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C#에서 함수를 호출 하다 보면  함수명 다음에 Object sender, EventArgs e  가 있다.

과연 이넘은 무엇일까??

sender는 어떤 오브젝트가 이 이벤트를 유발시켰는지를 나타나게 한다.
다시 말해 이벤트를 보내는 객체이다.
여러개의 버튼이 한가지 이벤트 함수를 공유하고 있을 때
이 이벤트 함수가 어느 버튼에 의해서 유발되었는지를 알 수 있는 방법은
sender를 확인해 보는것이다.
즉.... 누가 이벤트를 부르고 있느냐에 대한 정보이다.!!

e 는 EventArgs 형으로 이벤트 발생과 관련된 정보를 가지고 있다.
즉 이벤트 핸들러가 사용하는 파라미터이다.
예를 들어서 마우스 클릭 이벤트시에 마우스가 클릭된 곳의 좌표를 알고 싶다던가
마우의 왼쪽 버튼인지 오른쪽 버튼인지를 알고 싶을 때 e의 내용을 참고 하면 될 것이다.

이벤트 처리기(Event Handler)는 이벤트에 바인딩되는 메서드이다.
이벤트가 발생하면 이벤트와 연결된 이벤트 처리기의 코드가 샐행된다.
모든 이벤트 처리기는 위와 같은 두 개의 매개변수를 전달한다.

출처 : http://h0wan.tistory.com/entry/Object-sender-EventArgs-e-는-무엇인가
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이 기능은 사실 마우스 이벤트에 관해 검색 하던 중 발견 하게 되었다.

사실 검색기능과 사전 기능은 어느정도 구현 하긴 했으나 텍스트 창에서 엔터키를 쳤을때

검색 기능은 구현 하지 못하고 있었다.

방법은 간단 했다. 먼저  TextBox 이벤트에셔 keydown 이벤트를 추가 시켰다.

그리고 나서

if (e.KeyCode == Keys.Enter)
         Go_click(sender, e);

       

위 2줄 코드만 추가 시키면 끝!!

출처 : http://h0wan.tistory.com/entry/TextBox에-엔터-이벤트-넣기
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Download source code (Microsoft Visual C# 2005 Express Edition)

 

image

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;

namespace WindowsApplication2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        List<PointF> PointList = new List<PointF>();
        int pointIndex = 0;

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
            PointF[] pt = new PointF[] {
                new PointF(100, 100),
                new PointF(150, 150),
                new PointF(200, 100),
                new PointF(100, 100),

            };
            // Get Points From Line(s)
            float curDist = 0;
            float distance = 0;
            for (int i = 0; i < pt.Length - 1; i++)
            {
                PointF ptA = pt[i];
                PointF ptB = pt[i + 1];
                float deltaX = ptB.X - ptA.X;
                float deltaY = ptB.Y - ptA.Y;
                curDist = 0;
                distance = (float)Math.Sqrt(Math.Pow(deltaX, 2) + Math.Pow(deltaY, 2));
                while (curDist < distance)
                {
                    curDist++;
                    float offsetX = (float)((double)curDist / (double)distance * (double)deltaX);
                    float offsetY = (float)((double)curDist / (double)distance * (double)deltaY);
                    PointList.Add(new PointF(ptA.X + offsetX, ptA.Y + offsetY));
                }
            }
        }

        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
            for (int i = 0; i < pointIndex; i++)
            {
                e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, PointList[i].X, PointList[i].Y, PointList[i + 1].X, PointList[i + 1].Y);
            }
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (pointIndex < PointList.Count - 1)
            {
                pointIndex++;
                this.Refresh();
            }
        }
    }
}
 
출처 : http://blog.daum.net/starkcb/63
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Form1와 Form2를 만들었거든요.

Form1에 값을 Form2에 넘겨서 Form2에 있는 다이얼로그박스에있는 버튼을 누르면 Form1에서 넘겨준

값을 뿌려주는 간단한 프로그램입니다.

 

Form2안에 get,set 코드를 심어주면 잘 되는데.그렇게 하지않구 Data.cs라는 클래스를 하나 만들어서

거기에 get_set을 넣었습니다.어떻게 호출하면 되는지요?

아래와같이 작성했는데 왜 값이 Form2에 안넘어가는지 모르겠네요.

