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C++ 에서 FILE 를 사용해서 데이터를 바이너리로 저장 했다면 C#에서 어떻게 읽어야 할까?.

C#을 배우는 상태에서 C++ 과의 파일 연동 문제가 고민이 되었다.
사실 모르니 궁금증이 생긴 거지만 몇가지 테스트를 하다 보니 바이너리 데이터는 BinaryReader 로 읽을수 있었다.

해당 파일을 읽을때 FileInfo를 사용해서 오픈 한 다음에 BinaryReader로 읽을 수 있다.
FileInfo fi = new FileInfo(@"D:\Testbinary.dat");
BinaryReader br = new BinaryReader(fi.OpenRead());

C++ 에서 아래 데이터를 저장했습니다.
FILE* fp = fopen(path, "wb");
int data0 = 100;
float data1 = 100.123f;
char buf0[128] = "son byoung uk";
fwrite(&data0, sizeof(int), 1, fp);
fwrite(buf0, 128, 1, fp);
fwrite(&data1, sizeof(float), 1, fp);
fclose(fp);

C# 에서 아래와 같이 데이터를 읽었습니다.
int data0;
float data1;
char[] buf0;
string buf1; data0 = br.ReadInt32();
buf0 = br.ReadChars(128);
buf1 = new string(buf0);
data1 = br.ReadSingle();

위의 내용을 아래와 같이 정리해봤습니다.

C++

C#

int

br.ReadInt32()

float

br.ReadSingle()

double

br.ReadDouble()

char[]

string a = new string(br.ReadChars(128))



출처 : http://www.iamgsi.com/?page=35
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Posted by blueasa
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윈폼(via C#)으로 각종 툴, 어플리케이션을 만들 때 유저키덕후들을 위한 단축키가 필요할 수 있다. 마우스라는 혁신적인 입력 장치가 있더라도 숙련되면 키보드 이상가기 힘드니까 :)
언뜻 생각하기에는 System.Windows.Forms.Form 클래스에서 KeyDown 이벤트를 잡아서 처리를 하면 될 것 같아 해보았지만, 동작하지 않는다 ㅇㅂㅇ;;
Google신(MS는 Bing신...)에 문의 결과 ProcessCmdKey 메소드를 오버라이드 한다면 된다고 한다. 간단히 해보면 다음과 같다.
protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData)
{
        if (!base.ProcessCmdKey(ref msg, keyData)) // 위에서 처리 안했으면
        {
                // 여기에 처리코드를 넣는다.
                if (keyData.Equals(Keys.F1))
                {
                        // 대충 이런 식으로 처리한다.
                        return true;
                }
                else
                {
                        return false;
                }
        }
        else
        {
                return true;
        }
}


위 코드에서 return false; 의 의미는 내가 처리를 안했으니 혹시나 자식 클래스에서 오버라이드 할꺼면 밑에서 처리해라~ 라는 의미이다. 반대로 return true; 는 밑에서 처리하지 말라는 소리다. 마찬가지로  base.ProcessCmdKey가 거짓일 때만 처리하는 것도 부모 클래스에서 키입력에 대해서 처리를 했다면 처리를 하지 않는다는 의미이다.

아무튼, 이리하여 간단히 단축키를 구현할 수 있다.


출처 : http://zeru.kr/blog/539
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Posted by blueasa
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1.    Windows Forms
 Application

 

Windows Forms Application Visual Studio .NET에서 쉽게 윈도우 기반 응용 프로그램을 개발할 수있는 환경을 제공합니다.

그리고 C++/CLI(C#, VC.NET…)문법을 이용해 .NET 프레임워크환경의 모든 장점을 가질 수 있는 통합 개발 환경을 제공합니다.

Windows Forms Application Win32/MFC의 업데이트 버전이나 추가된 버전이 아닌 전혀 다른 .NET CLR 위에서 실행되는 윈도우 개발환경 입니다.

하지만 MFC Windows Forms Application은 서로 임베딩 될수 있는 환경을 제공하고 앞으로 더 많은 관련된 기능이 추가될 것으로 기대 됩니다.

 

2.      Windows Forms Application
시작

Visual Studio 2005에서 파일>>새로만들기>>프로젝트 메뉴에서 Window Forms Application  프로젝트를 추가 할 수 있습니다.

 

 

새 프로젝트 추가 메뉴를 선택하면 아래 그림과 값이 새 프로젝트를 설정하는 박스가 나타납니다.

Windows Forms Application C#, J#, VB에서는 윈도우프로그램이라는 이름으로 생성이 되고 Visual C++에서는 CLR탭에서 Windows Forms Application을 선택하여 만들 수 있습니다.

프로젝트 타입을  Windows Forms Application 으로 선택하고 프로젝트 이름 , 위치 등을 설정하고 확인버튼을 클릭합니다.

 

 

프로젝트를 생성하면 기존 MFC 윈도우 프로그램과는 많이 다른 모습을 하고 있습니다.

제일 처음 보이는 화면은 디자인템플릿입니다.

디자인 템플릿에서 여러가지 .NET 콤포넌트를 추가/삭제 하여 프로그래밍을 하는 환경을 제공합니다.(델파이와 똑같습니다.)

.NET 컴포넌트를 추가할 때는 Visual Studio 오른쪽에 도구상자에서 컴포넌트를 선택해서 추가합니다.

Windows Forms Application에서 기본적으로 제공하는 컨트롤 클래스들은

 System.Windows.Forms 네임스페이스내에 존재 합니다.

.NET 콤포넌트들을 Forms Designer에 올려놓아 이벤트나 속성등을 설정하여 쉽게 응용 프로그램을 개발할 수 있습니다.

 

.NET 콤포넌트 기본 구성요소

Button : 버튼.

CheckBox : 체크박스.

CheckedListBox : 체크 박스가 있는 리스트 컨트롤.

ComboBox : 콤보박스 컨트롤.

DateTimePicker : 날짜와 시간을 선택하는 콘드롤..

Label : Label(Win32 Static Control 보다 확장) 컨트롤..

