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https://characterdevteam.wordpress.com/2016/05/12/%ea%b2%8c%ec%9e%84%ec%97%ad%ea%b8%b0%ed%9a%8d-tap-tap-millionaire%ec%95%88%eb%93%9c%eb%a1%9c%ec%9d%b4%eb%93%9cios-2-ui-%eb%b6%84%ec%84%9d/

 

[게임/분석] Tap Tap Millionaire(클리커, iOS) – 2. UI 분석

제목에서부터 정직하게 ‘나 클리커 게임이다’임을 자처하는 ‘Tap Tap Trillionaire’는 1조 코인을 모으는것을 최종 목표로 하는 투자회사의 이야기이다. 투자회사 경영게임이기에 클리커플레이에 ‘시세차익’을 노리는 게임요소를 더했는데, 이 시스템이 꽤 이색적이다. 이 포스팅은 앞…

characterdevteam.wordpress.com

 

Posted by blueasa

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[펌] GMT vs. UTC vs. KST

Etc / 2018. 4. 2. 16:59

얼마전 윤초(leap second)에 대한 6월 30일 자정에 적용하는 것을 공지한 포스트가 있었습니다.

참고) 2015년 6월 30일엔 시간이 평소보다 길어진다?

 

한국 시간으로는 이 글을 작성하고 있는 날일 기준으로 한국 시간으로 7월 1일 오전 9시 경이 되겠네요.

해당 포스트글을 보시고,UTC라는 단어를 처음 들었다는 분도 계시고,

많은 분들이 GMT와의 차이점에 대해 물어보셔서, 관련한 블로그를 포스팅 합니다.

 

그리니치 평균시(Greenwich Mean Time, GMT)는 영국 런던을 기점, 뉴질랜드 웰링턴을 종점으로 하는 협정 세계시 입니다.

1972년부터  사용해왔고, 아직도 GMT란 표현은 널리 쓰이고 있습니다.

 

협정 세계시(協定世界時, 프랑스어: Temps Universel Coordonné, 영어: Coordinated Universal Time, UTC)는 
1972년 1월 1일부터 시행된 국제 표준시입니다. 협정 세계시를 세계 협정시라고 단어 순서를 바꾸어 표현하고 사용하는 경우도 많습니다.

UTC는 국제원자시와 윤초 보정을 기반으로 표준화되었습니다. UTC는 그리니치 평균시(GMT)로 불리기도 하는데, 
UTC와 GMT는 초의 소숫점 단위에서만 차이가 나기 때문에 일상에서는 혼용되어 사용되지만, 일반적으로 기술적인 표기에서는 UTC가 사용됩니다.

 

국제 전기 통신 연합은 협정 세계시에 대한 통일된 약자를 원했으나, 영어권의 사람들과 프랑스어권의 사람들은 각각 자신의 언어로 된 약자인 
CUT(Coordinated Universal Time)와 TUC(Temps Universel Coordonné)를 사용하길 원했습니다. 
이 분쟁은 결국 두 언어 모두 C, T, U로 구성되어 있다는 것에 착안하여 UTC라는 약어를 탄생시켰습니다.

"UTC"는 보통 "Universal Time Code"이나 "Universal Time Convention"의 약어라 알려지기도 하는데 이는 틀린 것이라고 합니다.

 

대한민국의 시간대(Korea Standard Time, KST)는  잘 아시듯이  GMT/UTC +9에 속하고,

이는 UTC보다 9시간이 빠르다는 것을 의미 합니다. (즉 UTC 0시에는 한국 시간 오전 9시)

 

자주 헛갈리는 표준시에 대해서 부록으로 아래와 같이 정리 합니다.

 

※ UTC(협정 세계시)는 영국 그리니치 천문대(경도 0)를 기준으로 하는 세계의 표준시간대로서, 동경 135도를 표준시로 하는 우리나라보다는 9시간이 느림.(한국은 UTC+9).