 

/**********Form1.cs***********************/

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {          
           
            Form2 Frm2 = new Form2();       
            Data a = new Data();
            a.Ct = "안녕하세요";          
            Frm2.ShowDialog();
         
        }

/***********************************************/

 

/************Form2.cs***************************/

  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Data Dt =new Data();          
            MessageBox.Show(Dt.Ct.ToString());
          
        }

 

/************************************************/

 

/************Data.cs*******************************/

class Data
    {
        string caption;
        public string Ct
        {
            get
            {
                return caption;
            }
            set

            {

               caption = value;

            }
        }
    }

 

/***************************************************/

 

왜 그런지 답을 알려드릴게요.

 

/**********Form1.cs***********************/

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {          
           
            Form2 Frm2 = new Form2();       
            Data a = new Data();
            a.Ct = "안녕하세요";          
            Frm2.ShowDialog();
         
        }

/***********************************************/

 

Form1 클래스의 button1_Click 이벤트 핸들러에서 하는 작업은 다음과 같네요.

 

1) Form2 클래스의 인스턴스를 생성

 

2) Data 클래스의 인스턴스를 생성 후 초기화 작업

 

3) 생성된 Form2 클래스의 인스턴스를 화면에 출력. ShowDialog() 메소드 사용.

 

 

자~~ 여기서..

 

1) 2) 과정을 보면,

 

Form2 클래스의 인스턴스와

 

Data 클래스의 인스턴스는

 

아무런 연관 관계가 없다는 거죠.

 

관련점을 찾자면, 이벤트 핸들러의 지역 변수로 설정되었다는 거죠.

 

Form2 클래스의 인스턴스는  Data 클래스의 인스턴스의 참조를 갖고 있지 않으므로,

 

여기서 생성된 Data 클래스의 인스턴스에 절대로 접근할 수 없답니다.

 

 

즉, 지역변수로 인스턴스를 생성했든간에, 뭔가 클래스에 참조로 넘겨주든지 하는게 있어야 하는데,

 

그런게 없으니, 클래스의 인스턴스가 무슨 수로 지역 변수에 접근할 수 있겠냐구요?

 

지역변수를 소개시켜주지도 않았으니 알 턱이 없죠.

 

 

****************************************

예를 들어, 최소한 다음과 같은 코드는 있어야 겠죠.

 

            Form2 Frm2 = new Form2();       
            Data a = new Data();
            a.Ct = "안녕하세요";  

 

            frm2.CustomData = a;        // 뭐, 이렇게 설정하는게 있다면야, frm2 에서 CustomData        

                                                     // 프로퍼티로, 데이터를 전달받고 이를 출력할 수 있겠죠.

                                                     // 연관고리가 있어야 한다는 거죠.


            Frm2.ShowDialog();
 

****************************************

 

 

/************Form2.cs***************************/

  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Data Dt =new Data();          
            MessageBox.Show(Dt.Ct.ToString());
          
        }

 

/************************************************/

 

 

Form2 클래스의 button1_Click 이벤트 핸들러에서 하는 작업은 다음과 같네요.

 

 

1) Data 클래스의 인스턴스를 생성.

 

2) 이 인스턴스의 내용을 메시지 박스에 출력

 

 

자~~ 여기서..

 

1) 과정에서 생성한 인스턴스는 완전히

 

별도의 메모리 개체로써,

 

Form1 클래스의 이벤트 핸들러에서

 

생성한 Data 개체와는 하나도 관련이 없죠.

 

무슨 말인지 아시겠죠?

 

각각 Form1, Form2 클래스의 이벤트 핸들러에 있는

 

지역 변수일 뿐이란 말입니다.

 

이벤트 핸들러가 끝나면, 그냥 가비지 컬렉터로 이동되는 변수죠.

 

 

 

자~~ 해결책은 여러가지가 있는데, 매우 간단하게 방법을 알려드리죠.

 

Data 클래스를 매개로 Form1 과 Form2 를 연결하고 싶다고 했죠?

 

그러면, Data 클래스를 static 으로 만들어 볼 수도 있어요.

 

클래스를 static 으로 만들었으면, 그 내부에는 멤버도 모두 static 이 되어야 하죠.

 

이렇게 되면, 일종의 전역 변수 형태가 되죠.

