[링크] Animation 최적화
[참고 사항]
- Scale 제거하면 AnimationClip(.anim) 파일 용량이 오히려 늘어남
= 유니티 에디터의 Animation Editor에서 사용하는 정보값을 넣는다고 함(아래 링크 내용 참조)
= 빌드 할 때는 에디터 관련 정보는 제거하고 들어감(빌드해서 확인함)
= 애니메이션 파일을 에셋번들 빌드해도 관련 정보 제거하고 줄어드는 걸 볼 수 있음
- Unity Editor에서 '메모리 프로파일러' 등으로 보면 런타임 메모리도 오히려 늘어남
= 위의 에디터용 정보가 들어간채로 로드 되는 듯 함(에디터의 프로파일러를 모두 신뢰하지 말라고 함(?) 아래 참조링크 참조)
= 실제 런타임 메모리는 실제 사용할 디바이스(폰 등)에서 확인해야 함(폰 빌드하고 메모리 프로파일러로 런타임 메모리 줄어드는 것 확인 함)
[링크] https://mgun.tistory.com/2046
[참조] https://forum.unity.com/threads/animationutility-seteditorcurve-makes-clip-file-size-bigger.410230/
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