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[추가]

Google NTP 주소 : time.google.com

[링크] https://developers.google.com/time/



C# - Simple Network Time (NTP) Protocol Client

SNTPClient.cs






Network Time Protocol (NTP) is a protocol for synchronizing the clocks of computer systems over packet-switched, variable-latency data networks. NTP uses UDP on port 123 as its transport layer. It is designed particularly to resist the effects of variable latency by using a jitter buffer. NTP also refers to a reference software implementation that is distributed by the NTP Public Services Project.

NTP is one of the oldest Internet protocols still in use (since before 1985). NTP was originally designed by Dave Mills of the University of Delaware, who still maintains it, along with a team of volunteers.

NTP is not related to the simpler DAYTIME (RFC 867) and TIME (RFC 868) protocols.

 

위키에서 가져옴-_-

 

경로 : http://en.wikipedia.org/wiki/Network_Time_Protocol

 

 

서버 따위에서 시간을 맞추기 위해서 사용하는 프로토콜이고 이런 시간 정보를 제공하는 서버를 타임 서버라고 많이들 이야길 하죠..

 

아래  ITS 는 아주 간단하게 구현되고 사용할 수 있지만 NTP 는 좀 까다롭습니다. -_-

 

그래서 괜히 어설프게 문서 만들고 예제 만들다간 욕 처먹을거 같아서 -.- 클래스 퍼온거 올려봅니다.

 

(원래는 간단하게 -_- 만들고 있었는데 제대로 된 소스를 발견해서 쪽팔려서 지움..;; -_- )

 

 

일단 아래는 활용 예제와 결과물입니다. 

 

namespace InternetTime

{

    using System;

 

    public class Synchronizer

    {

        public Synchronizer()

        {

        }

 

        public static int Main(string[] args)

        {

            SNTPClient client;

            try

            {

                client = new SNTPClient("time.google.com"); // Google NTP 서버 주소 추가

                //client = new SNTPClient("time.nuri.net");    // 참조할 NTP 서버 주소

                client.Connect(false);

            }

            catch (Exception e)

            {

                Console.WriteLine("ERROR: {0}", e.Message);

                return -1;

            }

 

            Console.Write(client.ToString());

            return 0;

        }

    }

}



출처 : http://www.devpia.com/Maeul/Contents/Detail.aspx?BoardID=18&MAEULNO=8&no=1770&page=11




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Homepage : http://www.autohotkey.com/


AutoHotKey를 사용하는 사람들 : http://www.autohotkey.co.kr/


노가다는 이제 그만, AutoHotKey : http://blog.daum.net/miriya/15600728

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여차저차해서 ARM Translation 1.1 깔고(이걸 안까니 구글 스토어에서 일부 앱이 지원안한다면서 안받아짐..)


구글스토어 깔고..


이제 되나 했더만, 어플 깔고 실행하니 'xxx(이)가 중지되었습니다.'라는 메시지가 너무 자주 떠서 구글링 해보니 


버추얼박스 최신버전이 지니모션과 호환이 별로 안좋나보다..


참조 링크에서 추천한대로 VirtualBox 4.1.32로 다운그레이드(처음엔 최신 4.3.12 깔았음.)하니 에러메시지 없이 잘된다.




참조 : 지니모션과 버추얼박스 오류 정보와 해결을 위한 점검 순서

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링크 : http://la-stranger.tistory.com/20

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링크 : http://widzard.tistory.com/23


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Android 4.4.2 Google Apps  : https://goo.im/devs/paranoidandroid/roms/gapps/


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AnimationClip의 Type을 바꾸려고 fbx-rig에서 Generic/Legacy 등으로 바꿨는데 다른 방법을 다른분이 올려주셔서 올려 놓음.


1) 유니티에서 AnimationClip 파일 선택.

2) Inspector창의 Inspector가 써진 탭에서 마우스 우클릭하면 팝업 메뉴가 뜬다.

3) 기본 Normal로 돼 있는데, Debug로 바꾸면 숨겨진 메뉴가 뜸.

4) m_AnimationType을 원하는 타입의 숫자로 바꿔주면 된다. 값은 대충 아래와 같은 듯..


enum AnimtionType

{

None = 0,

Legacy = 1,

Generic = 2,

Humanoid = 3,

}


참조 :  하이에나 2014.06.30 18:35:33 댓글달기

애니메이션 클립 선택하시고 Inspector 모드를 Debug로 바꿉니다. 
그러면 숨겨진 변수들이 나오는게 거기서 Type을 1로 해주면 Legacy 타입으로 바뀌어요


출처 : http://devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=48480&page=0&sca=&sfl=&stx=&spt=0&page=0&currentId=44#c_48534

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출처 : http://gpgstudy.com/news/item/1089


Link : http://egohim.blog.me/220043935476

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