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Bump Mapping.zip
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Glow.zip
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Reflection&Refraction.zip
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GlowToon.zip
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SilhouetteToon.zip
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Hatching.zip
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Sparkle.zip
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DOF#1.zip
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DOF#2.zip
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Billboard Particle.zip
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PointSprite Particle.zip
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프로그램 소개

l  HLSL Shader를 이용해서 여러가지 Shader 효과를 구현 했습니다.

 

개발 내역

l  개발 환경 : Windows XP / VS2003

l  개발 언어 : C/C++, Win32 API, DirectX, Shader 2.0

l  참고 자료 : ShaderX(정점 & 픽셀 셰이더 팁과 트릭)[저자:엥겔 외 공저]

       DirectX 9 셰이더 프로그래밍[저자:타카시 이마기레]

 

구현 내용

l  Bump Mapping

l  GlowToon

l  Reflection

l  Refraction

l  Sparkle

l  GlowToon

l  SilhouetteEdgeToon

l  Hatching

l  Sparkle

l  DOF(Depth Of Field) 2가지 방법

l  Particle Effect(Billboard/PointSprite)

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l  ASM Shader를 이용해서 몇가지 Shader 효과를 구현 했습니다.

 

개발 내역
l  개발 환경 : Windows XP / VS2003
l  개발 언어 : C/C++, Win32 API, DirectX, Shader 2.0
l  참고 자료 : ShaderX(정점 & 픽셀 셰이더 팁과 트릭)[저자:엥겔 외 공저]

 

구현 내용
l  Multi Texture
l  Texture UV Animation
l  Phong Shading
l  Diffuse + Normal + Gross + Ambient Mapping
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BSP Viewer.zip
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프로그램 소개

l  Quake III에서 사용된 맵파일인 BSP 파일을 파싱해서 볼 수 있도록 한 Viewer 프로그램 입니다.

 

개발 내역

l  개발 환경 : Windows XP / VS2003

l  개발 언어 : C/C++, Win32 API, DirectX

l  참고 자료 : GameTutorials(http://www.gametutorials.com)

 

구현 내용

l  BSP 파일 파싱l  PVS(Portal Visible Set) 구현l  LightMap 생성

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프로그램 소개

l  BMP Load해서 HeightMap을 생성

l  QuadTree/Frustum Culling/LOD를 사용하여 빠르고 세밀하게 외부지형을 에디트 할 수 있는 프로그램

 

개발 내역

l  개발 환경 : Windows XP / VS2003

l  개발 언어 : C/C++, Win32 API, DirectX

l  참고 자료 : 3D 게임 프로그래밍(일명 해골책)[저자:김용준]

 

구현 내용

l  Terrain Tab

  ¡  BMP파일을 Load해서 HeightMap 구성

  ¡  QuadTree로 새 지형 생성

  ¡  지형 UP/DOWN/FLAT 에디트

  ¡  지형 에디트 범위 2단계로 지정

  ¡  지형 에디트 파워 조정

  ¡  출력 방식(Wire/Solid) 설정

  ¡  카메라(Fly/Walk) Speed/Mode 조정

  ¡  LOD(CLOD 구현) 레벨 조정

l  Texture Splatting Tab

  ¡  지형의 기본 텍스쳐 설정 가능

  ¡  스플랫팅할 텍스쳐 선택/제거 가능

  ¡  스플랫팅 Draw / Erase 기능 구현

  ¡  스플랫팅 브러쉬 강도 제어(2단계 제어)

  ¡  기본 텍스쳐/스플랫팅 텍스쳐/선택된 스플랫팅 텍스쳐 뷰어 구현

l  SMD Tab

  ¡  SMD 캐릭터 선택(애니메이션 선택 가능)해서 지형 위에 Create/Delete 기능 구현

  ¡  미니 뷰어에 선택된 모델 출력

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smdConverter-실행버전.zip
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프로그램 소개

l  졸업 프로젝트에 사용된 자체 포멧 Converter Viewer 입니다.

 

 

개발 내역

l  개발 환경 : Windows XP / VS2003

l  개발 언어 : C/C++, Win32 API, DirectX, Shader 2.0

 

구현 내용

l  Skinning 애니메이션 사용

l  퐁 셰이딩 적용

l  알파 블랜딩(셰이더 내부에서 처리) 적용

l  /하체 분리

  ¡  /하체를 각각 로드 가능하게 처리

  ¡  상체가 하체의 Root Bone에 연동되게 처리

  ¡  무기가 Hand Bone에 연동되게 처리

l  SMD à JSMD(자체 포멧)로 컨버팅

  ¡  SMD엔 없는 인덱스 생성

  ¡  중복된 버텍스 삭제

  ¡  동적할당하기 쉽게 파일 상단에 이미지 파일명과 node/vertex/index 개수 표기

 

[컨버팅 전] SMD 파일 내용


[컨버팅 후] JSMD 파일 내용

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