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[링크] https://namu.wiki/w/%EB%B0%98%EB%B3%B5%20%EB%B6%80%ED%98%B8

 

반복 부호

반복 부호 (反復符號, ditto) 또는 첩자 부호 (疊字符號), 첩자표 (疊字標)란 문장에서 반복되는 문자를

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[링크] https://www.cpoint.or.kr/netzero/main.do

 

탄소중립포인트 녹색생활실천

일상 속 탄소중립 실천이 혜택으로 돌아온다 탄소중립포인트 녹색생활 실천 현재 1449460명이 함께 하고 있습니다.

www.cpoint.or.kr

 

[링크] https://m.blog.naver.com/aaazaro/223000575262

 

탄소중립실천포인트제 전자영수증 설정 방법 (모바일, 스마트)

환경도 생각하고 포인트도 쌓는 "탄소중립 실천포인트제"를 알고 냅다 회원가입을 했어요 쌓을 ...

blog.naver.com

 

[링크] https://car.cpoint.or.kr/com/main/user/index.do

 

탄소중립포인트 자동차

탄소중립포인트 자동차 입니다.

car.cpoint.or.kr

 

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[링크] https://blog.bullsone.com/2694

 

벌점을 감경받을 수 있다고? 착한운전 마일리지란?

안녕하세요, 불스원입니다. 벌점이나 면허정지 대상자가 되지 않는 것이 제일 좋지만, 언제나 예상치 못한 일은 있기 마련이죠. 평소 ‘착한 운전’을 했다면, 벌점 및 면허정지 일수를 감경받

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[링크] https://yellowit.co.kr/it-review/%EC%84%A0%EA%B1%B0%EC%A0%84%ED%99%94-%EC%B0%A8%EB%8B%A8%EB%B0%A9%EB%B2%95-skt-kt-lg/

 

선거전화 문자 스팸 차단방법 - SKT KT LG - 노랗IT월드

대통령 대선인 선거철이 되면 매번 선거전화가 걸려오는데 사람의 목소리도 아닌 기계목소리나 녹음된 목소리로 전화가 무작위로 걸려옵니다. 특히 자전거 타고 퇴근할때 마다 전화가 와서 힘

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(Medium, Marvin Liao)

 

원문 보기

 

내가 이 개념을 처음 들은 것은 2012년 친구 니르 이얄(Nir Eyal)로부터 입니다. 지난 10년 동안 실리콘밸리에서 나온 대부분의 인기 서비스는 이 개념을 핵심 기술로 삼았습니다. 이들은 인간 본성의 깊숙한 면을 자극하고 행동을 유도합니다. 이 개념은 바로 가변적 보상(variable rewards)입니다.

 

이 보상은 B.F 스키너가 1950년대 발견한 것으로 그는 이를 보상의 가변적 일정 변화(variable schedule of rewards)라 불렀습니다. 스키너는 실험실의 쥐가 무작위로 보상이 주어질 때 더 열성적으로 변하는 것을 관찰했습니다. 스키너는 쥐가 레버를 눌렀을때 무작위로 작은 보상과 큰 보상, 또는 아무 보상도 받지 못하는 경우를 경험한 쥐들이 레버를 누를때마다 동일한 보상을 받은 다른 쥐들에 비해 레버를 더 열정적으로 누른다는 사실을 발견했습니다.

 

스키너의 상자 속 쥐처럼, 인간 또한 예측 가능성을 갈구하며 패턴이 존재하지 않는 상황에서도 패턴을 찾기 위해 노력합니다. 가변성은 우리 뇌가 가진 인지적 숙적이며 우리 뇌는 자기 통제나 절제와 같은 능력보다 인과관계의 발견을 더 중요하게 생각합니다.

 

틴더의 CPO인 브라이언 노르가드가 폼프(Pomp) 팟캐스트와 가진 인터뷰에는 그들이 이 가변적 보상을 어떻게 사용하는지가 잘 나타나 있습니다.틴더는 가변적 보상을 서비스에 녹여낸 대표적인 예입니다. 이를 통해 틴더는 데이팅 산업의 대표주자가 되었습니다. 실제로 틴더는 역사상 가장 많은 돈을 번 스마트폰 앱 중의 하나이며, 그들은 이 개념을 컴퓨터 게임에서 가져왔다고 말합니다.