LinkLabel : 클릭하면 특정 프로그램을 실행하는 라벨 컨트롤.

ListBox : 리스트박스를 생성 합니다.

ListView : 리스트 뷰 컨트롤

MaskedTextBox : 사용자의 입력에 따라 어떤동작을 할수 있는 텍스트

박스 컨트롤.

MonthCalendar : //일을 표시하는 컨트롤.

NumericUpDown : 숫자를 증가/감소 시키는 모양의 컨트롤.

PictureBox : 이미지를 추가할 수 있는 컨트롤.

ProgressBar : 프로그레스 컨트롤.

RadioButton : 라디오 버튼 컨트롤.

RichTextBox : 리치텍스트박스 컨트롤.

TextBox : 텍스트 박스 컨트롤

ToolTip : 툴팁 컨트롤.

TreeView : 트리뷰 컨트롤.

WebBrowser : 웹 브라우징 컨트롤

FlowLayoutPannel : 컨트롤을 올려 놓을 수 있는 panel

컨트롤. 정렬및 도킹 가능.

GroupBox : 그룹박스 컨트롤

Panel : 컨트롤을 올려 놓을수 있는 Panel 컨트롤.

SplitContainer : 두 개의 Panel로 구성된 사이즈가 조절

되는 Panel 컨트롤

TabControl : 탭 컨트롤

TableLayoutPanel : 행과 열의 구조로 컨트롤을 구성할 수

 있는 Panel 컨트롤

ContextMenuStrip : Context 메뉴 컨트롤

MenuStrip : 메뉴 컨트롤

StatusStrip : 상태바 컨트롤

ToolStrip : 툴바 컨트롤

ToolStripContainer : Panel컨트롤과 비슷하고, 도킹이  

가능한 컨트롤

DataSet : 메모리에 있는 데이터 소스를 표현하는 컨트롤.

DataGridView : 데이터를 그리드에 표시할수 있는 컨트롤

BindingSource : 폼내의 컨트롤과 동적으로 연결되어

데이터를 표시하는 컨트롤.

BoundingNavigator : BindingSource와 연동하여 데이터를

 순회하거나 편집/표시 할 수 있는

컨트롤.

ReportViewer : 데이터를 리포트 형식으로 보여주는

컨트롤.

 

BackgroundWorker : 별도의 쓰레드를 생성하는 컨트롤

DirectoryEntry : 액티브 디렉토리 의 객체에 연결하는

클래스.

DirectorySearcher : 액티브 디렉토리에 쿼리를 보내는

클래스

ErrorProvider : Windows Forms 에 등록된 컨트롤에서

발생된 오류를 관리하는 클래스.

EventLog : 윈도우 시스템에서 발생하는 소프트웨어/

하드웨어 이벤트 로그를 관리하는 클래스.

FileSystemWatcher : 시스템 파일에 대한 변경 이벤트

통지를 받는 클래스.

HelpProvider : 사용자가 ‘F1’키를 눌렀을 때 도움말

기능을 제공 하는 컨트롤.

ImageList : Image캑제를 관리하는 컬렉션 클래스.

MessageQueue : Message Queueing Service를 생성하여

메시지를 주고 받을 수 있는 컨트롤.

PerformanceCounter : 시스템의 성능을 구성하는 컨트롤.

Process : 프로세스에 관련된 조작을 할 수 있는 컨트롤.

SerialPort : 시리얼 통신 컨트롤.

ServiceController : 서비스 프로그램을 조작할 수 있는

 컨트롤.

Timer : 타이머 컨트롤.

PageSetupDialog : 인쇄할 페이지를 설정하
는 다이얼로그
박스 클래스.

PrintDialog : 프린터를 선택하거나, 어느
부분을 인쇄
할지 설정하는 다이얼로그
박스 클래스.

PrintDocument : 특정 문서를 바로 인쇄하게 하는 클래스.

PrintPreviewControl : 인쇄할 페이지 미리보기 컨트롤.

PrintPreviewDialog : PrintPreviewControl을 가지고 있는 다이얼로그 박스를 생성
하는
클래스.

ColorDialog : 색상 정보를 선택하는 클래스

FolderBrowserDialog : 디렉토리 탐색 다이얼로그 박스 클래스.

FontDialog :폰트 선택하는 다이얼로그
박스

OpenFileDialog : 파일 열기 다이얼로그 박스.

SaveFileDialog : 파일 저장 다이얼로그 박스.

CrystalReportViewer : 크리스탈 리포트를 보여주는

컨트롤

ReportDocument : 보고서 정의, 서식 지정, 로드, 내보내기 및

인쇄를 위한 속성 및 메서드를 포함하는 클래스.

 

  

 

3.    Windows Forms
Application
동작

Windows Forms Application 프로그램도 다른 프로그램과 마찬 가지로 main함수가 있습니다.

[프로젝트 이름].coo 파일을 열면 다음과 같은 main함수를 볼 수 있습니다.

using namespace WinFormsTest;

 

[STAThreadAttribute]

int main(array<System::String ^> ^args)

{

        // 컨트롤이만들어지기전에Windows XP 시각효과를활성화합니다.

        Application::EnableVisualStyles       ();

        Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

 

        // 주창을만들어실행합니다.

        Application::Run(gcnew Form1());

        return 0;

}

STAThreadAttribute Attribute로 현재 메인 함수에 대한 COM Threading 모델을  Single 쓰레드 로 설정합니다

다중 쓰레드 모델로 설정할려면 MTAThreadAttribute Attribute를 선언합니다.

Application::EnableVisualStyles()메서드를 호출하여 XP스타일의 UI를 적용합니다.

그리고 Application::SetCompatibleTextRenderingDefault()함수로 텍스트를 그리는데 GDI+를 사용할지 GDI를 사용할지 설정합니다.

True GDI+를 사용하고, false GDI를 사용하여 텍스트를 그립니다.

Application::SetCompatibleTextRenderingDefault()함수는 Windows Forms 응용프로그램을 다른 응용프로그램에 삽입(host)할 때 호출하면 안돱니다.

설정들이 끝마치고 나서 디자인한 Forms를 실행합니다.

