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- HLSL로 반사/굴절 구현
- 환경맵 추가
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[과제079] Glow(HLSL)

Subject/Shader / 2010. 3. 11. 13:08


- HLSL로 Glow 구현
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- HLSL로 Bump Mapping 구현
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- Base + Normal + Gloss + Ambient 구현
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- 멀티 텍스쳐
- U/V 애니메이션
- 컬러 조작
- 참고자료 : ShaderX(정점&픽셀 셰이더 팁과 트릭)(저자: 울프강 F. 엥겔 외 공저)
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- RacorX5 구현
- 참고자료 : ShaderX(정점&픽셀 셰이더 팁과 트릭)(저자: 울프강 F. 엥겔 외 공저)

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- RacorX4 구현
- 참고자료 : ShaderX(정점&픽셀 셰이더 팁과 트릭)(저자: 울프강 F. 엥겔 외 공저)
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- ASM Shader 명령어 정리
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- RacorX3 구현
- 참고자료 : ShaderX(정점&픽셀 셰이더 팁과 트릭)(저자: 울프강 F. 엥겔 외 공저)

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