[링크] 유니티 퍼미션 체크 적용기. (Unity Permission Check) 2019.11.14 재작성.
Unity3D/Android / 2019. 6. 11. 17:28
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유니티 퍼미션 체크 적용기. (Unity Permission Check)
2019.02.12 다른방식으로 포스트 재 작성 [주의] OBB를 사용하는 Split 빌드의 경우 반드시 저장소 권한을 획득해야함. [주의] 유니티 2018.3 부터 퍼미션체크가 내장되었습니다. 2018.3부터는 플러그인 필요없습..
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댓글을 달아 주세요
매번 좋은글 감사합니다~ 궁금한게 있어서 댓글남겨봅니다.
유니티 - c#에서 퍼미션을 주려면 manifast.xml파일을 만들어서 접근하는것밖에 없나요?
온리 유니티로 네이티브코드 손안대고 만들려고 했는데, 핸드폰 내 최상단 경로에 파일을 쓰려면 접근권한이 필요한것 같아서요 ㅠㅠ
c#에서 제어가 가능하면 ios나 android로 빌드해서 사용이 가능하지 않을까 하는데,,, 시스템을 이해하지 못해서 헛돌고 있네요ㅜ
되지 않을까? 라고 생각은 하는데, 할 수 있는것과 할 수 없는것을 구분짓지 못하고 있네요 ㅠ
너무 멍청한 질문 죄송합니다 ㅜ.ㅜ
안녕하세요.
안드로이드 기준 manifest라면 유니티에서 직접 수정하셔도 되긴 할텐데요.
정확히 뭘 원하시는건지 잘 이해를 못해서 답변해드리기가 애매하긴 한데요.
이해한 대로만 적자면..
ios는 PostProcessBuild를 이용해서 XCode 셋팅등을 수정할 수 있습니다.(https://blueasa.tistory.com/2190)
android는 위에도 적었지만 퍼미션이 필요하면 유니티에 있는andriodmanifest.xml 파일에 원하는 퍼미션을 추가하시면 됩니다.