Application::Run  함수를 호출 하면 현재 메인 쓰레드에서 메시지루프를 돌면서 Forms 프로그램을 실행 합니다.

 

Forms 응용프로그램은  아래 그림과 같은 이벤트 호출 루틴으로 실행이 됩니다.

 

Forms Application 프로젝트를 생성하면 Form 클래스에 상속받은 클래스와 InitializeComponent()멤버 함수가 생성됩니다.

InitializeComponent() 함수는 Form다이얼로그에 올려진 컨트롤들의 초기화나 폼 다이얼로그의 이벤트 핸들러 추가 등을 Form Designer가 자동으로 코드를 만들어 콘트롤들을 초기화 하고 폼 컴포넌트 컨테이너에 등록하는 등의 루틴이 들어가는 함수입니다.

아래는 폼디자이너에서 컨트롤 을 추가하고 이벤트를 추가했을 때 InitializeComponet함수에서 자동으로 추가되는 코드의 일부입니다.

 

this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(7, 12);

this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;

this->ClientSize = System::Drawing::Size(227, 326);

//폼 컨트롤 컨테이너에 컨트롤들을 추가.

this->Controls->Add(this->elapsed_time);

this->Controls->Add(this->mine_cnt);

this->Controls->Add(this->label3);

this->Controls->Add(this->label1);

this->Controls->Add(this->menuStrip1);

this->FormBorderStyle = System::Windows::Forms::FormBorderStyle::FixedDialog;

this->MainMenuStrip = this->menuStrip1;

this->Name = L"MineForm";

this->Text = L"지뢰찾기v1.0";

this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &MineForm::MineForm_Load);

this->Paint += gcnew System::Windows::Forms::PaintEventHandler(this, &MineForm::DrawItems);

this->menuStrip1->ResumeLayout(false);

this->menuStrip1->PerformLayout();

this->ResumeLayout(false);

this->PerformLayout();

 

이 함수는 편집하지 않는 것을 원칙으로 합니다.( 편집 해도 되지만 계속 편집하다 보면 사용자가 폼 디자이너를 추가/삭제하면 사용자가 넣은 코드가 지워집니다.)

///<summery>   ////</summery>  내에는 변수 선언 같은 편집을 하면 폼디자이너가 Fail되는 원인이 되니, ///<summery> ///</summery>  밖에서 변수 선언 등의 작업을 합니다.

 

Form 생성자가 호출되면 OnFormLoad 이벤트가 발생합니다.

OnFormLoad이벤트 핸들러는 폼이 로드될 때 한번만 호출 됩니다.

사용자가 생성한 컨트롤을 생성/등록할 때 OnFormLoad 이벤트 핸들러에서 하면 됩니다.

 다음은 폼 다이얼로그가 활성화 될 때 발생되는 OnFormActivated()이벤트 핸들러가 호출 됩니다.

OnFormActivated()이벤트 후, 폼 다이얼로그가 처음으로 보여졌을 때 OnShown()이벤트가 발생합니다.

여기서 만약 폼 다이얼로그가 비활성화 되면 OnFormDeactivate이벤트가 발생하고, 다시 활성화 되면 OnFormActivated이벤트가 발생합니다.

사용자에 의해 폼 응용프로그램이 종료되면 OnFormClosing() 이벤트 OnFormClosed()이벤트가 차례대로 발생하고 프로그램이 종료하게 됩니다.

 

4.    Message Filter

Win32 API/MFC에서는 윈도우의 특정 메시지를 가져올려면 해당 윈도우를 서브 클래싱 하거나 DefMessageProc멤버 함수 같은 메시지 프로시져를 재정의 함으로써 특정 메시지에 대한 동작을 작성할 수 있었습니다.

 

Windows Forms Application에서도 이와 비슷하게 특정 메시지를 전처리하기 위한 방법으로 몇 가지 방법이 있습니다.

WndProc함수를 재정의하는 방법과 메시지 필터 인터메이스 클래스를 사용하는 방법이 있습니다.

메시지 필터 인터페이스는 Application클래스의 멤버 함수인 AddMessageFilter함수로 추가 하고 RemoveMessageFilter함수로 제거 할수 있습니다.

IMessageFilter클래스의 PreFilterMessage 순가상함수를 재정의를 합니다.

PreFilterMessage함수가 true를 리턴하면 해당 메시지가 다른 메시지 필터로 처리가 되게하고 false를 리턴하면 다른 메시지필터 가 처리할 수 있도록 합니다.

PreFilterMessage함수는 링크 될 때 UnmanagedCode 권함을 필요하기 때문에 , 아래 예제 에서 처럼 속성을 줍니다.

아래 예제메세지 필터 인터페이스 클래스를 사용하는 예제 입니다.

ref class TestMessageFilter: public IMessageFilter

{
public:

[SecurityPermission(SecurityAction::LinkDemand, Flags =
SecurityPermissionFlag::UnmanagedCode)]
virtual bool PreFilterMessage( Message % m )
{

if ( m.Msg ==0x100 ) //WM_KEYDOWN
{

Int32 key = m.WParam.ToInt32();

KeysConverter tc; //Converter object that converting Integer keyvalue to string.

tc.ConvertToString(key);
return true;

}

else
return
false;

}

 

 

TestMessageFilter^ MsgFilter; //클래스 멤버 변수로 선언합니다.

sgFilter = gcnew TestMessageFilter();

Application::AddMessageFilter(MsgFilter); //Message Filter 인터페이스를 추가.

 

 

 

5.    Platform Invocation (PInvoke)

C++/CLI에서는 네이티브 API함수들을 호출할수 있는 방법을 Platform Invoke라는 이름으로 제공하고 있습니다.

이 방법은 네이티브 환경에서 dll 함수를 호출하는 방법보다 쉽고 간단하게 할 수 있습니다.

네이티브 환경에서 dll함수를 호출하는 방법과 같이 명시적 호출 방법과 묵시적 호출 방법이 있습니다.

 

묵시적 호출은 사용할 API가 있는 dll파일을 프로젝트 설정에서 추가하고

해당 함수를 extern타입으로 선언하고 사용하는 방법입니다.

