블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you. blueasa

카테고리

분류 전체보기 (2817)
Unity3D (870)
Script (92)
Extensions (16)
Effect (3)
NGUI (81)
UGUI (9)
Physics (2)
Shader (37)
Math (1)
Design Pattern (2)
Xml (1)
Tips (202)
Link (23)
World (1)
AssetBundle (25)
Mecanim (2)
Plugins (82)
Trouble Shooting (70)
Encrypt (7)
LightMap (4)
Shadow (4)
Editor (12)
Crash Report (3)
Utility (9)
UnityVS (2)
Facebook SDK (2)
iTween (3)
Font (18)
Ad (14)
Photon (2)
IAP (1)
Google (11)
URP (2)
Android (51)
iOS (46)
Programming (479)
Server (33)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (236)
협업 (61)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (68)
Etc (98)
Link (32)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (55)
Android (16)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (3)
Memories (20)
Interest (38)
Thinking (38)
한글 (30)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (19)
Exercise (3)
나만의 맛집 (3)
냥이 (10)
육아 (16)
Total
Today
Yesterday

[링크] https://zenn.dev/nikaera/articles/unity-ios-android-secret-manager

 

Unity で iOS/Android アプリの設定値をセキュアに扱う方法

はじめに iOS/Android でユーザーの情報をセキュアに扱う必要があったので、調査したところ Android には EncryptedSharedPreferences が存在することを知りました。iOS には Keychain Services が存在します。

zenn.dev

 

 

[링크] https://github.com/nikaera/Unity-iOS-Android-SecretManager-Sample

 

GitHub - nikaera/Unity-iOS-Android-SecretManager-Sample: EncryptedSharedPreferences および Keychain Services を Unity から

EncryptedSharedPreferences および Keychain Services を Unity から利用する Unity サンプルプロジェクト - nikaera/Unity-iOS-Android-SecretManager-Sample

github.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[링크] https://apidog.com/kr/blog/unity-mcp-server-kr/

 

유니티 MCP 서버: 클로드와 함께 AI를 사용하여 유니티 프로젝트 제어하기

상상해 보세요, 몇 가지 자연어 프롬프트만으로 전체 게임을 만들 수 있는 세상을. 게임 개발과 AI 기반 창의성의 경계가 점점 모호해지는 Unity MCP의 세계에 오신 것을 환영합니다. 바이브 코딩이

apidog.com

 

[github] https://github.com/justinpbarnett/unity-mcp

 

GitHub - justinpbarnett/unity-mcp: A Unity MCP server that allows MCP clients like Claude Desktop or Cursor to perform Unity Edi

A Unity MCP server that allows MCP clients like Claude Desktop or Cursor to perform Unity Editor actions. - justinpbarnett/unity-mcp

github.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |

 

[링크] 구글 플레이 게임 서비스 & 애플 게임 센터 연동 (1/2) #설정편

 

[Unity3D] 구글 플레이 게임 서비스 & 애플 게임 센터 연동 (1/2) #설정편

안녕하세요. 이번 포스팅의 주제는 Google Play Games 플러그인 연동하기 입니다! 유니티 프로젝트에 Android - 구글 플레이 게임 서비스 (Google Play Games Services) iOS - 애플 게임 샌터 (Apple Game Center) 를 연

minhyeokism.tistory.com

 

[링크] 구글 플레이 게임 서비스 & 애플 게임 센터 연동 (2/2) #코드편

 

[Unity3D] 구글 플레이 게임 서비스 & 애플 게임 센터 연동 (2/2) #코드편

[Unity3D] 구글 플레이 게임 서비스 & 애플 게임 센터 연동 (1/2) #설정편 링크 : http://minhyeokism.tistory.com/70 * 본격적으로 진행하기 전에 한 가지 말씀드리자면 UnityEngine.Social.localUser 는 Androiod와 iOS 두

minhyeokism.tistory.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[링크] https://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/per-layer-camera-culling-35100

 

Per-Layer Camera Culling | 카메라 | Unity Asset Store

Get the Per-Layer Camera Culling package from Umbra Evolution and speed up your game development process. Find this & other 카메라 options on the Unity Asset Store.

assetstore.unity.com

 

[참고] https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-layerCullSpherical.html

 

Unity - Scripting API: Camera.layerCullSpherical

Normally this type of culling is performed by moving the Camera's far plane closer to the eye. By setting this value to true, the culling is instead based on spherical distance. The benefit is that rotating on the same spot does not affect which objects ar

docs.unity3d.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[링크] https://github.com/yasirkula/UnityMobileLocalizedAppTitle

 

GitHub - yasirkula/UnityMobileLocalizedAppTitle: Localize your Unity app's name and/or icon on Android & iOS

Localize your Unity app's name and/or icon on Android & iOS - yasirkula/UnityMobileLocalizedAppTitle

github.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[링크]

https://wlsdn629.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%99%94%EB%A9%B4-%EB%85%B9%ED%99%94%EC%98%81%EC%83%81%EC%B4%AC%EC%98%81%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95

 

유니티 게임 화면 녹화(영상촬영)하는 방법

Recorder 임포트하기 Package Manager를 열어 Recorder를 찾아준 후 Install를 눌러 설치해줍니다. 설치가 끝나면 상단 [Window] - [General] 탭으로 들어가보면 Recorder가 생긴 것을 확인할 수 있습니다. 촬영하기

wlsdn629.tistory.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[Android] https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.localization@1.2/manual/Android-App-Localization.html

 

Android App Localization | Localization | 1.2.1

Android App Localization App Name The Localization package supports localizing app names with the Android strings.xml file. When you build the Android player, the package applies the Localization values to the Gradle project during the post-build step. The

docs.unity3d.com

 

 

[iOS] https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.localization@1.2/manual/iOS-App-Localization.html

 

iOS App Localization | Localization | 1.2.1

iOS App Localization The Localization package provides support for localizing values within the iOS Info.plist information property list file. When building the iOS player, the Localization values are applied to the project during the post build step. The

docs.unity3d.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |

 

[추가] AppName / iOS Privacy 관련 Description 로컬라이징 할 때 사용

 

 

[링크] https://geojun.tistory.com/77

 

유니티 (Unity) - 게임에 다중 언어 (Localization) 적용하기

유니티에서 제공해 주는 다중언어 시스템을 이용한 게임 적용 방법을 알아보겠습니다. "사용된 유니티 버전은 2021.3 입니다. 버전에 따라 조금씩 차이가 있을 수 있습니다." 우선 Package Manager에서

geojun.tistory.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[링크] https://toconakis.tech/ios-sign-in-with-apple/

 

【Unity】iOSでSign in with Appleの実装を解説|toconakis.tech

UnityでiOS向けのSing in with Appleを実装し、FirebaseAuthと連携していく方法を解説し

toconakis.tech

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[링크] https://toconakis.tech/unity-ios-google-sign-in/

 

【Unity】iOSネイティブ連携でGoogle Sign Inを実装する方法|toconakis.tech

UnityでGoogle Sign Inを実装する場合、Google公式のライブラリを利用するのが一般的です。 [blo

toconakis.tech

 

반응형
Posted by blueasa
, |