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라식
안경이 귀찮아서 각막을 깎아 오목하게 만들어 생체 안경을 만들어 주는 수술

미세각막 절개도 또는 레이저를 이용하여 각막 앞부분을 분리, 절편을 만들어 젖힌후 각막을 깍는다.
깎는 양은 도수에 따라 다르다.
뚜껑만드는 일은 셀로판지 정도의 두께를 칼로 포를  뜨는 일이다. 아주 어렵다.
기계로 하지만, 사람손으로 잡고 한다.
압력이 풀리고 두껑이 쪼가리 나는 경우가 있다.
뚜껑을 만들때 실제 계획한거 보다 더 두꺼운 뚜겅을 만들고 깎고 남은 각막이 너무 작아진다.
BED가 200도 안남게 되는 경우가 발생한다 결국 각막이 붕괴가 일어난다.



안내 렌즈 삽입술

내피세포의 줄어들 개연성이 높다 아주 위험한 수술

미국이나 유럽에서는 쉽게 하지 않는다.

위험을 감수하고 받는 수술





각막
백인 : 550M마이크론
한국인 : 520M
흑인 : 500M

피부가 두꺼운 사람은 각막도 두껍다. 피부의 연결
백인은 멜라닌색소가 없어 피부를 보호하기 위해서 피부가 두껍다. 코끼리피부
반대로 흑인은 비단결이다. 멜라닌 색소 풍부.
각막은 재생이 안된다.


 

각막구조
각막상피 : 50M, 때처럼 벗겨져 나가고 재생된다.
보우만박 : 혈관이 있으면, 시야에 항상 혈관이 보이게 된다
               혈관대신 산소를 공급해주는 역활을 한다.
               재생이 된다.
각막내피 : 10M, 재생이 안된다. 하나가 세포가 죽게 되면 옆에 놈이 대신한다.
               결국 밀도 가 떨어지게 된다.
               밀도가 떨어지면 부기가 잘안빠지고, 이로 인해 실명할수도 있다.


 
깎는양
미국 : 50M
한국 : 80M
뚜껑 : 150M,
520m - (150M+80M) = 290M

520M은 평균이기 때문에 정상인중에 각막이 얇은 사람은 400M부터 시작
뚜껑포함 정상의 최소치인 400M만(150M+250M) 남기자.
생체조직에 하다보니, 실제로는 200M도 남기지 않았다.
그래서, 270M~ 300M을 남길려고 하고, 보수적인의사는 320M을 남길려고한다.


 

레이저로 뚜껑만들기
ㅇㅇ
ㅇㅇ
ㅇㅇ
ㅇㅇ
130M~150M뚜껑을 만든다.
레이저가 맞지 않은 부위가 생긴다. 일종의 우표현상
1/10로 만들면 분리가 안됨, 현재는 30%작게 사용
이정도의 울퉁불퉁한건 감소하자. 이쁘게 되지는 않는다.
각막이 단백질이다 보니, 화상을 입히고 단백질 변성을 가져온다.
이런 문제로 숙련된 의사는 칼로 깍는 장비를 선호

레이저는 10x개의 렌즈와 미러를 통과하는동안 10%~20%의 남고, 이에너지를 사용하게된다.
악기도 연주전에 튜닝을 하듯이 사람눈에 사용하기 전에 0점 조절을 해야 한다.
이 튜닝과정에서 돈과 시간이 들어가고 1시간에 1~2명 밖에 못한다.

현실에서는 과대경쟁으로 수술을 많이 못하면 파산을 할수밖에 없다.
그래서, 모아놓고 수술을 하더라. 이게 아주 위험하다.

 

라섹
시력이 좋지 않아서 각막을 많이 깎아야 하는 사람을 위해서 개발
뚜껑을 만들지 않고 깍는다. 그래서, 50M가 더 남는다.
보우만막도 깎는데, 재생되는 5일~1주일의 시간이 필요
신경부분이 있어서 좀 아프다.
많이 깎아 세포증식이 일어날수 있는데, 혼탁으로 나타나고 보이지 않게 된다.
세포증식을 막기위해 항암제를 사용하고, M라섹이라고 한다.
항암제는 그자체로 다른 부작용이 있을수 있다.