//MessageBeep 함수를 묵시적으로 사용할 때 , 해당 함수 선언.

extern "C" int __stdcall MessageBeep(int);

 

명시적 호출 방법은 해당 네이티브 함수를 선언하고 dll을 명시정으로 Attribute으로 설정하여 사용하는 방법입니다.

using namespace System::Runtime::InteropServices;
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow",CallingConvention = CallingConvention::Cdecl, CharSet = CharSet::Auto)]
IntPtr FindWindow( System::String^ lpClassName, System::String^ lpWindowName);

 

 

[출처] Windows Forms Application|작성자 조운

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PointToClient는 커서의 위치를 어플리케이션의 위치로 계산해주는 매소드이다.

반대로 PointToScreen매소드는 어플리케이션의 위치를 모니터 스크린의 좌표값으로 계산해준다.


예제) TreeView에서 마우스로 클릭된 노드의 아이템 가져오기


 TreeNode tree = null;

               

        private void treeView1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)

        {

            if (e.Button == MouseButtons.Right)

            {

                tree = treeView1.GetNodeAt(e.X, e.Y);

                // 좌표가 안나올대 PointToClient를 사용하여 좌표값을 알아올 수 있다

                //tree = treeView1.GetNodeAt(treeView1.PointToClient(Cursor.Position).X, treeView1.PointToClient(Cursor.Position).Y);

            }


        }

출처 : http://devangelma.tistory.com/76

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키다운 이벤트나, 키업 이벤트등에 키이벤트를 추가하면 된다.

예) 컨트롤+엔터 를 단축키 지정.


private void TextBox1_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)

{

      if (e.Modifiers == Keys.Controls)

      {

          if (e.KeyCode == Keys.Enter)

          {

                MessageBox.Show("컨트롤+엔터 눌렀음");

          }

       }

}

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Win App 에서는 폼간의 전송이 빈번하게 발생하지요.

웹에서는 페이지간 또는 팝업등에서 유사한 경우입니다.


먼저 왜 부모와 자식이라는 단어를 쓰는가에 의미를 둬 봅시다.


원래부터 있던 메인을 부모라고 칭하고
그 폼에서 파생되어 나온 작은 폼을 자식이라고 합니다.

자식이 부모보다 키가 작으란 법은 없으니, 부모폼은 버튼 하나만 달랑 있어도

자식폼은 거대한 application이 될 수도 있습니다. ^^;


일단 부모는 폼이 있으면 메인이 되겠지요.

사용자 삽입 이미지

여기서 "자식에게" 버튼을 누르면
위에 있는 textbox에 넣은 글을 보낼 겁니다.

우선 자식을 생성해야겠죠?
폼로드때 자식을 하나만 생성해봅시다.
사용자 삽입 이미지

그리고 button1 이벤트에서 자식에게 메세지를 보낼겁니다.

예제이고, 간단한테스트니 자식폼에 있는 Label에 바로 입력하도록 합시다.

자식으로 객채 생성한 곳에
child.label1.text  이렇게 값을 주고 싶다면

자식폼에 있는 Label 속성을 변경해 줍니다.

private , public 을 변경해 주는 거지요.

사용자 삽입 이미지


자 그러면 바로 접근이 가능해 집니다.


이제 아래와 같이 코딩을 하고 실행해서

부모폼의 버튼을 누르면 자식에게 대화가 전달됩니다. 참 쉽죠?

사용자 삽입 이미지


그런데!

부모는 자식에게 일방적으로 말을 할수 있지만


자식이 부모에게 말을 할려면

"아버님 소자의 얘기좀 들어주시겠습니까?"

라고 허락을 받아야만 합니다.

그리고 부모는

"난 언제나 니 얘기를 들을 준비가 되었다" 라고 말을 해줘야만 대화가 가능합니다.

음, 부모 자식간의 좀 딱딱한가요? 뭐! 옛날엔 그랬쟎습니까 ㅎㅎ


그럼 이 과정을 코딩해 보겠습니다.

자식폼에게는 이벤트를 생성하고

부모는 이벤트를 연결합니다.



자식부터 시작합시다.

"부모님! 저도 말좀할께요!" 라는 이벤트를 만듭니다.
사용자 삽입 이미지


버튼을 누르면 이벤트가 발생되는 구조이지요. 내용은 텍스트박스꺼를 보냅니다.



그럼 부모는

니가 말하면 받아주마라는 이벤트 연결을 해줍니다.



사용자 삽입 이미지


자 이제 실행해서 자식이 말을 하면 부모는 이벤트를 전달받아 내용을 표시해 주겠지요!

사용자 삽입 이미지


잘 이해가 되셨는지요?

데브피아의 어떤분이 문의를 하셔서 예제 소스로 만들어 드리기는 좀 그렇고 해서

강좌형식으로 적어봤습니다.

깊이 들어갈려면

델리게이트, 이벤트 등등도 설명이 되어야 하지만 일단은 이걸로 공부하면서

부모와 자식간의 관계를 이해해 보시기 바랍니다.


[다이어리]

- Written by Angelma ( Microsoft C# MVP )


출처 : http://devangelma.tistory.com/229
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C# 에서의 Enum

Programming/C# / 2010. 7. 6. 22:20

기껏해봐야 C++하다 JAVA혹은 C#하는 경우가 고작이지만
새로운 언어로 코딩하려다 보면 이런 기초적인 문법에서 막힐 때가 있다.
역으로 C++로 버닝하다 간만에 C를 하는데 BOOL을 선언하고 "왜 안되지?"하는 고민할때도 있고.
 
enum역시 쓸때마다 "C#에서는 뭔가 틀린 점이 있지 않았나?" 하고 매번 의구심을 갖지만 매번 까먹는다.
또 까먹을까 싶어서 이렇게 정리해둔다.
 
