it will fail to initialize.
"C:\Project\git\ProjectName\Assets\Firebase\Editor\generate_xml_from_google_services_json.exe" -i "Assets/Firebase/google-services.json" -l

Traceback (most recent call last):
  File "", line 446, in 
  File "", line 289, in main
  File "", line 228, in argv_as_unicode_win32
AttributeError: 'module' object has no attribute 'wintypes'
generate_xml_from_google_services_json returned -1


Firebase 6.9.0을 유니티에 Import하고 위와 같은 에러를 보게 됐다.

결론적으로 wintypes attribute가 없다는 말인데 저게 뭔지 몰라서 한참 찾아 헤메다가

아래 링크에서 답을 찾았다.

 

[해결방법] 원본 (https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/540)

[해결방법] Detail (https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/540)

 

결론적으로 Firebase 6.9.0이 Windows7을 제대로 지원하지 않는 것 같다.

그래서 generate_xml_from_google_services_json.exe 파일을 다시 컴파일하는 작업을 위해서 설명하고 있다.

Python 2.7이 필요한데, Python 2.7.9 이상을 설치해야 pip가 Python에 기본적으로 들어 있다.

나는 아래 링크의 2.7.17을 깔았다.

 

[Python 2.7.17 다운로드] https://www.python.org/downloads/release/python-2717/

 

해결방법 Detail 설명대로 다하고나니 이제 에러가 뜨지 않는다.

 

 

P.s. Windows7 지원 종료가 되면서 여기저기 다른 곳에서도 지원을 종료하면서 개발에 피해가 오고 있는 걸 체감하고 있다.

    현재 피해 당하고 있는 건 SourceTree와 Firebase..-_-

 

 
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[링크] http://naver.me/5g6NRF87

 

아빠의 특별한 육아 능력 #아빠육아 - 매일아이xEBS 5분 육아

[BY 매일아이] 세상 모든 아빠들이 지닌 특별한 육아 능력이 있습니다. 그 중 하나는 아빠에게서 배우는...

m.post.naver.com

 

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[링크] http://naver.me/FmpadFQ5

 

점점 인지 발달이 빨라지는 4살 아이! 홈놀이팁

[BY 차이의놀이] 1. 이것도 같은 색이에요4가지 색(빨/노/초/파)에 대해 알고, 색으로 사물을 분류합니다...

m.post.naver.com

 

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[링크] http://naver.me/FIOwAI5v

 

아이가 재밌어한다면 그 책이 세상에서 가장 좋은 그림책입니다

[BY 앙쥬] ※ 임신·출산·육아 온오프라인 매거진 <앙쥬> 11월호에 게재된 기사입니다.하루가 멀다 하고 ...

m.post.naver.com

 

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최근에 안드로이드 프로젝트 컴파일 시 오류가 발생했습니다.

구글링으로 이것 저것 같아 보았는데, compileSdkVersion 와 com.android.support:appcompat-v7을 28로 올리면 해결된다는 글이 많았습니다. 

그래서 원인을 찾아보고 해결 방법을 찾았습니다.

 

[오류]

error: resource android:attr/fontVariationSettings not found.

Message{kind=ERROR, text=error: resource android:attr/fontVariationSettings not found., 

sources=[C:\*****\*****\.gradle\caches\transforms-1\files-1.1\appcompat-v7-26.1.0.aar\4fbc79d932923de1fd1d9a6e9b479d50\res\values\values.xml:246:5-69], original message=, tool name=Optional.of(AAPT)}

 

error: resource android:attr/ttcIndex not found.

Message{kind=ERROR, text=error: resource android:attr/ttcIndex not found., 

sources=[C:\*****\*****\.gradle\caches\transforms-1\files-1.1\appcompat-v7-26.1.0.aar\4fbc79d932923de1fd1d9a6e9b479d50\res\values\values.xml:246:5-69], original message=, tool name=Optional.of(AAPT)} 

 

[원인]

 애드몹의 SDK 최신 버전이 18로 이번주에 배포 되어 있는데, 이 SDK의 경우 Android API 28(안드로이드 9) 에서 최적화 된듯 합니다.

gradle의 dependencies에서 최신의 애드몹 SDK를 참조하고 있고, Andorid API가 27 이하인 경우에 발생합니다.

 

[해결]

 모듈 gradle에서 참조하고 있는 애드몹의 SDK의 버전을 17로 설정하면 컴파일 오류가 해결됩니다.