※ PST는 태평양 표준시로서 서경 120도를 기준으로 하며, UTC보다 8시간이 느립니다(태평양 표준시는 UTC-8).

※ EST는 북미 동부 표준시로서 서경 75도를 기준으로 하며, UTC보다 5시간이 느립니다(동부 표준시는 UTC -5).

※ CST는 북미 중앙 표준시로서 서경 80도를 기준으로 하며, UTC보다는 6시간이 느립니다(중부 표준시는 UTC-6)

 

현재 시간 기준, 세계 여러 나라와 한국 혹은 다른 나라의 시간을 알고 싶으신 분들은 아래 사이트를 사용하시면 편리 합니다.

Time Converter - Time Zone Converter

 

미국 State별 시간 확인은 아래 사이트에서 편리하게 제공하네요.

US Time Zones - Time in USA Right Now

 

각 시간 단위 별, 시간 변환 서비스는 아래 사이트가 편리 합니다.

http://www.worldtimebuddy.com/




[출처] https://community.akamai.com/groups/korea-user-group/blog/2015/06/30/gmt-vs-utc

Posted by blueasa
TAG GMT, KST, UTC

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  1. 2018.05.15 22:43 meike  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    각 시간 단위 별, 시간 변환 서비스는 아래 사이트가 편리 합니다.


[링크] http://colororacle.org/


[참조] “색맹·색약 이용자 위해 지하철 노선도 다시 그렸어요”



Posted by blueasa

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[게임?] 신뢰의 진화

Etc / 2017. 9. 15. 15:59


[링크]

https://osori.github.io/trust-ko/




[출처]

http://www.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODI_Talk&page=1&page_num=35&select_arrange=headnum&desc=asc&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=&no=36498&category=

Posted by blueasa

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OS : Windows7 64bit


카카오뱅크 마이너스 통장을 개설하려고 진행하다가 PC에서 공인인증서 인증하라고 하는 부분에서 만난 뭐같은 에러 2가지 기록


1. Dll 로드 에러

- 카카오뱅크 보안프로그램 2개 중 하나인 Finger(여기서 처음 봄)에서 사용하는 .Net 2003 재배포 패키지가 없어서 나는 에러.

아래 링크의 VC 7.1(VS2003) 제목의 파일을 받아서 해당 위치에 복사해 넣으면 된다.


[32bit 폴더위치] Windows/System32

[64bit 폴더위치] Windows/SysWOW64


[VC 7.1(VS 2003) 다운로드]

vcredist_x86_2003.zip

[참조 링크] http://blueasa.tistory.com/432



2. 문자열이 유효한 DateTime으로 인식되지 않습니다.

- 카카오뱅크 공인인증서 로드 부분에서 나는 에러였는데 역시나 (뭐같은)Finger 문제였다. 

Finger에서 사용자의 윈도우 날짜를 받아오는 것 같은데 아래와 같이 지정된 기본 형식(예 : 2017-08-14)으로만 받아오는 것 같다.

난 아래와 같이 요일을 보이게 쓰는데

이 요일이 들어가면서 Finger가 자신들이 원하는 기본형식으로 읽지 못하는 문자열이 있어서 에러를 내는 듯 하다.

기본 형식으로 돌려서 진행하니 문제 없이 잘 된다.



2017년에 나오는 인터넷은행(카카오뱅크)인데 2003 재배포 패키지를 쓰는 보안 프로그램을 쓰는 것도 좀 그렇기도 하지만

사용자의 윈도우 날짜를 받아서 어디다 쓰는지는 모르지만 그걸 조금 튜닝해서 쓴다고 에러 나는 것도 별로 이해가 안간다.

아무튼 위 두 에러 덕분에 거진 4일정도 뻘짓을 한 것 같다.

나랑 같은 뻘짓을 하는 사람은 없는 건지.. 다들 마통 잘 만드는 것 같다.


그래도 혹시나 1명이라도 도움 되기를 바라면서 남겨 놓음..!