C#에서의 enum은 이전의 C, C++과 다를 바가 없다.
enum 키워드를 사용하여 괄호{} 안에 상수를 열거하는 것.
이때 열거된 상수들은 정수 계열 형식을 갖는다.
아무런 값을 초기화시키지 않았을 경우,
기본적으로 첫 번째 열거자의 값은 0, 그 이후로 열거자 값은 순서대로 1씩 증가한다.
 msdn의 예를 들면
enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
 이때, Sat = 0, Sun = 1 ..... Fri = 6 을 값으로 갖는다는 말.
그런데 열거자의 값을 설정할 수도 있다. 위의 예를 변형하여 설명하면
enum Days {Sat = 1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
이렇게하면 Sat의 값은 1이 되고 그 숫자 이후로 각 열거자들의 값이 설정된다.
즉, Sun = 2, Mon = 3, ... , Fri = 7 을 값으로 갖는다.
enum으로 선언한 상수들은 정수 계열의 형식을 갖지만 실제로 정수 계열의 형식으로 변환하기 위해서는
명시적 캐스트가 있어야 한다.
int x = (int)Days.Sun;
enum으로 선언한 상수들의 형식을 지정해 줄 수도 있다.
enum Days : float {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
위와 같이 선언하면 Days의 상수들은 전부 float형의 값을 가지게 된다.

[출처] C# 에서의 Enum|작성자 Triumph

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- 컨트롤 위에 마우스 커서가 위치해 있는지 알기위해 찾던 중..힌트가 될만한 글..


컨트롤에 마우스 이벤트를 걸고 작업을 하던 중,

마우스 클릭 상태에서는 'MouseMove'이벤트를 제외한 발생가능 이벤트,

즉 'MouseLeave'와 'MouseEnter', 'MouseHover'이벤트가 일어나지 않는 다는 것을 발견했다.

 

 

클릭 상태에서도 컨트롤 위로 마우스가 올라오거나 벗어날때 이미지를 바꾸고 싶다면

'MouseMove' 이벤드 메서드에서 컨트롤 범위를 체크하여 원하는 작업을 해주면 된다.

컨트롤의 범위를 Rectagle클래스로 잡은 후에 마우스의 현재 위치를 Rectangle클래스의 Contains함수를 이용하여

컨트롤 위에 있는지 아닌지를 확인하면 된다.

 

 

예를 들면 다음과 같다.

 

 

        private void picturebox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
               if (e.Button == MouseButtons.Left)
               {
                      Rectangle rect = new Rectangle(picturebox1.Location, picturebox1.Size);

                      int x = picturebox1.Location.X + e.X;
                      int y = picturebox1.Location.Y + e.Y;
                      Point p = new Point(x, y);

                      if (rect.Contains(p))
                             picturebox1.Image = '원하는 이미지';   // 마우스 누른 상태에서 컨트롤 위에 올라왔을때

                      else
                             picturebox1.Image = '원하는 이미지';  // 마우스 누른 상태에서 컨트롤을 벗어났을때

               }
               else
               {
                       picturebox1.Image = '원하는 이미지';  // 마우스 누르지 않은 상태에서 컨트롤 위에 올라왔을때

                }
        }

         

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출처 : http://www.microsoft.com/korea/msdn/smartclient/community/wffaq/default.aspx


Stuart Celarier, Fern Creek, www.ferncrk.com (영문)
.NET/XML 컨설턴트, 교육 과정 개발자, 트레이너

의견이나 수정할 내용이 있으시면 faq@ferncrk.com으로 전자 메일을 보내주십시오.

이 문서를 작성하는 데 큰 도움이 되었던 syncfusion.com (영문)Windows Forms FAQ 저자인 George Shepherd (영문)에게 깊은 감사를 드립니다.

수정일: 2005년 1월 24일 6:12 PM 태평양 표준시

Windows Forms FAQ Pages

Windows Forms | 컨트롤 및 구성 요소(일반) | 컨트롤 및 구성 요소(특정) | 데이터 | .NET Framework | 도구 | Windows Forms 2.0

이 페이지의 내용

 모든 대답을 표시하려면 선택하십시오.

Windows Forms FAQ의 구성 방법

이 FAQ의 항목은 일련의 페이지로 구성되어 있습니다. 여러 페이지로 구성된 이러한 항목의 구성 방법과 항목 간의 관계는 다음과 같습니다.

Windows Forms

Windows Forms에서는 .NET Framework 1.0 및 1.1에서의 Windows Forms 응용 프로그램, System.Windows.Forms.Form 클래스, 공용 대화 상자, 일반적인 몇 가지 읽기 권장 사항을 다룹니다.

주요 관계. 폼은 컨트롤이고 컨트롤은 구성 요소입니다. 폼에 적용되지만 폼에 한정되지는 않는 정보는 컨트롤 및 구성 요소(일반)을 참조하십시오.

관련 섹션. Visual Studio와 기타 도구 및 유틸리티를 사용하여 Windows Forms를 개발 및 디버깅하는 방법은 도구를 참조하십시오.

Windows Forms 응용 프로그램과 관련된 System.Windows.Forms 네임스페이스 외부의 정보는 .NET Framework를 참조하십시오.

Visual Studio 2005 및 .NET Framework 2.0을 사용하는 Windows Forms에 대한 자세한 내용은 Windows Forms 2.0을 참조하십시오.

컨트롤 및 구성 요소(일반)

컨트롤 및 구성 요소(일반)에서는 클래스의 모양 및 동작(behavior)과 디자인 타임 문제를 비롯하여 System.Windows.Forms.Control 및 System.ComponentModel.Componen 클래스를 다룹니다. Internet Explorer에서 컨트롤을 호스팅하는 것에 대한 섹션이 포함되어 있습니다.

주요 관계. 컨트롤은 구성 요소이고 폼은 컨트롤입니다.

관련 섹션. 특정 컨트롤 및 구성 요소(예: 컨트롤 및 구성 요소에서 파생된 클래스)는 컨트롤 및 구성 요소(특정)를 참조하십시오.

모든 컨트롤에 적용되는 데이터 소스 및 데이터 바인딩은 데이터를 참조하십시오.

특정 컨트롤에 적용되는 데이터 소스 및 데이터 바인딩은 컨트롤 및 구성 요소(특정)를 참조하십시오.