 

Form1 클래스에서도 참조가능하고,

 

Form2 클래스에서도 참조가능하죠.

 

static class Data
{
        static string caption;

        static public string Ct
        {
            get
            {
                  return caption;
            }
            set

            {

                 caption = value;

            }
       }
}

 

 

이제, 이벤트 핸들러를 고쳐봅시다.

 

/**********Form1.cs***********************/

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {          
           
            Form2 Frm2 = new Form2();       
 

           // Data a = new Data();

           // a.Ct = "안녕하세요";          
          

           Data.Ct = "안녕하세요";
            Frm2.ShowDialog();         
        }

 

/***********************************************/

 

 

/************Form2.cs***************************/

  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //Data Dt =new Data();          
            MessageBox.Show(Data.Ct.ToString());
          
        }

 

/************************************************/


출처 : http://blog.daum.net/starkcb/101

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using Microsoft.Win32;  // RegistryKey 사용을 위해 추가

namespace RegTest
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        // 레지스트리 가져오기
        private string getReg(string regVal)
        {
            RegistryKey reg = Registry.LocalMachine;
            reg = reg.OpenSubKey("Software\\myProgram", true);
            if (reg == null)
                return "";
            else
                return Convert.ToString(reg.GetValue(regVal)); // 값 검색
        }

        // 레지스트리 쓰기
        private void setReg(string regKey, string regVal)
        {
            RegistryKey reg = Registry.LocalMachine;
            reg = reg.CreateSubKey("Software\\myProgram",
                   RegistryKeyPermissionCheck.ReadWriteSubTree);
            reg.SetValue(regKey, regVal, RegistryValueKind.String);
            reg.Close();
        }

        // 등록 버튼
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string regKey = textBox1.Text;
            string regVal = textBox2.Text;

            setReg(regKey, regVal);
           
        }

        // 읽기 버튼
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string regKey = textBox1.Text;
            textBox2.Text = getReg(regKey);
        }
    }
}

출처 : http://blog.daum.net/starkcb/165

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닷넷 하시는 분이라면 아주 유용할 만한 소스인거 같아서 여러분들도 보시라고
올려 드립니다. All-In-One Code Framework  아주 멋지게 잘 만들어 놓은
소스코드네요 ^^

   

 

  

 

  


출처 : http://blog.daum.net/starkcb/293
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종료 혹은 최소화 버튼을 눌렷을 때 트레이 아이콘만들기~!

 

1.도구상자에서 NotifyIcon을 선택하여 Form에 추가 합니다. 추가 후 소성창의 Icon 속성에 준비해준 Ico 파일을 연결해 줍니다. 여기까지만 하고 실행시켜도 트레이에 우리 프로그램의 아이콘이 보이는 걸 볼 수 있습니다.


2. 트레이에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌렀을 경우 나올 메뉴를 위해 ContextMenuStrip도 추가해 줍니다.

 



3. 아이콘 추가
Form에 NotifyIcon을 드레그 하여 추가한다.(시스템에 보여질 아이콘)

4. contextMenuStrip를 드레그 하여 추가한다.(트레이 아이콘의 오른쪽을 클릭하였을 때 보여질 메뉴스트립)
최대화(show)와 종료 버튼을 추가하였다.



5. 트레이 아이콘과 메뉴스트립 연결
폼이 초기에 로드될 때 연결이 되도록 설정하였다.
private void frmMain_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //트레이 아이콘과 컨텍스트메뉴 연결
            Tray.ContextMenuStrip = contextMenuStrip1;
        }
5. 종료 버튼을 눌렸을 때 최소화하기


이렇게 폼의 속성창에서 종료 이벤트를 추가하면 함수가 생성된다
private void frmMain_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
 {
            e.Cancel = true;//이벤트 취소
            //둘중 한개 쓰면 됨 이둘을 사용하여 최소화 하면 alt+tab 실행 시 출력이 되지 않음 Start->
             this.Visible = false;
            //this.Hide();
            //둘중 한개 쓰면 됨 이둘을 사용하여 최소화 하면 alt+tab 실행 시 출력이 되지 않음 End<-

            //alt+tab를 눌렸을 때 도 나타나게 하는 법 Start ->
            //  this.WindowState = FormWindowState.Minimized;// 최소화
            //  this.ShowInTaskbar = false; //화면 하단에 나타나는것 해제
            //alt+tab를 눌렸을 때 도 나타나게 하는 법 End <-

