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신호 유형


 

  • SIGABRT--프로그램 중단 명령 중단 신호
  • SIGALRM--프로그램 시간 초과 신호
  • SIGFPE--프로그램 부동 소수점 예외 신호
  • SIGILL--잘못된 프로그램 명령 신호
  • SIGHUP--프로그램 터미널 중단 신호
  • SIGINT--프로그램 키보드 인터럽트 신호
  • SIGKILL--프로그램이 종료되고 중단 신호를 받습니다.
  • SIGTERM--프로그램 종료 중단 신호
  • SIGSTOP--프로그램 키보드 중단 신호 
  • SIGSEGV--프로그램 잘못된 메모리 중단 신호
  • SIGBUS--프로그램 메모리 바이트 정렬 오류 중단 신호
  • SIGPIPE--프로그램 소켓이 중단 신호를 보내지 못했습니다.

 

[출처] https://www.cnblogs.com/daxiaxiaohao/p/4466097.html

 

[iOS]使用signal让app能够在从容崩溃 - Lewis.Xiaoa - 博客园

前言虽然大家都不愿意看到程序崩溃,但可能崩溃是每个应用必须面对的现实,既然崩溃已经发生,无法阻挡了,那我们就让它崩也崩得淡定点吧。iOS SDK中提供了一个现成的函数NSSetUncaughtExceptio

www.cnblogs.com

 

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Posted by blueasa
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Unity 2021.3.34f1

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Unity 2021.3.34f1에서 Android 빌드 테스트를 하다보니 아래와 같이 2가지 이슈가 있었다.

 

1) Android Target API Level 31 이후가 뜨지 않음.

2) Android 빌드 시, 빌드는 잘되지만 켜자마자 Runtime Crash가 발생함.

----

 

[1) 이슈]

1)의 경우는 Unity 설치 Path에 빈 칸( )이 있어서 발생하는 문제라고 한다.

 

[결론]

Unity Hub의 설치 폴더를 빈 칸( )이 없는 Path로 변경하고(Unity Hub 완전 종료 후 재실행 필요) 유니티를 다시 설치하자.

 

 

[2) 이슈]

유니티 업데이트 하고 1)의 이슈 해결하고 Android 빌드했더니, 아래와 같은 Crash 로그가 뜬다.

(iOS는 정상적으로 빌드 됨)

 

[Crash Log] signal 6 (SIGABRT), code -1 (SI_QUEUE)

 

검색해보니 아래 [참조]와 같은 내용과 해결책이 적혀 있는데,

따라해봐도 계속 Crash가 나는걸 봐선 이번 이슈와는 관련이 없는 것 같다.

(결국 Crash Log로 검색해서는 현재 상황에 맞는 답을 찾지 못했다)

 

[참조] https://stackoverflow.com/questions/76222872/unity-android-receiving-signal-crashes

 

Unity Android receiving signal crashes

Backstory I built my unity app to android x64 using IL2CPP which has worked fine in the past but after a lot of changes I'm now getting crashes somewhat spontaneously. Signals received: signal 6 (

stackoverflow.com

 

그래서 좀 더 고민하다보니 현재 프로젝트 2개를 관리중인데 Unity 2021.3.34f1에서 하나는 Runtime Crash가 나고, 하나는 Crash가 나지 않아서 비교해 보다보니 다른점이 있었다.

Crash가 나는 쪽은 대용량(150MB 이상) aab 파일 생성을 위해 Play Asset Delivery 1.7.0이 들어있었고,

Crash 가 나지 않는 쪽은 없었다.

 

혹시나하고 Play Asset Delivery를 지우고 빌드해보니 정상적으로 빌드되고 잘 실행된다.

그래서 다시 한 번 Play Asset Delivery를 현재 기준 최신 버전인 1.8.2(2024-02-16 현재 기준 최신)를 넣고 빌드해보니 역시나 잘 실행된다.

Unity 2021.3.34f1부터 Google 라이브러리 중 뭔가 바꼈다고 하는 것 같은데,

정황상 바뀐 Google 관련 라이브러리가 Play Asset Delivery 1.7.0 버전과 호환이 안되는 것 같다.

 

이전에는 Unity 2021의 gradle 버전이 기본 4.0.1이어서 Play Asset Delivery 1.7.0을 써야 됐는데,

GoogleMobileAds(Admob) 8.6.0 버전부터 gradle 4.2.0을 강제해서 올리다보니

Play Asset Delivery 1.8.x 버전대를 쓸 수 있는 상황이 왔다.

 

[결론]

Unity 2021.3.34f1 이상에서 제목과 같은 Runtime Crash가 나는데 Play Asset Delivery 1.7.0을 사용하고 있다면,

gradle 4.2.0으로 올리고, Play Asset Delivery 1.8.2(2024-02-16 현재 기준 최신)로 교체한 후 빌드해 보자.

 

[정리]

Unity 2021.3.33f1 이하 : Play Asset Delivery 1.7.0 사용

Unity 2021.3.34f1 이상 : Play Asset Delivery 1.8.2 사용

 

 

[참조] https://developers.google.com/unity/archive?hl=ko#play_asset_delivery

 

Unity용 Google 패키지 다운로드  |  Google for Developers

 

developers.google.com

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[Crash 내용]

com.apple.root.default-qos SIGABRT ABORT 0x00000001e01bf4c4

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오랜만에 iOS 빌드하는 프로젝트에서 빌드는 잘되는데 실행하니 일부 아이폰에서 위와 같은 크래시레포트를 뱉으면서 앱이 죽는다.

찾아보니 권한을 사용하려는데 Privacy Description이 없어서 죽는 것 같다.

이번에 내 경우는 NSUserTrackingUsageDescription 였는데,

어떤 Privacy Description이 없어서 크래시가 나는지는 본인이 체크하고 추가해줘야 될 것 같다.

 

 

[참조]

https://walkthinksleep.tistory.com/entry/Crashed-comapplerootdefaultqos-%EC%9D%B4%EC%8A%88

 

iOS, Crashed: com.apple.root.default-qos 이슈

crashed 1 times in __TCCAccessRequest_block_invoke.85! 라고 연락(?)이 왔고,Crashed: com.apple.root.default-qos 라고 Fabric이 얘기해줬다. 구글링을 해보면 주로 privacy에 관련된 내용이 생길때 나타나는 에러 같았다.

walkthinksleep.tistory.com

 

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