컨트롤 및 구성 요소(특정)

컨트롤 및 구성 요소(특정)에서는 System.Windows.Forms.Control 및 System.ComponentModel.Component에서 파생된 클래스를 다룹니다.

주요 관계. 컨트롤은 구성 요소이고 메뉴는 구성 요소이며 ContextMenu는 메뉴입니다. 도구 설명은 구성 요소이지만 대부분의 도구 설명 질문은 특정 컨트롤과 관련됩니다.

예외. 폼은 컨트롤이지만 폼에 대한 자세한 내용은 Windows Forms를 참조하십시오. CommonDialog는 구성 요소이지만 CommonDialog에 대한 자세한 내용은 Windows Forms을 참조하십시오.

관련 섹션. 모든 컨트롤과 구성 요소에 적용되는 정보는 컨트롤 및 구성 요소(일반)를 참조하십시오.

모든 컨트롤에 적용되는 데이터 소스 및 데이터 바인딩은 데이터를 참조하십시오.

데이터

데이터에서는 모든 컨트롤에 적용되는 데이터베이스, 데이터 소스, DataSet 클래스 및 데이터 바인딩을 다룹니다.

관련 섹션. 컨트롤 및 구성 요소컨트롤 및 구성 요소(특정)를 참조하십시오.

.NET Framework

.NET Framework에서는 CLR(Common Language Runtim) 기능, System.Windows.Forms 네임스페이스 외부의 FCL(Framework Class Library), Windows Form 응용 프로그램에 제한되지 않고 모든 .NET Framework 응용 프로그램에 적용되는 문제 등을 다룹니다.

관련 섹션. System.Windows.Forms 네임스페이스 및 Windows Forms 응용 프로그램에 대한 자세한 내용은 Windows Forms, 컨트롤 및 구성 요소(일반)컨트롤 및 구성 요소(특정) 를 참조하십시오.

System.Data 네임스페이스 및 데이터 바인딩에 대한 자세한 내용은 데이터를 참조하십시오.

Visual Studio와 기타 도구 및 유틸리티를 사용하여 .NET Framework에서 소프트웨어를 개발 및 디버깅하는 방법은 도구를 참조하십시오.

Windows Forms 2.0 응용 프로그램과 관련된 .NET Framework 2.0에 대한 자세한 내용은 Windows Forms 2.0을 참조하십시오.

도구

도구에서는 Windows Forms 응용 프로그램 및 기타 .NET Framework 응용 프로그램을 일반적으로 개발 및 디버깅하는 데 사용되는 Visual Studio 및 다른 도구와 유틸리티를 다룹니다.

관련 섹션. 디자이너에서 작동하는 컨트롤을 개발하고 디자인 타임에 컨트롤 작업을 수행하는 방법은 컨트롤 및 구성 요소(일반)에서 디자인 타임 섹션을 참조하십시오.

디자이너에서의 데이터 바인딩에 대한 자세한 내용은 데이터를 참조하십시오.

Windows Forms 2.0

Windows Forms 2.0에서는 Visual Studio 2005를 사용하는 .NET Framework 2.0의 Windows Forms와 관련된 문제를 다룹니다.

관련 섹션. .NET Framework 2.0에서 계속 사용할 수 있는 .NET Framework

1.1의 Windows Forms에 대한 자세한 내용은 Windows Forms, 컨트롤 및 구성 요소(일반), 컨트롤 및 구성 요소(특정), 데이터, 및 도구를 참조하십시오.

Windows Forms (System.Windows.Forms.Form)

일반

  • Windows Forms에 대한 간략하고 정확한 소개를 어디에서 확인할 수 있습니까?

  • 폼을 위한 기본 단추를 설정하는 방법은 무엇입니까?

  • 폼에서 값을 반환하는 방법은 무엇입니까?

    공용 속성을 폼에 추가합니다. 그러면 폼의 인스턴스를 만드는 모든 개체에서 이러한 속성을 액세스할 수 있습니다.

    George Shepherd의 Windows Forms FAQ에서 발췌한 내용, #

    이 FAQ 항목의 경우 제품 버전이 지정되지 않았습니다. 상태가 업데이트될 경우 이곳으로 보고해 주십시오.

  • VB6과 다르게 여러 폼을 작업하는 방법은 무엇입니까?

  • 폼을 인쇄하는 방법은 무엇입니까?

  • PrintPreview를 최대화된 창으로 표시하고 확대/축소를 제어하는 방법은 무엇입니까?

  • 폼의 비트맵을 캡처하는 방법은 무엇입니까?

  • 특정 폼의 TextBox를 다른 폼에서 액세스하는 방법은 무엇입니까?

  • 폼을 활성화하지 않고 표시하는 방법은 무엇입니까?

  • Windows Forms 응용 프로그램의 임의 위치에서 발생하는 예외를 파악하는 방법은 무엇입니까?

  • 폼의 시스템 메뉴에 항목을 추가하는 방법은 무엇입니까?

  • 프로그래밍 방식으로 비트맵에서 폼의 아이콘을 설정하는 방법은 무엇입니까?

  • System.Windows.Forms.Application.CompanyName에 의해 반환되는 회사 이름을 설정하는 방법은 무엇입니까?

  • 장시간 작업 도중에 상태 대화 상자를 백그라운드로 표시하고 사용자가 이를 취소할 수 있게 하는 방법은 무엇입니까?

  • 폼의 컨트롤이 읽기 전용인지 아닌지를 쉽게 관리하는 방법은 무엇입니까?

  • 사용자가 모달 대화 상자에서 다른 창을 클릭했는지 감지하는 방법은 무엇입니까?

  • 폼이나 컨트롤을 위한 HWND를 얻는 방법은 무엇입니까?

  • 폼이 작업 표시줄에 표시되지 않게 하는 방법은 무엇입니까?

  • 폼이 항상 바탕 화면에 있게 하는 방법은 무엇입니까?

  • 항상 모든 응용 프로그램의 창 위에 표시되는 모달이 아닌 최상위 폼을 만드는 방법은 무엇입니까?