Posted by blueasa

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  1. 2017.08.21 14:06 운덩화  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저도 몇일째 에러확인중인데요
    링크를다시 걸어주시면 감사하게습니다
    열리지가 안네오ㅡ

  2. 2018.03.12 21:33 행인  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    선생님 덕분에 에러 해결하고 갑니다 ㅠㅠ 정말 감사합니다

  3. 2019.07.29 11:43 신고 쩐부  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    도움 됐습니다 정말 감사합니다 ㅠ.ㅠ

[링크]

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OHmrl44-e8rLgFvfOi8aadMMYZvA9VriciFgmRMRjKE/htmlview?sle=true#gid=0

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TAG NDC 2016

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크런치

Etc / 2016. 3. 27. 15:45

크런치(crunch)는 crunch time이라는 숙어 ‘극도의 긴장이 필요한 때’에서 온 것으로 보이는데, 게임업계에서 개발 막바지 일정 기간 동안 야근과 철야를 밥먹듯이 해 개발을 완료해내는 그런 상태를 말한다. 그래서 “오늘부터 1개월간 크런치 모드입니다”라는 말은 “앞으로 한 달 동안은 죽었다고 생각하고 매일 야근 합시다”라는 뜻이다.

이 크런치에 대해서는 업계 내에서 오랫동안 다양한 의견이 있어왔다. 워렌 스펙터는

[…] “크런치는 창조적 매체에서 미지의 요인을 가지고 일하기 때문에 발생하는 결과입니다. 게임 개발은 항상 미지로 가득하기 때문에 퀄리티를 높이려 분투하는 개발사에서는 항상 크런치를 하게 돼요. […] 30년간 게임을 만들었는데 전 아직도 크런치 없이 인정할 만한 수준의 게임을 만드는 마법사는 본적이 없어요.”

라고 이야기를 했다고 하고, 스타독(Stardock)의 데릭 팩스턴은

“게임 업계의 기업들과 사람들은 크런치에 써버린 시간을 훈장처럼 자랑하는짓을 그만둬야 해요. 크런치는 망가진 업무 절차와 관리의 결과입니다. 크런치로 직원들이 희생됩니다. 전 왜 크런치가 다른 업계에서는 이슈가 되지 않는데 왜 게임회사들에만 이슈가 되는지 묻고 싶군요.”

라고 이야기를 했다고 하며, 개인적으로 만나본 여러 개발자들도 크런치의 필요성이나 효과에 대한 다양한 증언이 있었다.

그런데 얼마 전부터 가마수트라에 올라오기 시작한 게임 개발 성과 측정 프로젝트(한국어 번역)에서 분석한바에 따르면

우리의 결과물은 명백하게 크런치가 비범한 결과물을 낳지 않는다는 사실을 보여줍니다. 실제로는 크런치는 항상 게임을 덜 성공적으로 만듭니다. 프로젝트가 크런치를 이용해서 구덩이에서 빠져나오려고 발버둥 치면, 발밑의 구덩이가 더 깊어지는 결과를 낳을 뿐입니다.

이라고 확정적인 결론을 내렸다. 이 연구에서도 언급하지만,

한편, 경영학에서는 방대한 규모의 입증된 연구결과를 통해 연속된 초과근무는 건강생산성, 인간관계, 사기, 조직 몰입도,의사 결정 능력을 망치고 심지어 알콜 남용의 위험성을 높인다는 사실이 확인되어 있습니다.

대량의 입증된 경영학 연구에서는 근로자들의 총 생산성이 겨우 몇 주만 초과근무해도 음수로 변한다는 사실을 보여주고 있습니다. 근무시간을 일간 8시간에서 9시간으로 늘리면 총 생산성은 무려 16-20%가 감소합니다. 겨우 몇 주만 50시간을 근무해도 해당 기간 동안의 총 누적 생산량이 주당 40시간 근무했을 때보다 오히려 더 줄어듭니다. – 추가적인 주당 10시간의 근무는 실제로는 근로자들의 총 생산량을 감소시킵니다. 동시에 근로자들의 스트레스를 증가시키며, 인간관계를 목 조르고, 제품의 결함률을 높입니다.

