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[Windows Path] Users\<user>\AppData\LocalLow\Unity\WebPlayer\Cache\<project_name>\


[Mac Path] ~/Library/Caches/Unity/



[출처] http://answers.unity3d.com/questions/956259/where-is-the-cache-folder-for-wwwloadfromcacheordo.html

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string str = @"E:\JAVA\Sample\X509Test\minMain.java.bak";

            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("경로명:" + System.IO.Path.GetDirectoryName(str));
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("확장자:" + System.IO.Path.GetExtension(str));
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("파일명:" + System.IO.Path.GetFileName(str));

            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("분리자:" + System.IO.Path.AltDirectorySeparatorChar);
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("확장자유무:" + System.IO.Path.HasExtension(str).ToString());
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("순파일명:" + System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(str));
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("root:" + System.IO.Path.GetPathRoot(str));
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("랜덤파일명:" + System.IO.Path.GetRandomFileName());
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("임시파일:" + System.IO.Path.GetTempFileName());
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("임시경로:" + System.IO.Path.GetTempPath());

 

            //---------------------------------------------------------------------------
            int n= str.LastIndexOf(@"\");
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("파일명:" + str.Substring(0, n));
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("경로명:" + str.Substring(n + 1, str.Length - n - 1));

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1. 파일과 디렉터리를 나타내는 클래스

 

 

  - 파일(File), 디렉터리(Directory) 관련 클래스들

    : FileSystemInfo _ 파일 시스템을 나타내는 기본 클래스

    : Directory, DirectoryInfo _ 디렉터리를 나타내는 기본 클래스

    : File, FileInfo _ 파일을 나타내는 기본 클래스

    : Path _ 경로를 조작하기 위한 기본 클래스

 

 

2. File 클래스

 

  - using System.IO;

 

  - File 클래스

    : public sealed class File

    : 파일 관련 함수 제공

    : 멤버 함수들이 public static으로 선언

    : 파일에 관련된 정보(파일의 존재여부, 파일의 생성시간, 최종 액세스시간, 최종 저장시간 등)을 알아낼 수 있다. 파일 삭제, 복사, 이동 등의 작업이 가능하다.

 

  - 파일 복사하기

    : File.Copy("FileTest.cs", "Output.txt", true);

 

  - 파일 존재 확인하기

    : bool exist = File.Exists("./Output.txt")

 

  - 파일 생성 시간 알아내기

    : DateTime dt = File.GetCreationTime("./Outout.txt");

 

 

3. File 클래스를 이용한 FileStream 생성

 

  - File 클래스의 역할 : FileStream의 객체 생성, 파일 관련 함수 제공

 

  - File을 이용해서 파일 스트림 생성

    : FileStrea fs = File.OpenRead("./herol.txt");

 

  - 문자 스트림 변환

    : StreamReader r = new StreamReader(fs, System.Text.Encoding.Default);

 

  - 커서의 위치를 첫부분에 위치시킨다.

    : r.BaseStreamSeek(0, SeekOrigin.Begin);

 

  - 데이터가 존재한다면 한줄 씩 읽어낸다.

    : while(r.Peek() > -1){

        Console.WriteLine(r.ReadLine());

      }

 

  - 스트리을 닫는다.

    : r.Close();

 

  - File 클래스의 함수들

    : AppendText() -> UTF-8로 인코딩된 텍스트를 추가하는 StreamWriter를 만든다.

    : Copy() -> 새 파일에 기존 파일을 복사

    : Create() -> 경로에 파일을 만든다.

    : CreateText() -> UTF-8로 인코딩된 텍스트를 쓰기 위해 새 파일을 만들거나 연다.

    : Delete() -> 파일을 삭제한다. 지정된 파일이 없어도 예외가 throw되지 않는다.

    : Exists() -> 파일이 있는지 여부를 확인

    : GetAttributes() -> 정규화된 경로에 있는 파일의 FileAttributes를 가져옴

    : GetCreationTime() -> 파일 또는 디렉터리의 만든 날자와 시간을 반환

    : GetLastAccessTime() -> 파일 또는 디렉터리를 마지막으로 액세스한 날짜와 시간을 반환

    : GetLastWriteTime() -> 파일 또는 디렉터리를 마지막으로 쓴 날짜와 시간을 반환

    : Move() -> 파일을 새 위치로 이동하고 파일의 이름을 새로 정할 수 있다.

    : Open() -> 지정된 경로에서 FileStream을 연다.

    : OpenRead() -> 읽기용으로 파일을 연다.

    : OpenText() -> UTF-8로 인코딩된 텍스트 파일을 읽기용으로 Open

    : OpenWrite() -> 쓰기용으로 기존 파일을 연다.

    : SetAttributes() -> 파일의 지정된 FileAttributes를 가져온다.

    : SetCreationTime() -> 파일이 만들어진 날짜와 시간을 설정

    : SetLastAccessTime() -> 파일을 마지막으로 액세스한 날짜와 시간을 설정

    : SetLastWriteTime() -> 파일에 마지막으로 쓴 날짜와 시간을 설정

 

 

4. Directory 클래스

 

  - 기능 : 디렉터리의 생성, 이동, 삭제 등의 기능을 이용할 수 있다.

 

  - Directory 클래스

    : public sealed class Directory

    : 디렉터리 생성 및 삭제

    : 디렉터리 관련 함수 제공

    : 멤버 함수들은 대부분 public static으로 선언되어 있다.

 

 

5. Path 클래스

 

  - Path 클래스

    : public sealed class Path

    : 파일이나 디렉터리의 경로의 확장 및 변경, 수정하는 클래스

    : 멤버들은 대부분 public static으로 선언되어 있다.


출처 : http://blog.naver.com/phoogu?Redirect=Log&logNo=110013802685

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           string strFullPathName;
            string strDirectoryName;
            string strFileName;

 

            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
            openFileDialog.Filter = "실행화일(exe)|*.exe";

 

            if (DialogResult.OK == openFileDialog.ShowDialog())
            {
                strFullPathName = openFileDialog.FileName;

                strDirectoryName = System.IO.Path.GetDirectoryName(strFullPathName);
                strFileName = System.IO.Path.GetFileName(strFullPathName);

 

                MessageBox.Show(strFullPathName);
                MessageBox.Show(strDirectoryName);
                MessageBox.Show(strFileName);

             }

 

화일작업을 하다보면 화일명 또는 디렉토리명만 가져오고 싶은 경우가 있다..

 

이런경우 어떻게 하면될까..?

 

예를들어, C:\Windows\System32\aa.exe  가 있다고 하면

 

Full Path == "C:\Windows\System32\aa.exe"

Directory Name  == > "C:\Windows\System32"

File Name ==> "aa,exe"

 

이런식이다..

 

 

C++에서는 "\"문자찾아서 잘라내기 했던 기억이 있다.

 

하지만, C#에서는 이를 위한 클래스가 있다.

Path.GetDirectoryName()과 Path.GetFileName()이 그것이다..

 

필요할때 쓰면될것 같다. ^^

 

 

 

 

 

또하나.. 시스템 폴더명을 알아보자..

 

시스템폴더는 OS에 따라 Windows\System32가 될수도 있고, Winnt\System32가 될수있다.

 

            string strSysDir = Environment.SystemDirectory.ToString();
            MessageBox.Show(strSysDir);

 

위와같이 Environment.systemDirectory()를 이용하면 된다. ^^


출처 : http://club.paran.com/club/home.do?clubid=eypgworld-bbsView.do?menuno=2509143-clubno=1078741-bbs_no=0PIGp

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