  • 내 응용 프로그램에 대해서만 'TopMost'이고 다른 응용 프로그램의 경우에는 'TopMost'가 아닌 폼을 만드는 방법은 무엇입니까?

  • 여러 컨트롤에서 공용 이벤트 처리기를 공유하는 방법은 무엇입니까?

폼 및 컨트롤 만들기

  • Form 클래스의 이름에서 Form 클래스의 인스턴스를 만드는 방법은 무엇입니까?

  • 시작될 때 표시되지 않는 폼을 만드는 방법은 무엇입니까?

  • 모덜리스 대화 상자의 인스턴스가 한 번에 하나만 작성되거나 열리도록 하는 방법은 무엇입니까?

  • 런타임에 컨트롤을 Windows Form에 추가하는 방법은 무엇입니까?

  • 어셈블리 또는 DLL에서 컨트롤을 동적으로 로드하는 방법은 무엇입니까?

  • 프로그래밍 방식으로 컨트롤을 폼에 추가하고 컨트롤이 표시되도록 하는 방법은 무엇입니까?

폼 닫기 및 응용 프로그램 종료

  • Windows Form 응용 프로그램을 강제로 종료하는 방법은 무엇입니까?

  • 시스템 메뉴에서 폼을 닫았는지 아니면 Form.Close를 호출하여 닫았는지 확인하는 방법은 무엇입니까?

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모양

  • 테두리나 제목 표시줄이 없는 시작 화면 스타일의 폼을 만드는 방법은 무엇입니까?

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레이아웃

위치, 크기 및 이동

  • 폼을 프로그래밍 방식으로 최대화 또는 최소화하는 방법은 무엇입니까?

  • 작업 표시줄을 비롯한 전체 화면을 폼으로 덮는 방법은 무엇입니까?

  • 폼을 처음 열었을 때 화면의 오른쪽 하단에서 시스템 트레이 위에 폼을 표시하는 방법은 무엇입니까?

  • 사용자가 폼을 이동할 수 없게 하는 방법은 무엇입니까?

  • 폼의 크기를 제한하거나 제어하는 방법은 무엇입니까?

  • 사용자가 폼의 크기를 조정할 수 없게 하는 방법은 무엇입니까?

  • 디자인 타임과 런타임 사이에 화면 해상도가 변경될 경우 폼의 크기를 자동으로 조정하는 방법은 무엇입니까?

  • 폼을 가운데에 놓는 방법은 무엇입니까?

  • 테두리 없는 폼을 이동하는 것을 지원하는 방법은 무엇입니까?

  • 영역 드래그 효과가 있는 테두리 없는 폼의 크기를 조정하는 방법은 무엇입니까?

커서

  • 컨트롤의 커서를 변경하는 방법은 무엇입니까?

  • Cursor 클래스를 커서(.cur) 파일로 변환하는 방법은 무엇입니까?

  • 리소스 매니페스트에서 커서를 로드 및 표시하는 방법은 무엇입니까?

  • 현재 커서를 대기 커서로 설정하는 경우는 언제이며 대기 커서가 원했던 것보다 빨리 되돌려지는 이유는 무엇입니까?

키보드

  • 키 입력을 응용 프로그램으로 보내는 방법은 무엇입니까?

  • 응용 프로그램 전체에서 키보드 메시지를 처리하는 방법은 무엇입니까?

  • 포커스를 가진 컨트롤에 상관없이 폼 수준에서 특정 키를 처리하는 방법은 무엇입니까?

MDI: 다중 문서 인터페이스

  • .NET Framework를 사용하여 MDI 응용 프로그램을 만드는 방법은 무엇입니까?

  • MDI 클라이언트 컨테이너의 배경을 변경하는 방법은 무엇입니까?

  • 자식(child) 폼을 최대화하지 않고 전체 MDI 클라이언트를 자식(child) 폼으로 채우는 방법은 무엇입니까?

  • MDI 응용 프로그램에서 자식(child) 폼이 활성화될 경우 Activated 이벤트가 일관되게 발생하지 않는 이유는 무엇입니까?

  • MinimumSize 및 MaximumSize 속성이 작동하지 않을 경우에 MDI 자식(child) 폼의 크기를 제한하는 방법은 무엇입니까?

  • 자식(child) 폼의 인스턴스가 여러 개 만들어지지 않게 하는 방법은 무엇입니가?

  • MDIContainer 폼에서 MDI 자식(child) 폼이 추가되거나 제거될 경우 사용자 지정 처리를 수행하는 방법은 무엇입니까?

  • MDI 컨테이너에서 사용자 지정 그리기(예: 로고)를 수행하는 방법은 무엇입니까?

공용 대화 상자(System.Windows.Forms.CommonDialog)

  • OpenFileDialog를 사용하는 방법은 무엇입니까?

  • FolderBrowser 인스턴스가 처음 열렸을 때 이 인스턴스의 경로를 지정하는 방법은 무엇입니까?

  • 폴더 브라우저 클래스를 구현하는 방법은 무엇입니까?

  • FontDialog 클래스를 사용하여 컨트롤의 글꼴을 설정하는 방법은 무엇입니까?

  • ColorDialog를 사용하여 색을 선택하는 방법은 무엇입니까?

리소스

  • Windows Forms 프로그래밍과 관련 주제에 대한 읽을 만한 책들에는 어떤 것들이 있습니까?

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C# 싱글톤

Programming/C# / 2010. 7. 2. 16:55

이 전략에서는 클래스의 임의 구성원을 처음으로 참조할 때에 인스턴스가 만들어집니다. 공용 언어 런타임이 변수 초기화를 담당합니다. 파생을 차단하기 위해 클래스가 sealed로 표시되며 이로 인해 인스턴스가 추가될 수 있습니다. 클래스를 sealed로 표시할 때의 장단점에 대한 설명은 [Sells03]을 참조하십시오. 또한 변수가 readonly로 표시됩니다. 이 표시는 정적 초기화 (여기서 표시된 것처럼) 중이나 클래스 생성자에서만 변수를 할당할 수 있음을 의미합니다. 여기서는 정적 초기화가 나타나 있습니다.