다른 모든 산업에서는 초과 노동이 생산성에 전혀 기여하지 못하고, 오히려 부정적인 효과만 작용을 하는데, SW 업계에서는 이 크런치가 효과가 있다는 믿음을 여전히 가지고 있다는 것이다.

사실 이 문제는 게임 개발의 품질이나 생산성, 열정에 대한 문제 이전에 기본적인 개발자 삶의 질에 대한 이야기에서 출발해야 한다. 2013년 8월 게임 산업 종사자 실태조사에서 출퇴근 시간과 평균 야근 시간을 조사했던 것은 이런 맥락에서였다.

특히나 게임산업이 젊은 개발자들의 열정을 빨아먹는 산업이 아니라 다른 모든 산업들처럼 안정적이고 평범한 산업 환경이 되기 위해서는, 종사자들의 삶이 안정되어야 하고, 그러기 위해서는 일과 삶의 균형을 (개발자 스스로 맞추기에 앞서) 기업이 만들어줘야 하기 때문이다.

이미 그 열악하다던, 흥행 산업의 대명사인 영화 업계도 오랜 부당 노동(초과 근로와 최저 임금에도 못 미치던) 환경을 개선하는 노력으로 노조를 구성했으며, <국제시장>은 표준근로계약서를 도입해 그간 스탭들을 착취하던 관행을 깼다. 심지어는 만화계에서도 처우 개선에 대한 이야기가 시작됐다.

개발자가 게임업체를 다니면서 결혼하고, 자식을 낳고, 키우면서 가족과 행복하게 저녁을 먹는 그런 삶을 누리는 것이, 결국에는 개발자를 재충전하게 해주고 더 좋은 게임을 만들 수 있는 환경이 될 것이다. 그리고 그렇게 ‘안정적인 직업’이 될 때 젊은 지망생과 개발자들이 개발자로 업계에 입문할 꿈을 꾸고 살아가는 그런 환경이 될 것이라고 생각한다.

게임의 흥행 성공률이 낮다는 이유로 개발자들을 싸게 초과 근로를 인사 고과에 반영하면서 갈아 넣어서는, 단기적으로는 프로젝트를 끝낼 수 있겠지만 장기적으로는 경험 있고 실력 좋은 개발자를 업계에서 밖으로 밀어내는 결과를 낳는다.

당장 크런치를 없앨 수는 없을 수 있다. 하지만 적어도 우리가 이런 잘못된 개발 환경으로 인해서 무엇을 놓치고 있는지, 어떻게 개선하면 어떤 것을 얻을 수 있는지는 고민해볼 때가 됐다고 생각한다.

한국에서 게임 개발이 ‘산업’이 된지도 이제 20년이 되어 간다. 생각을 해볼 때다.


출처 : http://nairrti.works/2015/02/27/crunch/

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[링크] http://ilikeen.tistory.com/1657

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DL

Etc / 2016. 1. 29. 12:09

DLDldl는 다음 뜻을 가지고 있다.

  • dL, dl: 부피의 단위 데시리터(1dL=0.1L)
  • 데이터 통신을 지칭하는 의미로 데이터 링크라 부르며, 영어 Data Link의 약어이다.
  • 데이터 통신에서 서버에서 클라이언트로 데이터를 가져오는 것을 다운로드라고 하며, 영어로 download의 약어이다.
  • 델타 항공의 IATA코드이다.
  • DL, Distribution List는 메시지 통신 처리환경이 전달하는 정보 대상의 수신자인 사용자들로 구성된, 사전에 지정되어 있는 특정 집단(예:회사·단체 등 조직) 및 그 특정 집단 내의 다른 DL들(부문·부서 등)이다.




출처 : https://ko.wikipedia.org/wiki/DL

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