시력이 좋지 않아 많이 깎는 사람은 항암제를 사용하는 편법까지 해야 하지만,
라식도 받을수 있는 4D옵터 전후는 뚜껑 안만들고 라섹하는게 좋다. 



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방금전에 한빛 소프트로부터 연락을 받았습니다.

 

두달전에 게임뮤지엄에서 출시한 유엔아이가 한빛 소프트에서 특허를 내 놓은 게임 플레이 방식을 침해하고 있기에 특허료를 내던지 게임 서비스를 내리던지 하라고 하더군요.

 

자신들의 특허는 

1. 한대의 단말기로 2인 이상이, 화면 분할 방식등으로 플레이하는 방식이며 모든 플랫폼에 적용된다.

2. 단 이 특허는 국내에서만 적용된다.

 

황당해서,

 

그럼 특허 내 놓으신 방식으로 발매하신 게임이 있으십니까?

한대의 폰으로 두명 이상이서 즐기는 방식의 게임은 외국에는 이미 전부터 있는 방식입니다.

 

라고 물어보니, 

"발매한 게임은 아직 없다."

"국내 특허이기에 국내에서만 적용된다." 라고 말을 하더군요.

 

다른 분야 쪽에서 특허 장사를 한다는 이야기는 많이 들어 봤습니다만..

표현력과 창작력이 생명인 게임 업계 쪽에서 이런 식으로 상용화 시키지도 않은 채로 자신들만의 아이디어인냥 특허만 따 놓고 기다리다가 누군가가 건드리면 너 잘걸려 들었다! 라고 특허권을 들이미는 것은.. 

 

대기업이 특허권이란 명목으로 중소 개발업체들의 손발과 같은 표현력을 묶어 버리는것과 같은 일이라고 생각됩니다.

 

법인지라, 끝까지 가 보고..

접어야 한다면 국내 서비스를 접고 해외 서비스만 하던지 할 계획입니다.

 

그들의 특허권을 명백히 침해 하였다면, 특허료를 내는 것도 방법의 하나이겠습니다만..

 

국내 개발자들의 표현의 자유를 구속시키는 장삿속에 첫타자로 나서서 굴복하고 싶지 않습니다.

 

마지막으로,

 

게임을 사랑하시는 여러분들께 한가지 부탁의 말씀이 있습니다.


이 포스팅 최대한 스크랩을 해 가시던지 퍼뜨려 주시면 감사하겠습니다.

 

이유는, 


첫번째로, 둘이서 폰 하나로 하는 표현 방식으로 앞으로 국내에서 유엔아이보다 더 재미있고 훌륭한 게임들이 나올 수 있고 그것을 유저들이 즐길 수 있는 자유를 대기업이 침해하지 말아줬으면.. 하는 바램

 

두번째로는, 지금 저희와 같은 게임을 개발중인 회사가 있다면 이런 일이 있으니 이를 미리 준비 하고 있으셔야 할 것이라는 바램..

때문입니다.

 

세번째로는, 밖에 나가서 명함 내밀면서 저희는 게임 회사입니다. 라고 말하는 회사라면..

이런 일보다는 어떻게하면 재미있는 게임으로 유저들에게 행복을 줄 수 있을까? 라는 게임 개발자가 할 수 있는 가장 건설적인 생각에 몰두해 주시길 바라는 마음이 간절하기 때문입니다.

 

가능한한 스크랩 많이 해 주시면 감사하겠습니다.

 

2013년 8월 21일

게임 뮤지엄 대표

전 성구 올림

 [출처] 게임뮤지엄의 유엔아이가 특허권을 침해했다고 하는군요.|작성자 게임기 컬렉터


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[iOS] 카카오톡 테마

Etc / 2013. 7. 12. 23:27

iOS6 카카오톡 테마 시리즈 (iOS6 Kakaotalk Theme Series) v1.5.1


iOS7 카카오톡 테마 베타 (iOS7 Kakaotalk Theme Beta) v0.3.0

카카오톡 테마 적용방법



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게임 끝장내기

Etc / 2013. 7. 2. 14:28


링크 : http://design-play-textcube.blogspot.kr/2011/05/blog-post.html

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링크 : http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/read?articleId=17292442&bbsId=G005&itemId=145

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'세계는 지금' 보다가..

