블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you.

카테고리

분류 전체보기 (2737)
Unity3D (817)
Programming (474)
Server (33)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (228)
협업 (58)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (136)
Etc (96)
Link (32)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (53)
Android (14)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (3)
Memories (20)
Interest (38)
Thinking (38)
한글 (30)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (18)
Exercise (3)
나만의 맛집 (3)
냥이 (10)
육아 (16)
Total
Today
Yesterday
04-24 00:01

'Resolution Scaling'에 해당되는 글 1건

  1. 2022.10.24 [Tip] 유니티 최적화 관련 팁(Resolution Scaling)

[추가] 2024-03-06

2024년 기준 폰 스펙이 많이 올라와서 이젠 최신폰에서 326으로는 깨지는게 보인다.

그래서 아이폰 최신인 아이폰15(460ppi)에 맞추기로 했다.

→ Target DPI : 326 -> 460으로 변경

----

 

1. Player Settings - Resolution and Presentation - Resolution Scaling

    1.1. Disabled → Fixed DPI로 변경

    1.2.1 Target DPI(Default:30) 280으로 변경(iPhone 13에서도 깨지는지 모르겠다고 함)

    1.2.2 Target DPI 326으로 변경(iPhone XR/11 : 326) : 나는 아이폰 기준 맞추기 위해 326으로 변경함

        [참조] https://techblog.kayac.com/unity-fixed-dpi

Fixed DPI : 280

 

2. Android 6.0(API Level 23) 이상이면 Android Texture Format : ASTC 사용 권장

    2.1. iPhone은 이전부터 ASTC 사용 권장하기 때문에 Android 6.0 이상이면 양쪽 플랫폼 동일하게 ASTC 사용가능 할 듯

 

 

[출처] 게임코디-선후님

 

 

반응형
Posted by blueasa
, |