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Feature creep이라는 말이 있습니다. 게임 개발 뿐만 아니라 많은 소프트웨어 개발 프로젝트에서 발견할 수 있는 것들입니다.
마침 위키피디아에서 feature creep을 잘 설명한 글이 있습니다. (링크) 요약해보죠.
Feature creep으로 진화된 물건. 바지 주머니에 넣으려면?
feature creep은 매우 흔합니다. 당장에 여러분이 참여하고 있는 프로젝트에서도 발견할지도 모릅니다.
feature creep을 일으킬 수 있는 위험인자는 흔하게 널려있습니다. 여러분의 직장 상사, 여러분의 친인척들, 심지어 여러분 자신 및 여러분이 지금 열심히 보고 있는 책에도 있을 수 있습니다. 저 또한 많은 feature creep에서 고생해본 사람이기도 합니다.
어떤 경우에서 생기는지 보도록 하죠.
프로그래머들은 신기술이 나오면 바로 적용해보고 싶어합니다. 뭔가 엘레강스한 대단한 아키텍처(나중에 알고보니 안티패턴임을 뒤늦게 깨달을)를 적용해보고 싶어합니다. 어느날, 모노리스 코드가 만들어지고 심지어 자기 스스로도 감당하기 힘든 복잡도를 가진 괴물을 만들고 맙니다. 그리고 회사가 개발 일정과 (자금이) 나빠지면서 슬슬 구인 게시판을 뒤져보기 시작합니다. 중요한 실력과 정교한 개발보다 많은 시도를 해보고 싶어하는 (나쁘게 말해서 회사를 상대로 실험해보려는) 모험심 강한 (그러나 실력과 책임감이 그만큼 받쳐지지 못하는) 프로그래머에게서 볼 수 있습니다.
게임 기획자들은 대단한 게임을 만들고 싶은 마음에 여러가지 아이디어들을 계속 집어넣습니다. 다른 게임에서 감동한 기능들을 자꾸만 넣습니다. 뭔가 엘레강스한 완성도의 게임을 꿈꾸며 대량의 기획서를 작성합니다. 그리고 플레이를 해보니 별로 재미가 없습니다. 안되겠습니다. 뭔가를 추가해야겠다고 생각합니다. 장르도 늘어납니다. 처음에는 액션 게임이었는데 만들다보니 MMO + RPG + 전략시뮬 + 커뮤니티 + 어드벤처 + 음악댄스 + 영어교육 게임이 되어버립니다.
경영진,마케터,운영팀도 feature creep에 일조합니다. 유저들의 피드백, 시장 현황, 소문 등은 개발 방향에 자꾸만 쓸데없는 암세포를 붙이게 합니다.
횟집은 뭐니뭐니해도 회가 신선하고 맛있어야 합니다. 스끼다시와 매운탕만 잔뜩 줘봤자 회가 물러터졌으면 소용없죠. Feature Creep은 동네 음식점에서도 흔히 볼 수 있습니다.
feature creep으로 고생하는 게임 개발 프로젝트의 공통점은 다음과 같습니다.
단도직입적으로 말하죠. Feature creep은 가장 쉬우면서 무능력한 개발 방향입니다.
Feature creep이 "자꾸만 넣는다"인데 이에 반대되는 말은 "더 이상 뺄 것이 없을 때까지 빼기"입니다. 그리고 더 이상 뺄 것이 없을 때까지 빼버리고, 남은 것들에 대해서는 최고의 품질을 만들기 위해 집중을 한 제품 중에서는 시장에서 성공한 것이 많습니다. 제가 생각하는 이러한 예는 비주얼드, 광란의 수족관, 팡야(골프게임), 아이팟입니다. ProudNet을 쓰는 프로젝트 중 몇 개도 있고요.
혹시 여러분의 프로젝트에서는 알게 모르게 feature creep이 범해지고 있지 않나요?
[출처] 게임 개발의 암세포! FEATURE CREEP|작성자 imays
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지인분이 개인개발로 만든 게임이 있어서 소개겸 겸사겸사 올려봅니다.
심심하신 분들은 한 번 받아보세요~
아래 내용의 원문 : http://cafe.naver.com/unityhub/12131
링크 : http://play.google.com/store/apps/details?id=com.JnM.Jump
하단부분 터치 영역에서 강도 조절하고 손가락을 땠을시에 점프를 합니다.
시작 단계에서는 강도 조절만으로
그 이후에는 원판이 회전을 하는 관계로 타이밍을 잘 맞추셔야 합니다.
그 이후에는 바람 요소도 들어가 있습니다.
날라가는 개구리가 당구공처럼 히내루(ㅡ.ㅡ;; 일어 죄송합니다.)가 먹어서 휘어지므로 집중하셔야 합니다.
처녀작이라 많이 부족해요 ^^;
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회사생활을 하다보면, 부서 간, 부서 내 또는 팀 내 미팅 시 자주 등장하는 말이 있다.
바로 F/U 즉, Follow Up을 말한다.
Follow Up이란 영어사전을 찾아보면 ~을 끝까지 좇다, ~을 끝까지 추적하다, 계속 ~을 추구하다.. 등의 사전적 의미가 나온다.
위의 사전적 의미를 보면 알다시피 회사 내에서도 쓰는 말도 거의 같은 의미로 사용된다.
프로젝트를 진행함에 있어서 계속 Follow Up을 해달라... 또는 Follow Up을 중지해라 등등의 말은
즉, 프로젝트가 끝날때 까지 계속 집중해서 참여해달라... 라는 뜻이다.
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