   }

6. 트레이 아이콘 클릭시 최대화 하기
private void Tray_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
        {
            //둘중 한개 쓰면 됨 이둘을 사용하여 최소화 하면 alt+tab 실행 시 출력이 되지 않음 Start->
             this.Visible = true;
            //this.Show();
            //둘중 한개 쓰면 됨 이둘을 사용하여 최소화 하면 alt+tab 실행 시 출력이 되지 않음 End<-

            //alt+tab를 눌렸을 때 도 나타나게 하는 법 Start ->
            //this.WindowState = FormWindowState.Maximized;// 최소화
            //this.ShowInTaskbar = true; //화면 하단에 나타나는것 해제
            //alt+tab를 눌렸을 때 도 나타나게 하는 법 End <-

      }

그외 트레이 아이콘에 show버튼을 눌렸을 때 함수 처리는 5번과 동일하게 내부 함수 처리하면 되고 exit눌렸을 때는 this.Close();처리를 하여 종료처리를 해주면 된다.!!

TraySample.zip


출처 : http://blog.daum.net/starkcb/60



포비님 예제 처럼 Application.Exit();로 처리하시던지
아래와 같이 처리하실수도 있습니다.

        private bool bNotClose = true;
        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            if (bNotClose)
            {
                e.Cancel = true;    // 이벤트 취소
                Visible = false;    // 폼을 표시하지 않는다.
            }
            else
            {
                // 실제 종료시 코드를 처리(DB 세션 종료등..)
            }
        }
        private void exitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {            
            notifyIcon1.Visible = false; //트레이아이콘 없앰
            bNotClose = false; // 실제 종료가 되도록 변경
            Close();

            //프로세스 종료
        //    Application.Exit();
        }
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시스템 트레이(task tray)에 아이콘을 표시하려면?

 Outlook이나 MSN Messenger등과 같이 Windows 어플리케이션에서는 시스템 트레이(task tray, status 영역이라고도 불린다)에 아이콘을 표시하고, 어플리케이션 상태를 나타내거나 어플리케이션의 폼을 표시하기 위한 쇼트컷으로 이용할 수 있다.

 .NET Framework의 클래스 라이브러리에는 시스템 트레이에 아이콘을 표시하기 위한 NotifyIcon 컴퍼넌트를 사용하여, 위와 같은 어플리케이션을 간단하게 작성할 수 있다.

 본고에서는, 이하와 같은사양의 어플리케이션을 작성하면서, NotifyIcon 컴퍼넌트의 기본적인 이용 방법에 대해 정리한다.

  • 기동시에 폼과 시스템 트레이에 아이콘을 표시한다

  • 아이콘을 오른쪽 클릭해 표시되는 컨텍스트·메뉴의[종료]로 어플리케이션을 종료할 수 있다.

  • 폼의 오른쪽 상단에 있는[닫기]버튼을 클릭하면, 폼이 비표시화 된다(어플리케이션은 종료하지 않는다).

  • 아이콘의 더블 클릭으로 폼을 표시하고, 활성화 시킨다.

시스템 트레이에 아이콘을 표시

 우선 어플리케이션의 기동시에 시스템 트레이에 아이콘이 표시되도록 하자.

 Visual Studio .NET으로 Windows 어플리케이션의 프로젝트를 신규 작성하고,[툴 박스]윈도우에서 NotifyIcon 컴퍼넌트를 폼상에 드래그&드롭 한다.

 다음에[프로퍼티]윈도우에서 Icon 프로퍼티로 적당한 아이콘 파일(.ico 파일)을 선택한다. 여기서 지정한 아이콘이 시스템 트레이에 표시 된다. 이 설정을 하지 않으면, 어플리케이션을 실행해도 시스템 트레이에 아이콘이 표시되지 않는다.

 또, NotifyIcon 컴퍼넌트의 Text 프로퍼티에 문자열을 설정해 두면, 그것이 아이콘의 툴·힌트·텍스트로 사용된다. 이것은 마우스 커서를 아이콘으로 이동시켰을 때에 표시된다.

시스템 트레이 아이콘에서의 컨텍스트·메뉴 표시

 다음으로, 아이콘을 오른쪽 클릭할때[종료]메뉴를 표시하고 그것을 실행시키면 어플리케이션을 종료시키게 한다.

