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Unity 2021.3.14f1

Firebase 9.6.0

----

 

[Google Store Warning]

  • com.google.android.gms:play-services-safetynet:17.0.0
    이 SDK 버전에는 SDK 개발자의 메모가 포함되어 있습니다. SDK 개발자가 신고한 내용은 다음과 같습니다.
  • The SafetyNet Attestation API is being discontinued and replaced by the new Play Integrity API. Begin migration as soon as possible to avoid user disruption. The Play Integrity API includes all the integrity signals that SafetyNet Attestation offers and more, like Google Play licensing and better error messaging. Learn more and start migrating at https://developer.android.com/training/safetynet/deprecation-timeline

----

최근 앱을 구글 스토어에 올리면서 위와 같은 경고가 떴는데, 알아보니 FirebaseAuth가 play-services-safetynet을 참조하고 있는 것 같다.

그래서 exclude를 하기 위해 좀 찾아보니 아래와 같은 방법을 제안한다.

implementation ('com.google.firebase:firebase-auth:17.0.0'){
    exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-safetynet'
}

[참조] https://kwonsaw.tistory.com/1227

 

[Android] 구글 플레이 콘솔 com.google.android.gms:play-services-safetynet 해결 방법

얼마 전 안드로이드 스튜디오 프로젝트를 업로드하는데 구글 플레이 콘솔 메시지 창에 다음과 같은 경고가 발생했습니다. com.google.android.gms:play-services-safetynet SDK 개발자의 보고 내용은 다음과

kwonsaw.tistory.com

 

그런데 이 방법은 Firebase 관련 Defendencies.xml에서 생성하는거라 Android Resolve를 하면 자동으로 다시 삭제돼 버린다.

 

그래서 별도로 빼서 exclude를 할 방법이 없나하고 찾아보니 아래 3가지 방법을 보여주고 있다.

구성 전반적으로 제외 하는 방법

  configurations.all {
    exclude group: 'com.android.support', module: 'customtabs'
  }

단지, 컴파일에서 제외하는 방법

  configurations {
    compile.exclude group: 'com.android.support', module: 'customtabs'
  }

Dependencies에서 제외하는 방법

dependencies {
    implementation ('com.android.support:appcompat-v7:27.1.1'){
        exclude group: 'com.android.support', module: 'customtabs'
    }
}

[참조] https://ovso.github.io/blog/2018/04/18/gradle-dependencies-exclude/

 

Gradle dependencies exclude(Gradle 의존성 제거)

Gradle 의존성 제거

ovso.github.io

 

3번째 방법은 Android Resolve 시 초기화를 해버려서 configurations.all과 configurations를 어디에 넣어야되는지 찾아봤는데, 아래와 같이 mainTemplate.gradle의 dependencies에 넣나보다.

dependencies {
    ...
    
    configurations.all {
        exclude group: 'com.android.billingclient', module: 'billing'
    }
}

[참조] https://documentation.qonversion.io/docs/unity-sdk

 

Unity in-app purchases SDK | Qonversion

Install Unity SDK to validate user receipts, get in-app subscription analytics, and 3-rd party integrations.

documentation.qonversion.io

 

그래서 com.google.android.gms:play-services-safetynet:17.0.0를 exclude 하기 위해 아래와 같이 추가했다.

dependencies {
    ...
    
    configurations.all {
        exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-safetynet'
    }
}

 

일단 빌드는 잘되고, Android Resolve 해도 삭제되지 않는 건 확인 했는데..

스토어 올려봐야 사라진건지 알 수 있으려나..?

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Posted by blueasa
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Hidden Assets

During the import process, Unity ignores the following files and folders in the Assets folder (or a sub-folder within it):

  • Hidden folders.
  • Files and folders which start with ‘.’.
  • Files and folders which end with ‘~’.
  • Files and folders named cvs.
  • Files with the extension .tmp.

This prevents importing special and temporary files created by the operating system or other applications.

 

[출처] https://forum.unity.com/threads/exclude-files-or-folders-from-importing.48090/

 

Exclude files or folders from importing

Is there any way to exclude psd, jpg, max file (or whole folder) in Assets folder from being imported to Unity as texture or model? I keep my...

forum.unity.com

 

[참조] https://docs.unity3d.com/Manual/SpecialFolders.html?_gl=1*f8onwh*_ga*MTUzMjkzMTA0MC4xNjIyNzEzNDM4*_ga_1S78EFL1W5*MTYyNDg3MTc4MS41LjEuMTYyNDg3MjE4OC4xMA..&_ga=2.190280226.821848530.1624841162-1532931040.1622713438 

 

Unity - Manual: Special folder names

Reusing assets between projects How do you use documentation throughout your workflow? Share your experience with us by taking this survey. Special folder names You can usually choose any name you like for the folders you create to organise your Unity proj

docs.unity3d.com

 

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