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링크 : http://widzard.tistory.com/23


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AnimationClip의 Type을 바꾸려고 fbx-rig에서 Generic/Legacy 등으로 바꿨는데 다른 방법을 다른분이 올려주셔서 올려 놓음.


1) 유니티에서 AnimationClip 파일 선택.

2) Inspector창의 Inspector가 써진 탭에서 마우스 우클릭하면 팝업 메뉴가 뜬다.

3) 기본 Normal로 돼 있는데, Debug로 바꾸면 숨겨진 메뉴가 뜸.

4) m_AnimationType을 원하는 타입의 숫자로 바꿔주면 된다. 값은 대충 아래와 같은 듯..


enum AnimtionType

{

None = 0,

Legacy = 1,

Generic = 2,

Humanoid = 3,

}


참조 :  하이에나 2014.06.30 18:35:33 댓글달기

애니메이션 클립 선택하시고 Inspector 모드를 Debug로 바꿉니다. 
그러면 숨겨진 변수들이 나오는게 거기서 Type을 1로 해주면 Legacy 타입으로 바뀌어요


출처 : http://devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=48480&page=0&sca=&sfl=&stx=&spt=0&page=0&currentId=44#c_48534

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출처 : http://gpgstudy.com/news/item/1089


Link : http://egohim.blog.me/220043935476

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출처 : http://gpgstudy.com/news/item/1088


링크 : http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/pathfinding-and-local-avoidance-for-rpgrts-games-using-unity-r3703

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[링크]

 http://jinhomang.tistory.com/category/%28%EC%97%B0%EC%9E%AC%29%20%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0%20%EC%85%B0%EC%9D%B4%EB%8D%94%EC%9D%98%20%EA%B8%B0%EC%B4%88

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Unity3D/Tips / 2014. 6. 28. 03:13


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Unity Shader Reference

Unity3D/Shader / 2014. 6. 24. 22:32

Link : http://docs.unity3d.com/Manual/SL-Reference.html

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