 이것은, ContextMenu 컴퍼넌트를 폼상으로- 드래그&드롭 해서[종료]항목을 추가하고,[프로퍼티]윈도우에서 NotifyIcon 컴퍼넌트의 ContextMenu 프로퍼티에, 지금 작성한 ContextMenu 컴퍼넌트를 설정한다.

이미지를 클릭하시면 원본크기로 보실수 있습니다.

[종료]메뉴의 항목을 추가한 ContextMenu 컴퍼넌트

여기서는 폼 메뉴로 디자인하지만, 메뉴(이 화면에서는 contextMenu1)를 NotifyIcon 컴퍼넌트의 ContextMenu 프로퍼티로 설정하여, 아이콘을 오른쪽 클릭했을 때에 표시되게 한다. □

 

아이콘의[종료]메뉴에 의한 어플리케이션의 종료

 다음에는 지금 추가한[종료]메뉴 항목을 더블 클릭 하고, 메뉴 항목의 선택시 실행되는 이벤트 핸들러를 아래와 같이 기술한다.

private void menuItem1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
  notifyIcon1.Visible = false; // 아이콘을 트레이에서 삭제
  Application.Exit(); // 어플리케이션 종료
}
Private Sub MenuItem1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MenuItem1.Click
  NotifyIcon1.Visible = False '아이콘을 트레이에서 삭제
  Application.Exit() ' 어플리케이션 종료
End Sub

 

컨텍스트 메뉴의[종료]이벤트 핸들러의 기술(상:C#, 하:VB.NET)

 통상 Windows 폼을 종료시킬 때는 Close 메소드를 호출하지만, 이번에는 다음 항목에서 서술하는 것처럼 Close 메소드 호출에 의해 발생하는 Closing 이벤트를 취소시킨다. 여기서는 Application.Exit 메소드에 의해 어플리케이션을 강제적으로 종료시킨다.

 또, 어플리케이션 종료시에 시스템 트레이에 아이콘이 남아 있는 일이 있으므로, 아이콘(NotifyIcon 오브젝트)의 Visible 프로퍼티를 false로 설정하여 시스템 트레이에서 지운다.

 시스템 트레이 아이콘을 이용해 어플리케이션을 작성한 뒤에 종료해도 아이콘이 남아있어서, 그 아이콘 위에 마우스 커서를 올리면 사라지는 현상이 발생할 때에 이 방법을 시험해 보자.

 

[닫기]버튼 클릭에 의한 폼의 비표시

 시스템 트레이에 아이콘이 표시되는, 이른바 상주형의 어플리케이션에서는 폼의 오른쪽 상단에 있는[닫기]버튼을 클릭해도 어플리케이션이 종료되지 않고 서 폼을 비표시 시키는 경우가 많다.

 이 동작을 구현하려면, 폼을 닫으려 할 때에 발생하는 Closing 이벤트의 이벤트·핸들러를 폼에 추가해, 다음과 같이 기술한다.

private void Form1_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
  e.Cancel = true; // 종료 처리의 취소
  this.Visible = false; // 폼의 비표시
}
Private Sub Form1_Closing(ByVal sender As Object, ByVal e As System.ComponentModel.CancelEventArgs) Handles MyBase.Closing
  e.Cancel = True ' 종료 처리의 취소
  Me.Visible = False ' 폼의 비표시
End Sub
 
 
폼의 Closing 이벤트 핸들러의 기술(상:C#, 하:VB.NET)

 이 이벤트 핸들러에서는 파라미터로 건네받는 CancelEventArgs 오브젝트의 Cancel 프로퍼티에 true를 설정해서 폼의 종료 처리를 취소할 수 있다.

 또 여기에서는, 폼의 Visible 프로퍼티에 false를 설정해서 폼을 비표시 시킨다.

아이콘의 더블 클릭에 의한 폼의 표시

 마지막으로, 폼의[닫기]버튼에 의해 비표시가 된 폼을, 시스템 트레이의 아이콘을 더블 클릭 하는 것으로 다시 표시되도록 하자.

