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지인분이 개인개발로 만든 게임이 있어서 소개겸 겸사겸사 올려봅니다.


심심하신 분들은 한 번 받아보세요~




아래 내용의 원문 : http://cafe.naver.com/unityhub/12131







링크 : http://play.google.com/store/apps/details?id=com.JnM.Jump



하단부분 터치 영역에서 강도 조절하고 손가락을 땠을시에 점프를 합니다. 


시작 단계에서는 강도 조절만으로


그 이후에는 원판이 회전을 하는 관계로 타이밍을 잘 맞추셔야 합니다.


그 이후에는 바람 요소도 들어가 있습니다.


날라가는 개구리가 당구공처럼 히내루(ㅡ.ㅡ;; 일어 죄송합니다.)가 먹어서 휘어지므로 집중하셔야 합니다.


처녀작이라 많이 부족해요 ^^;

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Link : http://westwoodforever.blogspot.kr/2013/10/unity3d-ios-binaryformatter.html

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링크 : http://real21c.com/kakaoNoAdv/

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눈 보호를 위한 프로그램..


공식 홈페이지 : https://justgetflux.com/


링크 : http://macnews.tistory.com/2078



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안드로이드 네이티브 크래쉬 덤프 (ARM cpu)


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모바일 게임 최적화의 정석 - 텍스처 압축 편


모바일 게임 최적화의 정석 - 렌더링 편


모바일 게임 최적화의 정석 - 메모리 편


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OleDB로 엑셀파일을 제어하는 툴을 만들었었는데,


MySheet$                                        // 내가 만든 Sheet

MySheet$_xlnm#_FilterDatabase        // 만들지도 않았고, 엑셀파일에서 보이지도 않음.


생각지도 못한 MySheet$_xlnm#_FilterDatabase 라는 Sheet Name이 뜨길래 뭔가 했는데 검색해보니 VB 관련으로 엑셀의 VBA를 쓰면 내부적으로 만들어서 사용하는 것 같다.


어쨌든 나에겐 필요없는 정보라서 Sheet Name에 "_FilterDatabase"가 포함되어 있으면 Skip하도록 소스를 조금 수정했다.



참조 : http://stackoverflow.com/questions/23034296/multi-sheet-import-with-oledb-netting-xlnm-filterdatabase-as-sheet-names

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Google Protocol Buffer 사용해보기 with C# - 첫번째




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Doxygen For Unity

Unity3D/Tips / 2014. 9. 11. 10:18



DoxygenForUnity.zip




Link : http://www.jacobpennock.com/Blog/?p=629

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Mesh has more materials (2) than subsets (1)

UnityEditor.UnityBuildPostprocessor:OnPostprocessScene()


필요에 의해서 만들어진 모델에 매트리얼을 1개 더 추가(최종 2개가 됨)를 했는데,


실행해보면 위의 경고를 띄우면서 1개만 남기고 추가된 매트리얼이 없어진다.


다른 이유도 있을 수 있겠지만, 이번 경우는 모델에 static이 체크 돼 있어서 매쉬를 컴바인하면서 매트리얼을 2개이상 못쓰게 막는 문제였다.


그래서..!!


[결론]

static 꺼 줌..


P.s. 최적화를 위해서 static을 쓰면 좋겟지만, 매트리얼이 2개 이상 필요하다면 어쩔 수 없는 듯..

       원한다면 매트리얼이 2개 이상 필요한 곳 만 빼고 static으로 묶던지 해야 될 듯..

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