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[Link] https://github.com/zeyangl/UnityAppNameLocalizationForIOS


[참조] https://answers.unity.com/questions/789428/how-to-add-languages-automatically-when-you-export.html



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以下はUnity2017.1.1f1Xcode9.0GMで確認しています。

前置き

iPhoneXの対応がめんどくさそう
https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/whats-new/

やりたいこと

Unity側でいちいち対応するのは面倒なので、Unityの描画領域を変更して、
iPhoneXの場合は上下に余白を持たせれば良いのでは?という案。

iPhone 8iPhoneX beforeiPhoneX after
iphonex8p.pngiphonex1.pngiphonex2.png

iPhoneX beforeの画像は、iPhone 8の画像と同じコードをそのまま実行したものです。
どう表示されるかはもちろんUnityでの実装によりますが、このサンプルの場合は
画面上部に合わせてテキストを表示しているので、iPhoneXの凹部に隠れてしまっています。

iPhoneX afterの画像は、Unityの描画領域を上50pt、下40pt短くし、余白部分に画像を設定しています。
ついでにステータスバーも表示しています。

ソース

GitHubに上げました。
https://github.com/tkyaji/UnityIPhoneXSupport

UnityIPhoneXSupport.unitypackage をインポートすると、
PostProcessBuildでビルド時にUnityのソースを書き換えて、余白を設定するようになります。

余白のサイズと色、または画像を定数で指定できます。

やってること

1. iPhoneXの場合、ステータスバーを表示する

iPhoneXではステータスバーの非表示は非推奨とのことなので、表示するようにします。

UnityのPlayerSettingsで、Status Ber Hiddenが設定されている場合のみ以下の処理を行います。

  • Info.plistの設定を、ステータスバー表示とする
  • UnityViewControllerBaseiOS.mmを書き換え、iPhoneXの場合は表示、それ以外は非表示とする

2. UnityのViewサイズを変更する

UnityAppController.mmUnityView.mmを書き換え、UIWindowUIViewのサイズをそれぞれ変更します。
高さを90pt短くし、Windowの位置を50pt下げています。
これで上50pt、下40ptの余白ができます。
上下余白部分にUIViewをそれぞれ設定し、色を設定します。
さらに画像がある場合はUIImageViewaddSubViewします。

備考

  • シミュレータで少し確認しただけなので、もしかしたら色々問題があるかもしれません。使用する場合は自己責任でお願いします。
  • iPhoneXのSafe Areaは左右にも余白があるため、ちゃんとやるなら左右にも気を使う必要がありそうです
  • 余白部分がただの黒帯とかだと、そのせいでリジェクトになる可能性があるかもしれません
  • iPhoneXかどうかは画面アスペクト比でざっくり判定しています



[출처] https://qiita.com/tkyaji/items/8cdc0a4324d4e89633e8

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[Link] unity-webview

Unity3D/Plugins / 2017. 10. 23. 19:11


[Link] https://github.com/gree/unity-webview

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http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20140627_655577.html

 

먼저 E-Motion 에 관한 내용 입니다.

 

http://emote2.mtwo.co.jp/index.php

요기는 홈페이지

 

다른것 보다 눈에 띄는건, 유니티에 넣을수 있다는 점 이네요. Live2D의 경우에 인티그레이션이 되어있었나;;가물가물 합니다.

안드로이드, ISO, PSP, 3DS, PSVITA라거나  플스3, 엑박 다 호환되는듯 합니다.

 

피쳐를 살펴보면, E-motion은 유니티에 대응해, 보다 범용적으로 사용할 수 있게 되었다고 합니다.   물론 유니티 Pro대응입니다.

 

E-mote의 캐릭터 생성

기본 제작은 PSD로 조각조각 그린 그림을 가져와서, 이미지를 구부리거나 휘거나 돌리는 등? 으로 작업을 합니다.   일단 인티그레이션이 Live2D에 비해 잘 되어있는것 같고, 유니티에서 바로 쓸수 있는거 같아서??(확인은 해봐야 합니다)  맘에 드네요.

 

PSD 원화 만들기E-mote에 PSD를 캡처

타임 라인에서 애니메이션 - 숀을 낸다

 

대략 위와 같은 느낌??

 

 

 

다운로드는 아래 링크를 따라가세요~

 

http://emote2.mtwo.co.jp/download.php

 

물론, 그때그때 업데이트가 됩니다.

 

자주 업데이트가 되니, 잘 읽어보시고 다운로드 받으시기 바랍니다.  평가판을 받아서 써 볼 수 있습니다.  평가판은 90일간 사용해 볼 수 있습니다.   가격도 Live2D보다 저렴한거 같네요.



[출처] E-Motion . . . Live 2D 와 비슷한 계열의 툴. |작성자 세라프


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Welcome to Part One. 

Integrating Steam into my Unity Project, ARENA 3D, has been a big challenge and I would to share some of the knowledge I have acquired since being Greenlit on Steam back in February.

This is Part One and I demonstrate a handful of Steam API features within ARENA 3D and go on to show the basics of installing the Steamworks .NET wrapper into your Unity Project and then recreating the Top Left Header which is found in the ARENA 3D Main Menu.

https://steamworks.github.io/ -- Steamworks .NET C# Wrapper
http://store.steampowered.com/app/438... -- ARENA 3D on Steam


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[링크http://lhh3520.tistory.com/315



[추가]

Unity Analytics도 Offline 일 때,

Cache에 저장해둔 후, Online이 되면 전송함


[참조

Our SDK caches events that are sent if the request fails for any reason(e.g. no internet connection) after it reaches the retry threshold.
Once there's an internet connection, we resend the cached events.


[참조 출처]

https://forum.unity3d.com/threads/is-unity-analytics-a-best-effort-delivery-service-offline-unreliable-connections.311369/

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[Link] https://github.com/asus4/unity-taptic-plugin



[File]

unity-taptic-plugin-master.zip


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[링크] http://docs.apteligent.kr/crittercism_man/quickstart.html

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[링크] http://ucss.webjema.com/http/index.html

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