블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you. blueasa

카테고리

분류 전체보기 (2797)
Unity3D (853)
Programming (479)
Server (33)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (185)
협업 (61)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (68)
Etc (98)
Link (32)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (55)
Android (14)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (3)
Memories (20)
Interest (38)
Thinking (38)
한글 (30)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (18)
Exercise (3)
나만의 맛집 (3)
냥이 (10)
육아 (16)
Total
Today
Yesterday

[원본 링크]

http://kheldon.tistory.com/2



올려진 파일은 공유해주신 위 원본링크의 소스를 개조해서 사용중입니다.(공유 감사합니다.)


[개조파일]

CUIListView.cs




[추가사항]

- SetFocusOnCenter 추가.

- WidgetBound 대신 BoxCollier를 ItemSize로 사용.

- Vertical에서 아이템이 아래로 붙는 문제 수정(위로 붙게..)


[추가사항] 2018-07-27

- ScrollBar 터치 로직 추가


반응형
Posted by blueasa
, |

 

 

[기존 소스에 일부 코드 수정]

CUIListView.cs
0.03MB

 

 

스크롤뷰 아이템을 재사용 할 수 있게 해주는 스크립트 입니다.

인터넷에 이미 몇가지 있는 걸로 알지만, 제가 쓰고 있는 것도 공유해 봅니다.

 

사용법은 간단합니다.

스크립트에 멤버 변수로 CUIListView를 등록하면 다음과 같이 나옵니다. 

 

 

Item List - 스크롤뷰가 포함되어 있는 오브젝트.

Item - 리스트로 출력할 프리팹.

Add Row of Column - 0일 경우 View사이즈에 딱 맞게 아이템을 생성해줍니다. 이렇게 되면 아이템 재사용이 제대로 동작하지 않으니, 1이나 2로 지정합니다.

Item Padding - 아이템 사이의 간격입니다. 알아서 다 맞춰주기 때문에 Grid 사용하지 않아도 됩니다.

Scrollbar - 스크롤바가 있을경우 지정해줍시다.

그리고 UIPanel의 offset과 Center 좌표는 0으로 두는게 좋습니다. 패널 위치를 옮기려면 게임오브젝트의 좌표를 움직이는게 좋습니다.


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class CListViewTest : MonoBehaviour
{
    public CUIListView m_ListView;

    private List m_ItemList = new List();

    void Start ()
    {
        for(int i = 0; i < 500; ++i)
        {
            m_ItemList.Add(i);
        }

        m_ListView.OnUpdateItem = OnUpdateItem;
        m_ListView.OnGetItemCount = OnGetItemCount;

        m_ListView.Init();
    }

    public void OnUpdateItem(int index, GameObject go)
    {
        CListViewTestItem item = go.GetComponent<CListViewTestItem>();
        item.m_Label.text = index.ToString();
    }

    public int OnGetItemCount()
    {
        return m_ItemList.Count;
    }
}

public class CListViewTestItem : MonoBehaviour
{
    public UILabel m_Label;
}

 

코드는 위와같이 작성합니다. 

OnUpdateItem - 아이템이 갱신될 때 호출됩니다. 나머지 부분은 직접 구현하시면 됩니다. 

OnGetItemCount - 리스트의 전체 개수가 필요할 때 호출됩니다.

추가로 Refresh와 Reset, SetFocus 함수가 있는데 필요에 따라서 호출하여 쓰시면 될 것 같습니다.

 

미구현 기능 및 버그

- 스크롤 바를 클릭해서 뷰를 이동하는 기능. 이 기능을 쓸일이 없고 작업하기도 힘들어서 구현하지 않았습니다.

- 아이템이 한페이지 이상 삭제되었을 경우에 Refresh를 호출하면 뷰 이동이 안되는 버그. (이런 경우에는 Reset을 쓰는 걸 추천).

2015. 4. 15 업데이트

아이템이 리스트에 딱 맞게 설정되어 있을 경우에 스크롤이 되는 버그가 있어서 수정하였습니다.

 

2015. 5. 26 업데이트

아이템의 크기가 뷰사이즈 보다 작을 경우 드래그가 불가능 하도록 스크롤뷰를 disable 시키는 기능 추가.

SetFocus(0); 을 호출 할 경우 0번째 아이템이 화면 중앙에 위치하는 버그 수정.

 

출처 : http://kheldon.tistory.com/2

 

반응형
Posted by blueasa
, |


링크 : http://jenemia.tistory.com/311

반응형
Posted by blueasa
, |