 

니르는 이렇게 썼습니다. “사람들은 방해 요소를 없애고 게임을 계속 할 수 있게만 해준다면 무엇에든 동의할 것이다. 가변적 보상은 머리 속을 지배하며 뇌의 방어기제를 무력화시키고 새로운 습관의 씨앗을 뿌릴 기회를 만들어낸다. 흥미로운 것은, 우리는 이런 무아의 경지를 즐거움으로 인식한다는 것이다. 이는 우리 뇌가 새로운 보상을 끊임없이 찾으며 절대 만족하지 않도록 만들어져있기 때문이다.”

 

사람들은 항상 더 쉬운 길(cheat code)를 찾고 무언가를 달성하는 경험을 원합니다. 틴더에는 이를 위해 슈퍼라이크(superlike)와 부스트(boost)기능이 있습니다. 사람들은 이 기능을 매우 사용하고 싶어 합니다.

 

이 서비스들은 또한 극단적으로 단순하게 만들어져 있습니다. 이는 사람들이 이런 서비스를 이용할때 “아무런 생각없이” 사용하도록 하기 위해서입니다. 이는 이 서비스들을 사람들이 수동적으로 소비하도록 만듭니다. 텔레비전, 인스타그램, 페이스북 등을 우리는 말그대로 아무 생각없이 사용합니다.

 

나는 인스타그램과 페이스북을 결국 스마트폰에서 지웠습니다. 아무리 바짝 정신을 차리고 딱 5분만 하겠다고 앱을 켠다 해도 쉽게 몇 시간을 보내곤 했기 때문입니다. 그 정도로 이들 앱은 사람의 정신을 쏙 빼어놓습니다.

 

가변적 보상은 행동 디자인 기술(Behavioral Design methodology)의 핵심 개념입니다. 오늘날 훌륭한 제품 기획자들은 대부분 이 개념을 알고 있으며, 따라서 가장 인기있는 서비스에 이 개념이 들어가 있는 것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 나는 다른 모든 기술들 처럼 이 기술 역시 그 자체로는 중립적이며 장단점이 모두 있다고 생각합니다. 이 기술은 선하게 쓰일수도 있고 악하게 쓰일수도 있습니다. 하지만 이 기술에 대한 가치 판단과 무관하게, 투자자, 창업자, 소비자, 사용자로서 우리는 이 기술이 오늘날 점점 더 널리 쓰이고 있다는 사실을 알아야 합니다. 이 기술에 대해 더 깊이 이해할수록, 우리는 이를 더 현명하게 사용할 수 있을 것입니다.

 

“체스 판의 말이 되기보다는 말을 움직이는 사람이 되어라” – 랠프 차렐

 

 

[출처] newspeppermint.com/2020/11/26/m-variable/

 

가변적 보상이 가진 강력한 중독성

(Medium, Marvin Liao) 원문 보기 내가 이 개념을 처음 들은 것은 2012년 친구 니르 이얄(Nir Eyal)로부터 입니다. 지난 10년 동안 실리콘밸리에서 나온 대부분의 인기 서비스는 이 개념을 핵심 기술로 삼았

newspeppermint.com

 

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[링크] http://thechangeground.com/archives/16856

 

면접관이 가장 많이하는 질문 10가지

실무면접관 10년 경력자인 유튜브 'B급채널' 운영자가 얘기하는 면접관이 경력직 지원자들에게 가장 많이 하는 10가지 질문과 그 의도를 아래와 같이 정리해보았다.   - 의도 : 우리 회사에 도움��

thechangeground.com

 

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[링크]

https://characterdevteam.wordpress.com/2016/05/12/%ea%b2%8c%ec%9e%84%ec%97%ad%ea%b8%b0%ed%9a%8d-tap-tap-millionaire%ec%95%88%eb%93%9c%eb%a1%9c%ec%9d%b4%eb%93%9cios-2-ui-%eb%b6%84%ec%84%9d/

 

[게임/분석] Tap Tap Millionaire(클리커, iOS) – 2. UI 분석

제목에서부터 정직하게 ‘나 클리커 게임이다’임을 자처하는 ‘Tap Tap Trillionaire’는 1조 코인을 모으는것을 최종 목표로 하는 투자회사의 이야기이다. 투자회사 경영게임이기에 클리커플레이에 ‘시세차익’을 노리는 게임요소를 더했는데, 이 시스템이 꽤 이색적이다. 이 포스팅은 앞…

characterdevteam.wordpress.com

 

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[펌] GMT vs. UTC vs. KST

Etc / 2018. 4. 2. 16:59

얼마전 윤초(leap second)에 대한 6월 30일 자정에 적용하는 것을 공지한 포스트가 있었습니다.