 여기에는 NotifyIcon 컴퍼넌트에 DoubleClick 이벤트 핸들러를 추가해서 다음과 같이 기술한다.

private void notifyIcon1_DoubleClick(object sender, System.EventArgs e)
{
  this.Visible = true; // 폼의 표시
  if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized)
    this.WindowState = FormWindowState.Normal; // 최소화를 멈춘다
  this.Activate(); // 폼을 활성화 시킨다
}
Private Sub NotifyIcon1_DoubleClick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles NotifyIcon1.DoubleClick
  Me.Visible = True '폼의 표시
  If Me.WindowState = FormWindowState.Minimized Then
    Me.WindowState = FormWindowState.Normal ' 최소화를 멈춘다
  End If
  Me.Activate() ' 폼을 활성화 시킨다
End Sub

 

아이콘(NotifyIcon 컴퍼넌트)의 DoubleClick 이벤트 핸들러의 기술(상:C#, 하:VB.NET)

 폼이 최소화되고 있는 경우에는 폼의 WindowState 프로퍼티에 FormWindowState.Normal로 설정하여 폼의 기본 상태로 되돌린다.

 또, 폼의 Activate 메소드를 호출해 폼을 활성화 시키고 있다. 이로써, 폼이 다른 윈도우 뒤에 숨을 경우에도 맨 앞에 표시 된다.

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C# 진법전환

Programming/C# / 2010. 7. 22. 13:47

진수를 변환하기 위해서는 Convert 클래스만 아시면 됩니다.


일단 X진수에서 X진수로 변환하기 위해서는 10진수로 변환을 하셔야 합니다.


예를 들어 2진수를 16진수로 변환하기 위해서는 2진수 -> 10진수 -> 16진수 이렇게 되는거죠....


그럼 여기서 2진수 -> 10진수로 변환하기 위해서 Convert.ToInt32 메서드를 사용 하시면 되고 10진수 -> 16진수로 변환하기 위해서 Convert.ToString 메서드를 사용 하시면 됩니다.


1. 2진수를 10진수로 변환하는 법


Convert.ToInt32(string value, int fromBase)


첫번째 인자는 10진수로 변환 할 값입니다. 2진수를 10진수로 변환하기 위해서는 첫번째 인자에 "10101010" 이런식으로 2진수를 string 형으로 입력 하시면 됩니다.


두번째 인자는 "첫번째 인자가 몇 진수인가?" 를 나타내는 인자 입니다.

2진수니까 숫자 2를 입력하시면 됩니다.


예) 2진수 10101010 을 10진수로 변환

int result = Convert.ToInt32("10101010", 2);

Console.WriteLine(result); //170 입니다.


2. 10진수를 2진수로 변환하는 법...


Convert.ToString(int value, int toBase)


첫번째 인자는 2진수나 8진수, 16진수로 변환 할 10진수 값입니다.

두번째 인자는 "몇 진수로 변환?" 를 나타내는 인자 입니다.


예)10진수 170을 2진수로 변환

string result = Convert.ToString(170, 2);

Console.WriteLine(result); //10101010 입니다.



콘솔로 입력받아 진수를 변환하는 소스는 다음과 같습니다.

나머지 진수 변환은 응용해 보세요....^^;;


using System;

namespace ConsoleApplication1
{
 ///


 /// Class1에 대한 요약 설명입니다.
 ///

 class Class1
 {
  ///
  /// 해당 응용 프로그램의 주 진입점입니다.
  ///

  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
   Console.Write("2진수를 16진수로 변환 : ");
   
   // 2진수를 입력 받는다.
   string input2 = Console.ReadLine();

   // 2진수를 10진수로 변환
   int int2 = System.Convert.ToInt32(input2, 2);
   // 10진수를 16진수로 변환
   string output16 = System.Convert.ToString(int2, 16);

   Console.WriteLine("2진수 : " + input2 + " -> 16진수 : " + output16);




   Console.Write("16진수를 2진수로 변환 : ");
   
   // 16진수를 입력 받는다.
   string input16 = Console.ReadLine();

   // 16진수를 10진수로 변환
   int int16 = System.Convert.ToInt32(input16, 16);
   // 10진수를 2진수로 변환
   string output2 = System.Convert.ToString(int16, 2);

   Console.WriteLine("16진수 : " + input16 + " -> 2진수 : " + output2);

   
  }
 }
}

출처 : http://www.ispkorea.com/70

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