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StreamingAssets 폴더는 Platform마다 다르다.

게다가 더 기가막힌게, Application.streamingAssetsPath를 그대로 믿고 사용할 수 없다는 것이다.

게다가 Unity 문서는 지나간 내용을 설명하고 있으며, 잘못된 내용을 설명하고 있다.

http://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/StreamingAssets.html

이런~~~~


정답은 아래와 같다.

#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN

public static readonly string StreamingPath = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/";

#elif UNITY_ANDROID

public static readonly string StreamingPath = Application.streamingAssetsPath + "/";

#elif UNITY_IOS

public static readonly string StreamingPath = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/";

#endif




[출처] http://baramlife.tistory.com/7

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Posted by blueasa
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