이 구현은 공용 언어 런타임을 사용하여 변수를 초기화한다는 점을 제외하면 앞의 예제와 유사합니다. 이 구현에서는 싱글톤(Singleton) 패턴이 해결하려고 하는 두 가지 문제 즉, 글로벌 액세스와 인스턴스화 제어에 대해 다룹니다. public static 속성은 인스턴스에 글로벌 액세스 포인트를 제공합니다. 또한 생성자가 private로 선언되기 때문에 클래스 외부에서는 싱글톤(Singleton) 클래스를 인스턴스화할 수 없습니다. 따라서 변수가 의미하는 것은 시스템에 존재할 수 있는 인스턴스만을 말합니다.

싱글톤(Singleton) 인스턴스는 private로 선언된 정적 구성원 변수에 의해 참조되므로 Instance 속성 호출이 클래스를 처음으로 참조한 후에야 비로소 인스턴스화가 수행됩니다. 따라서 이 솔루션은 싱글톤(Singleton)의 Design Patterns 양식에서처럼 지연 인스턴스화 속성 양식을 구현합니다.

이 방식의 유일한 단점은 인스턴스화 구성에 대한 제어가 약간 저하된다는 점입니다. Design Patterns 양식에서는 인스턴스화 이전에 비기본 생성자를 사용하거나 다른 작업을 수행할 수 있었습니다. 이 솔루션에서는 .NET Framework가 초기화를 수행하므로 이 옵션이 필요 없습니다. 대부분의 경우는 .NET에서 싱글톤(Singleton)을 구현하기 위해 정적 초기화가 더 선호됩니다.

멀티 스레드 싱글톤(Singleton)

대부분의 상황에는 정적 초기화가 적합합니다. 응용 프로그램이 인스턴스화를 연기해야 하고, 인스턴스화 이전에 비기본 생성자를 사용하거나 다른 작업을 수행해야 하고, 멀티 스레드 환경에서 작업해야 하는 경우는 다른 솔루션이 필요합니다. 하지만 정적 초기화 예제에서처럼 스레드 안정성을 보장하기 위해 공용 언어 런타임을 사용할 수 없는 경우가 존재합니다. 이러한 경우는 여러 개의 스레드에 대해 개체 인스턴스가 하나만 만들어지도록 특정한 언어 성능을 사용해야 합니다. 보다 더 일반적인 솔루션은 각각의 스레드가 싱글톤(Singleton) 인스턴스를 동시에 만들지 못하도록 막기 위해 이중 확인 잠금(Double-Check Locking)[Lea99] 관용구를 사용하는 것입니다.

참고:공용 언어 런타임은 다른 환경에서 흔히 나타나는 이중 확인 잠금(Double-Check Locking) 사용에 관련된 문제를 해결합니다. 이 문제에 대한 자세한 내용은 메릴랜드 주립대, 컴퓨터 사이언스 학과 웹 사이트(http://www.cs.umd.edu/~pugh/java/memoryModel/DoubleCheckedLocking.html)에서 "The 'Double-Checked Locking Is Broken' Declaration" 을 참조하십시오.

다음 구현에서는 싱글톤(Singleton)의 인스턴스가 아직 만들어지지 않았을 때 한 개의 스레드만이 임계 영역(lock 블록에 의해 식별)에 들어갈 수 있습니다.

 

using System;

public sealed class Singleton
{
   private static volatile Singleton instance;
   private static object syncRoot = new Object();

   private Singleton() {}

   public static Singleton Instance
   {
      get 
      {
         if (instance == null) 
         {
            lock (syncRoot) 
            {
               if (instance == null) 
                  instance = new Singleton();
            }
         }

         return instance;
      }
   }
}
 

이 방식에서는 인스턴스가 필요할 경우에만 인스턴스가 단 한 개만 만들어지도록 합니다. 또한 인스턴스 변수에 액세스할 수 있기 전에 인스턴스 변수 할당을 완료하도록 변수를 volatile로 선언합니다. 마지막으로 이 방식에서는 교착 상태를 방지하기 위해 유형 자체를 잠그지 않고 syncRoot 인스턴스를 사용하여 잠급니다.

이 이중 확인 잠금(double-check locking) 방식은 Instance 속성 메서드의 모든 호출에 대한 독점적인 잠금을 막으면서도 스레드 동시 발생의 문제를 해결합니다. 이 방식에서는 또한 개체가 처음으로 액세스될 때까지는 인스턴스화를 연기할 수 있습니다. 실제로 응용 프로그램에는 이러한 유형의 구현이 거의 필요 없습니다. 대부분의 경우는 정적 초기화 방식만으로 충분합니다.

결과

C#에서 싱글톤(Singleton)을 구현할 경우 다음과 같은 이점과 단점이 있습니다.

이점

  • .NET Framework에서는 정적 변수 초기화가 언제 어떻게 일어나는지를 명시적으로 정의하므로 정적 초기화 방식이 가능합니다.

  • 위의 "멀티 스레드 싱글톤(Singleton)"에서 이미 설명한 이중 확인 잠금(Double-Check Locking) 관용구가 공용 언어 런타임에서 올바로 구현됩니다.

    단점

    멀티 스레드 응용 프로그램에 명시적 초기화가 필요한 경우는 스레딩 문제를 예방하기 위해 미리 조치를 취해야 합니다.

    참고 자료

    [Gamma95] Gamma, Helm, Johnson 및 Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley, 1995.

    [Lea99] Lea, Doug. Concurrent Programming in Java, Second Edition. Addison-Wesley, 1999.

    [Sells03] Sells, Chris. "Sealed Sucks." sellsbrothers.com News. 다음 웹 사이트에서 구할 수 있습니다: http://www.sellsbrothers.com/news/showTopic.aspx?ixTopic=411

    참고: 제목과는 무관하게 "Sealed Sucks" 기사는 클래스를 sealed로 표시할 때의 장단점에 대해 실제로 설명합니다

    출처 : Tong - nicekiller77님의 C#통

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