블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you.

카테고리

분류 전체보기 (2307)
Unity3D (564)
Programming (470)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (182)
협업 (34)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (114)
Etc (92)
Link (31)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (37)
Android (12)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (1)
Memories (19)
Interest (37)
Thinking (36)
한글 (26)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (19)
Exercise (3)
나만의 맛집 (2)
냥이 (9)
육아 (5)
Total1,332,123
Today226
Yesterday172
Statistics Graph

달력

« » 2019.10
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    

공지사항

태그목록

'NavMeshAgent'에 해당되는 글 1건

  1. 2013.02.13 NavMesh 사용하면서 오브젝트가 밀리지 않아야 될 때..

NavMeshAgent.updatePosition = false;    // 포지션 업데이트 할 지..

NavMeshAgent.updateRotation = false;    // 로테이션 업데이트 할 지..


NavMesh를 쓰는 데, 파괴 가능한 오브젝트를 설치해야 되는데..


오브젝트와 충돌해서 지나가진 못하고, 파괴는 가능하게 하려니 오브젝트가 캐릭터에 의해 밀려다녀서 방법을 찾아보던 중..


NavMeshAngent에 포지션 업데이트 여부 셋팅 변수가 있다.


쓰자.. ㅡ_ㅡ;

Posted by blueasa

댓글을 달아 주세요