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Native C++ LIB 프로젝트를 만들고 ( LIB 생성 )

C++ / CLI 프로젝트에서 LIB 프로젝트를 참조하여 Wraping 한다음 ( DLL 생성 )

C# 프로젝트에서 툴 UI를 작성 하게 되는데

그냥하면 LIB 프로젝트로 브래이크 포인트가 들어 오지 않는다. 디버깅을 할 수 없다.

 

Native C++ 프로젝트 속성-> 디버깅->디버거 형식 을 혼합으로 설정하고 ( 여기까진 했었다 )

C# 프로젝트 속성-> 디버그->디버거 사용 목록에서 '비관리 코드 디버깅 사용'에 체크 ( 이걸 안했었다 )

 

C#은 Maneged(관리) 코드 이고 Native C++은 None Managed(비관리 코드)다.

 

영어가 아니라 한글이라 헷갈리는 구나~ 보고도 바로 못 알아 봤다 ㄱㅡ

 

손발아~ 미안해~ 고생 시켜서.... ;ㅅ;


출처 : http://blog.daum.net/_blog/BlogTypeView.do?blogid=0PYd8&articleno=79#ajax_history_home

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이번절에서는 닷넷 프레임 워크의 System::String를 일반적으로 C++ 에서 사용할 수 있는 char* 또는 wchar_t* 로 변환 해보도록 해봅시다. 간단한 코드라서 전체 소스와 주석으로 설명을 대신 하겠습니다.

#pragma once


#include <vcclr.h>

#include <atlstr.h>

#include <stdio.h>

#using <mscorlib.dll>

using namespace System;

using namespace System::Runtime::InteropServices;


namespace MainEngine {


    public ref class MainRenderEngine

    {

        // TODO: Add your methods for this class here.

    public:

        bool Create(System::String^ strWindowText)

        {

            // 유니코드 문자열에 할당

            pin_ptr<const wchar_t> wch = PtrToStringChars(strWindowText);


            MessageBox(NULL, wch, _T("유니코드"), MB_OK);


            // 일반 char* 문자열로 변환

            size_t convertedChars = 0;

            size_t  sizeInBytes = ((strWindowText->Length + 1) * 2);

            errno_t err = 0;

            char    *ch = (char *)malloc(sizeInBytes);


            err = wcstombs_s(&convertedChars, ch, sizeInBytes, wch, sizeInBytes);


            if (err != 0)

            {

                MessageBox(NULL, _T("char* 변환 에러"), _T("에러"), MB_OK);

            }


            // ch의 사용

            printf_s("%s\n", ch);



            return true;

        }

    };

}



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※ C++/CLI 작업을 하면서, 단순 암기로 끝내버려야 할 내용들을 기록해둔다.

    나중에, 혹 다시 보기도 편하고 찾기도 편하고 정리하면서 다시 한번 되새기고

    뭐... 이런저런 이유로 기록한다. (일정 부분까지는 수정/추가할 것이다.)

 

■ 선언부

 

   ㅇ 헤더파일

 

       #include "stdafx.h" // 와 같이 동일함

 

       // .........

       // 등등...

       // .........

 

   ㅇ C# 클래스 참조

 

       #using <mscorlib.dll>

       #using <system.dll>
       #using <system.drawing.dll>

 

       // .........

       // 등등...

       // .........

 

       using namespace System;
       using namespace System::ComponentModel; // 와 같이 C#처럼 .이 아니라 :: 임에 유의
       using namespace System::Collections;
       using namespace System::Windows::Forms;
       using namespace System::Data;
       using namespace System::Drawing;

 

       // .........

       // 등등...

       // .........

 

■ 개념 정리

 

    : 앞은 C++/CLI에서의 표현 뒤는 C++에서의 표현 - 걍 보고 외워버려도 된다. 이런건

 

   ㅇ ^ : Handle, Pointer 연산자 개념

 

   ㅇ gcnew : CLI Heap 할당 연산자

       - garbage collection new ( 동적 메모리를 관리(managed) 해줌 ), delete 처리가 필요없음.

 

... ING ...

 

■ CLI 함수 선언시 주의

 

   ㅇ return value

       - BOOL → bool

 

... ING ...

 

■ managed / unmanaged

 

... ING ...

 

#pragma unmanaged

// 여기는 C++ 코드 구현부

#pragma managed

// 여기는 CLI 코드 구현부

 

... ING ...

 

■ 데이터 타입, 형 변환

 

   ㅇ 문자열 : String ^strReturn;

 

   ㅇ CString 값 대입

 

       - String ^szCommand = gcnew String( (LPCTSTR)strTemp ); // CString strTemp;

 

... ING ...

 

 

■ CLI 형식 구문


* (MSDN 참조)

CLI 형식

C++/CLI

참조 클래스 ref class R
값 클래스 value class V
추상 클래스 ref class R abstract
봉인 클래스 ref class R sealed
인터페이스 클래스 interface class IBar
CLI 열거형 enum class E
대리자 형식 delegate void CallBack()

 

... ING ...

