[iOS][빌드에러] Code Signing "fccore.bundle" failed.
[My Case]
Unity에서 연출 씬을 제작하기 위해서 SLATE Cinematic Sequencer를 썼는데,
제작하고 영상으로 Export 하기 위해서 SLATE Extension 중에 Rendering이 있어서 추가하고나니 제목과 같은 에러가 났다.
아래 링크에서 유추해보니 fccore.bundle이 빌드에 딸려들어가서 iOS Archive에서 에러가 나는 걸로 보인다.
fccore.bundle의 설정을 보니 아래와 같이 Any platform으로 설정 돼 있다.
그래서 fccore.dll 파일의 설정을 보니 아래와 같이 Editor로 돼있고,
Platform settings는 CPU : x86_64, OS : Any OS로 돼있다.
[결론]
렌더링용 Extention이라서 빌드에 포함 될 이유는 없기 때문에 Editor에서만 사용되도록,
fccore.bundle 설정을 Editor / CPU : x86_64 / OS : Any OS 로 변경하니 빌드가 잘 된다.
[링크] https://m.blog.naver.com/eastfever5/222022901324
Uniy iOS 빌드 아카이빙 오류 - fccore.bundle
'인생낱말찾기'의 iOS 배포를 준비중에 위와 같은 오류를 만났습니다. 결론적으로 위 문제는 ...
blog.naver.com
IOS Build failing 'fccore.bundle has conflicting provisioning settings.' Xcode 9.2 Automatic Signi
Hi, I am using Unity 2017.3.1 and have recently updated xcode to 9.2. I am trying to automatically sign and I am getting the following errors....
forum.unity.com
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