Etc / 2013. 1. 12. 18:55




스샷했어요.

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위메이드가 뿔났다.

Etc / 2013. 1. 11. 19:07






via : https://www.facebook.com/whon.namkoong?fref=ts

나에게 기를 모아줘~

출처 : http://www.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODI_Talk&page=1&sn1=&divpage=5&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=21621

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만원을 숫자로 표현하면 10000원이 됩니다.
여기에 3콤마를 붙이면 10,000원이 되며 4콤마를 붙이면 1,0000원이 됩니다.
많은 분들이 3콤마를 사용하고 있고 컴퓨터 프로그램(계산기, 엑셀등)에서도 모두 3콤마가 적용되어 있습니다.

하지만 3콤마는 서양의 문화로써 우리 숫자와는 맞지 않다는 이야기가 있어 그에 관한 이야기를 해보고자 합니다.

미국에서 사용중인 3콤마의 경우 아래와 같이 3자리 단위로 읽는 방법이 달라집니다.

      one                  ten                      hundred
        thousand             ten thousand             hundred thousand
        million              ten million              hundred million
        billion              ten billion              hundred billion
        trillion             ten trillion             hundred trillion
위와같이 3자리 단위로 앞에 ten, hundred가 붙으면서 3콤마 사용이 훨씬 수훨합니다.

하지만 우리나라의 경우는 3콤마로 할경우 아래와 같게 됩니다.
     일(1)                십(10)                   백(100)
     천(1,000)            만(10,000)               십만(100,000)
     백만(1,000,000)      천만(10,000,000)         억(100,000,000)
3콤마를 사용하면, 우리가 읽고 쓰는 방식에서 깔끔하게 정리가 안되는것을 볼수가 있습니다.

그렇다면 4콤마를 사용하면 어떨까요?
     일(1)                십(10)                   백(100)            천(1000)
     만(1,0000)           십만(10,0000)            백만(100,0000)     천만(1000,0000)
     억(1,0000,0000)      십억(10,0000,0000)       ...

이것처럼 읽고 쓰는데 너무 간편해 집니다.

다른 예를 들어보자면,

1,234,567,890

위 숫자를 5초내로 읽을수 있나요?

읽기가 힘드실껍니다. 저같은 경우도 뒤에서부터 일십백천만 ... 라고 속으로 생각하며 전체를 읽어가기 때문에 시간이 오래 걸립니다.

하지만 4콤마를 적용하면 아래와 같습니다.

12,3456,7890

4콤마는 첫 콤마가 만단위 둘째 콤마가 억단위 입니다.

그러므로 아래와 같이 읽게 됩니다.
12,3456,7890
억단위  만단위       천백십일단위


12억, 3456만, 7890으로 큰수일경우 3콤마보다는 이해하기가 쉬워집니다.

자료조사중 본 내용에서는 초등학교에서는 4콤마를 가르치고 있다고 하더군요.

저도 사실 지금껏 3콤마만 사용해서 아직 4콤마가 익숙하진 않습니다만 이글을 작성하면서
몇번 익혀보니 오히려 쉽게 다가 옵니다.

허나, 아직 많은 사람들이 3콤마를 사용하고 있고 그외 시스템적으로도 4콤마 정착이 쉬워보이진 않습니다.

4콤마에 대한 관련 글이 몇개 있어 아래 링크로 제공하오니 관심있으신분들은 한번 읽어보시기 바랍니다.

4콤마 관련 포스팅
http://www.soondesign.co.kr/1411
http://foog.com/666
http://may.minicactus.com/1635
http://pencure.egloos.com/1733104




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위기탈출 넘버원에서 불 났을때 탈출하는 매듭법의 정답이었던 매듭방법인데요!!
꼭 알아두어야 할 매듭방법인거 같아서요 ㅎㅎ
이 매듭법으로 줄만들고 실험해 봤는 데 장정 8명 무리를 간단히 견디더라구요!!!
방송 정리해 놓은 곳 경로 : http://danbis.net/8753


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