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Visual Studio 2022

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[경로] Visual Studio - 도구 - 옵션 - 텍스트 편집기 - C# - 고급 - Using 지시문-'붙여넣을 때 누락된 using 지시문 추가' 끄기

 

 

[참조] https://stackoverflow.com/questions/74894754/how-to-stop-visual-studio-2022-to-add-namespace-automatically-after-copy-codes-f

 

How to stop Visual Studio 2022 to add namespace automatically after copy codes from other place

As the title said, now I have a problem when copy codes from anywhere, and when pasting to my source files (C#/.cs), it will add a namespace automatically, sometimes the namespace is wrong but I do...

stackoverflow.com

 

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[링크] https://davi06000.tistory.com/11

 

[ VS 삽질 ] VisualStudio 설치 속도가 너무 느릴때

//서론 새로 설치해야하는 SDK와 기존에 설치되어있던 VS의 키트가 충돌을 일으켜서 VS를 지웠다가 깔아야하는 상황이었다. 그런데 설치 속도가 24KB/sec? 진짜 화가 머리끝까지 치미는 상황이다. //

davi06000.tistory.com

 

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[링크] Rainbow Brackets

Utility / 2022. 4. 27. 18:09

[VS용 링크] https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=2gua.rainbow-brackets 

 

Rainbow Brackets - Visual Studio Marketplace

Extension for Visual Studio Code - A rainbow brackets extension for VS Code.

marketplace.visualstudio.com

 

[링크] https://plugins.jetbrains.com/plugin/10080-rainbow-brackets

 

Rainbow Brackets - IntelliJ IDEs Plugin | Marketplace

🌈Rainbow Brackets for IntelliJ based IDEs/Android Studio/HUAWEI DevEco Studio.

plugins.jetbrains.com

 

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플랫폼 대응을 위해 유니티 버전을 2018.3.5f1에서 2018.4.2f1로 버전업을 하였는데 그 뒤로 비주얼스튜디오를 유니티에 붙이면 멈춤 현상이 일어났다. 당연히 브레이크 포인트에 걸리지 않은 상태였고 Attach를 해제하면 정상작동을 하였다.

원인은 유니티의 오래된 버그라고한다.

해결방법은 비주얼스튜디오에 남아있는 모든 중단점을 삭제한 후 다시 Attach하게되면 정상작동하게된다. 이 후 브레이크포인트를 걸고 작업 후 다시 Attach를 해도 문제없이 작동한다.

출처 : https://forum.unity.com/threads/unity-freeze-when-connecting-vs-debugger.529863/

 

 

[출처] https://puzi.tistory.com/19

 

[비주얼 스튜디오] 디버그를 위해 Unity에 Attach할 시 Freeze현상

플랫폼 대응을 위해 유니티 버전을 2018.3.5f1에서 2018.4.2f1로 버전업을 하였는데 그 뒤로 비주얼스튜디오를 유니티에 붙이면 멈춤 현상이 일어났다. 당연히 브레이크 포인트에 걸리지 않은 상태였고 Attach를..

puzi.tistory.com

 

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게임 브리오를 보다 보니 기본적으로 VisualStudio 에서 지원하는 속성 매크로

$(ConfigurationName)  와 같이 이미 지원되는것 외에

$(GB_DLL_Suffix) 와 같은 프로젝트에서만 지원되는 속성 매크로를 보았습니다.

 

 

이 값은 어디에 설정 되어있을까 하고 한참 뒤저보았다니

 

프로젝트 속성에서 구성 속성 > 일반 > 상속된 프로젝트 속성 시트

에 설정된 GB_Config_Debug.vsprops  라는 파일에 들어있습니다.

 

 

이 파일을 문서 편집기로 열어보면

 

<?xml version="1.0" encoding="Windows-1252"?>
<VisualStudioPropertySheet
 ProjectType="Visual C++"
 Version="8.00"
 Name="GB_Config_Debug"
 >
 <Tool
  Name="VCCLCompilerTool"
  Optimization="0"
  PreprocessorDefinitions="_DEBUG;NIDEBUG"
  MinimalRebuild="true"
  BasicRuntimeChecks="3"
  RuntimeLibrary="3"
  DebugInformationFormat="4"
 />
 <Tool
  Name="VCLinkerTool"
  LinkIncremental="2"
  GenerateDebugInformation="true"
 />
 <UserMacro
  Name="GB_Configuration_Name"
  Value="Debug"
 />
 <UserMacro
  Name="GB_DLL_Suffix"
  Value="26VC90D"
 />
 <UserMacro
  Name="GB_Tool_Plugin_Extension"
  Value="dld"
 />
 <UserMacro
  Name="GB_Shader_Library_Extension"
  Value=".dl9"
 />
 <UserMacro
  Name="GB_Shader_Parser_Extension"
  Value=".dp9"
 />
</VisualStudioPropertySheet>

와 같습니다.

 

User Macro 로 추가 시켜 주면 속성 매크로에서 나타나는것을 알 수 있었습니다.

 

Visual Studio 에 정의된 기본적은 Property Sheet 는

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\VCProjectDefaults

와 같은 경로에 보면 참고 할 vsprops 들이 들어있습니다.

이중 CoreWin.vsprops 와 같은 파일을 가져다 수정 하면 손쉽게 작성 할 수 있습니다.



출처 : http://blog.naver.com/saram95/90111271729

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