참고) 2015년 6월 30일엔 시간이 평소보다 길어진다?

 

한국 시간으로는 이 글을 작성하고 있는 날일 기준으로 한국 시간으로 7월 1일 오전 9시 경이 되겠네요.

해당 포스트글을 보시고,UTC라는 단어를 처음 들었다는 분도 계시고,

많은 분들이 GMT와의 차이점에 대해 물어보셔서, 관련한 블로그를 포스팅 합니다.

 

그리니치 평균시(Greenwich Mean Time, GMT)는 영국 런던을 기점, 뉴질랜드 웰링턴을 종점으로 하는 협정 세계시 입니다.

1972년부터  사용해왔고, 아직도 GMT란 표현은 널리 쓰이고 있습니다.

 

협정 세계시(協定世界時, 프랑스어: Temps Universel Coordonné, 영어: Coordinated Universal Time, UTC)는 
1972년 1월 1일부터 시행된 국제 표준시입니다. 협정 세계시를 세계 협정시라고 단어 순서를 바꾸어 표현하고 사용하는 경우도 많습니다.

UTC는 국제원자시와 윤초 보정을 기반으로 표준화되었습니다. UTC는 그리니치 평균시(GMT)로 불리기도 하는데, 
UTC와 GMT는 초의 소숫점 단위에서만 차이가 나기 때문에 일상에서는 혼용되어 사용되지만, 일반적으로 기술적인 표기에서는 UTC가 사용됩니다.

 

국제 전기 통신 연합은 협정 세계시에 대한 통일된 약자를 원했으나, 영어권의 사람들과 프랑스어권의 사람들은 각각 자신의 언어로 된 약자인 
CUT(Coordinated Universal Time)와 TUC(Temps Universel Coordonné)를 사용하길 원했습니다. 
이 분쟁은 결국 두 언어 모두 C, T, U로 구성되어 있다는 것에 착안하여 UTC라는 약어를 탄생시켰습니다.

"UTC"는 보통 "Universal Time Code"이나 "Universal Time Convention"의 약어라 알려지기도 하는데 이는 틀린 것이라고 합니다.

 

대한민국의 시간대(Korea Standard Time, KST)는  잘 아시듯이  GMT/UTC +9에 속하고,

이는 UTC보다 9시간이 빠르다는 것을 의미 합니다. (즉 UTC 0시에는 한국 시간 오전 9시)

 

자주 헛갈리는 표준시에 대해서 부록으로 아래와 같이 정리 합니다.

 

※ UTC(협정 세계시)는 영국 그리니치 천문대(경도 0)를 기준으로 하는 세계의 표준시간대로서, 동경 135도를 표준시로 하는 우리나라보다는 9시간이 느림.(한국은 UTC+9).

※ PST는 태평양 표준시로서 서경 120도를 기준으로 하며, UTC보다 8시간이 느립니다(태평양 표준시는 UTC-8).

※ EST는 북미 동부 표준시로서 서경 75도를 기준으로 하며, UTC보다 5시간이 느립니다(동부 표준시는 UTC -5).

※ CST는 북미 중앙 표준시로서 서경 80도를 기준으로 하며, UTC보다는 6시간이 느립니다(중부 표준시는 UTC-6)

 

현재 시간 기준, 세계 여러 나라와 한국 혹은 다른 나라의 시간을 알고 싶으신 분들은 아래 사이트를 사용하시면 편리 합니다.

Time Converter - Time Zone Converter

 

미국 State별 시간 확인은 아래 사이트에서 편리하게 제공하네요.

US Time Zones - Time in USA Right Now

 

각 시간 단위 별, 시간 변환 서비스는 아래 사이트가 편리 합니다.

http://www.worldtimebuddy.com/




[출처] https://community.akamai.com/groups/korea-user-group/blog/2015/06/30/gmt-vs-utc

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