 

(변경전) 

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:+'

(변경후)

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:17+'

 



출처: https://docko.tistory.com/entry/안드로이드-오류-error-resource-androidattrfontVariationSettings-ttcIndex-not-found [장똘]

 

안드로이드 오류 - error: resource android:attr/fontVariationSettings & ttcIndex not found.

최근에 안드로이드 프로젝트 컴파일 시 오류가 발생했습니다. 구글링으로 이것 저것 같아 보았는데, compileSdkVersion 와 com.android.support:appcompat-v7을 28로 올리면 해결된다는 글이 많았습니다. 그래서..

docko.tistory.com

 

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유니티의 소스 파일들을 Git을 통해 버전관리 하고 있는데,
이상하게 몇 개 어셋들이 제대로 싱크가 되지 않는 문제가 있었습니다.

이 어셋들이 뱉어내는 에러는 공통적으로 .dll 파일이 없어져서 문제였는데,
이것 때문에 Git을 안 쓸 수는 없는 문제라서 한동안은 각 작업자마다 해당 어셋을 다시 import하거나 dll 파일을 복사해 주는 식으로 해결했습니다.

그러다가 오랜만에 소스를  다시 받을 일이 생겨서 clone을 했더니 같은 문제가 생겼는데 그 사이 사용하는 어셋들이 늘어나다보니 수작업은 너무 귀찮았습니다.
(벌써 오래전에 해결했어야 했는데 말이죠)

구글링을 해 보고는 이 문제는 Git 클라이언트로 SourceTree를 사용하기 때문이라는 점을 알아냈습니다.

http://stackoverflow.com/questions/15515729/git-repository-ignoring-all-dlls

핵심은 SourceTree에는 Global .gitignore를 기본으로 제공하는데 이 파일에 *.dll 이 포함되어 있는거죠. (왜죠??)

이 파일은 아래의 경로에서 찾을 수 있고요.

Tools=>Options=>Git then “Edit File”

  1. .dll 을 찾아서 라인 앞에 #을 붙여서 주석처리 해 줍니다.
  2. 해당 프로젝트 선택하고
  3. GitBash(터미널)을 연 후,
  4. git add .
  5. git commit -m ‘dll 파일 추가’
  6. git push

이렇게 진행해 주시면 해결됩니다.

SourceTree 문제일 거라는 생각은 못해 봤네요.

 

[출처] https://heartgamer.wordpress.com/2015/12/07/unity-git%EC%9D%84-%EC%97%B0%EB%8F%99%ED%96%88%EC%9D%84-%EB%95%8C-dll-%ED%8C%8C%EC%9D%BC%EC%9D%B4-tracking%EB%90%98%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94-%EB%AC%B8%EC%A0%9C-%ED%95%B4%EA%B2%B0/

 

Unity, Git을 연동했을 때 dll 파일이 tracking되지 않는 문제 해결.

유니티의 소스 파일들을 Git을 통해 버전관리 하고 있는데, 이상하게 몇 개 어셋들이 제대로 싱크가 되지 않는 문제가 있었습니다. 이 어셋들이 뱉어내는 에러는 공통적으로 .dll 파일이 없어져서 문제였는데, 이것 때문에 Git을 안 쓸 수는 없는 문제라서 한동안은 각 작업자마다 해당 어셋을 다시 import하거나 dll 파일을 복사해 주는 식으로 해결…

heartgamer.wordpress.com

 

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참고

[ http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=teshe&logNo=140055084055&widgetTypeCall=true ]

 

화면에 \3000 이렇게 표시하고 싶었는데 

""\\"" 를 사용하면 역슬래시만 표시 된다. 

 

그래서 \를 표시하기 위해 찾아봤는데 아래의 NumberFormatInfo 클래스를 사용하면 된다. 

 

using System.Globalization;

 

double price = 3000;

NumberFormatInfo numberFormat = new CultureInfo("ko-KR", false).NumberFormat;

Console.WriteLine(price.ToString("c", numberFormat);

 

c 대신에 n을 넣으면 3자리씩 끊어서 출력한다.

ko-KR 통화표시 부분

 

ko-KR , en-US, ja-Jp 사용하면 국가별 표시 가능.



출처: https://podo1017.tistory.com/133 [Keep Moving]

 

[c#] 한국 원화 \ 표시하기.

참고 [ http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=teshe&logNo=140055084055&widgetTypeCall=true ] 화면에 \3000 이렇게 표시하고 싶었는데 ""\\"" 를 사용하면 역슬래시만 표시 된다. 그래서 \를 표시하기 위..

podo1017.tistory.com

 

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TAG c#, 원화

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