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//-- 인코딩 지정 변환 예

System::Text::Encoding^ m_encoding;

m_encoding = gcnew System::Text::UTF8Encoding();
m_stat, sql::SQLException* : legacy native c++ pointer

int execute(String^ sql) 
try {
assert(m_stat); 
if (!m_encoding) {
return m_stat->execute(getAnsiString(sql)); //.net -> native
} else {

array<unsigned char>^ bytes = m_encoding->GetBytes(sql);
pin_ptr<unsigned char> s = &bytes[0];
return m_stat->execute((const char*)s);   //.net -> native
}
} catch (sql::SQLException *ex) {
throw gcnew SQLException(ex, sql);
}
}

//-- utf8 로 저장된 문자열 배열을, .net 유니코드 문자열 배열로 변환
array<String^>^ convStrArray(const std::vector<std::string> &arrStr) //native -> .net
{
size_t cnt = arrStr.size();
UTF8Encoding^ encode = gcnew UTF8Encoding(true,true);
        array<String^>^ arr = gcnew array<String^>(cnt);
        for (size_t i = 0; i < cnt; i++)
            arr[i] = gcnew String(arrStr[i].c_str(), 0, arrStr[i].size(), encode);

        return arr;
}


//-- strconv.h, vs2005/8

#pragma once

#include <vcclr.h>
#include <string>

using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

inline
std::string getAnsiString(String^ s) 
{
    IntPtr ip = Marshal::StringToHGlobalAnsi(s);
    const char* str = static_cast<const char*>(ip.ToPointer());

    std::string ansi(str);
    
    Marshal::FreeHGlobal( ip );

    return ansi;
}

inline
std::wstring getUniString(String^ s)
{
    pin_ptr<const wchar_t> str = PtrToStringChars(s);

    std::wstring uni(str);
    return uni;
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C++/CLI 역시 CLI의 한 구현물이다 보니 CTS에서 말하는 기본 타입을 모두 지원한다.
다음 표에 13개의 기본 타입을 요약해놨는데,
다행히 이런 기본 타입은 네이티브 쪽이나 관리되는 코드 쪽이나 같은 키워드를 사용하므로 금방 익숙해진다.


CLI 타입

C++/CLI 키워드

예제

설명

System::Boolean

bool

bool success = true;

true/false

System::Byte

unsinged char

unsigned char c = 'c';

부호 없는 8비트 정수

System::Char

wchar_t

wchar_t wc = L'w';

유니코드 문자

System::Double

double

double d = 1.1E-11;

8바이트짜리 배정밀도 부동 소수점

System::Int16

short

short s = 12;

16비트 정수

System::Int32

int, long

int i = 100;

32비트 정수

System::Int64

__int64, long long

__int64 i = 100;

64비트 정수

System::SByte

char

char c = 'T';

8비트 정수

System::Single

float

float i = 1.01f

4바이트짜리 단정밀도 부동 소수점

System::Uint16

unsigned short

unsigned short i = 100;

부호 없는 16비트 정수

System::UInt32

unsigned int, unsigned long

unsigned int i = 100;

부호 없는 32비트 정수

System::UInt64

unsigned __int64, unsigned long long

unsigned __int64 i = 100;

부호 없는 64비트 정수

Void

void

 

타입 없는 데이터나 데이터 없음

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1. CLI(Common Language Infrastructure) : 공통 언어 기반
- ECMA의 공인을 받은 공개된 명세.(구현이 아님)
- "공통 언어라 불리려면 이것 저것 등등을 구현해야 한다"고 적어놓은 문서.
- CLI는 표준 명세이고, 이에 맞춰 구현하는 일은 각 벤더나 오픈 소스 프로젝트의 몫
- CLI 명세에 따른 구현물 : .NET Framework, 모노, DotGNU

2. .NET Framework
- CLI 명세에 따라 MicroSoft사가 개발한 구현물.
- CLR(Common Language Runtime:공통 언어 런타임)과 BCL(Base Class Library)가 포함.

3. BCL(Base Class Library) : 기본 클래스 라이브러리
- MS 제공
- CLI에 명세로 기록된 기본 타입을 제외한 .NET Framework의 나머지는 BCL에 속함.
- 사실상 mscorlib만 CLI 명세에 따른 구현물일 뿐 나머지는 BCL에 속함.
- System.Web(웹 개발 관련 기능 제공)
- System.Data(네임스페이스/데이터베이스 관련 기능 제공)
- 그 외 : System / System.Xml / System.Drawing / System.Windows.Forms / Microsoft.VisualC
            / MicroSoft.Build.Utilities / Microsoft.Build.Framework

4. CTS(Common Type System) : 공용 형식 시스템
- 런타임에서 형식을 선언하고 사용 및 관리하는 방법을 정의
- 언어 간 통합에 대한 런타임 지원의 중요한 부분을 차지

5. CLS(Common Language Specification) : 공용 언어 사양
- 많은 응용 프로그램에 필요한 기본 언어 기능 집합.
- CTS의 하위 집합을 정의.
- 따라서 CTS에 적용되는 모든 규칙은 CLS에도 적용되며, 둘 중 CLS 규칙이 더 엄격함.
- "CLS-Compliant인 코드라면 C#, F#, IronPython 등 언어를 가리지 않고 잘 돌아간다"는 뜻이다.
- 언어 간 호환성을 위한 최소 조건


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