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입력 배열 :

        string[] parentString = { "son1", "son2", "son3", "son4" };
        string[] childString = { "byoung1", "byoung2", "byoung3" };

입력방법 #1

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            treeView1.Nodes.Clear();
            treeView1.BeginUpdate();

            foreach (string str in parentString)
            {
                TreeNode tn = treeView1.Nodes.Add(str);

                foreach (string substr in childString)
                {
                    tn.Nodes.Add(substr);
                }
            }

            treeView1.EndUpdate();
        }

입력방법 #2

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            treeView1.Nodes.Clear();
            treeView1.BeginUpdate();

            foreach (string str in parentString)
            {
                treeView1.Nodes.Add(str);
            }

            foreach (TreeNode tn in treeView1.Nodes)
            {
                foreach (string substr in childString)
                {
                    tn.Nodes.Add(substr);
                }
            }

            treeView1.EndUpdate();
        }

입력방법 #3

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            treeView1.Nodes.Clear();
            treeView1.BeginUpdate();

            TreeNode tn = new TreeNode();
            foreach (string str in childString)
            {
                tn.Nodes.Add(str);
            }

            foreach (string str in parentString)
            {
                TreeNode tnParent = treeView1.Nodes.Add(str);
            }

            treeView1.EndUpdate();
        }



출처 : http://www.iamgsi.com/entry/C-TreeView-내용-추가하기
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C++ 에서 FILE 를 사용해서 데이터를 바이너리로 저장 했다면 C#에서 어떻게 읽어야 할까?.

C#을 배우는 상태에서 C++ 과의 파일 연동 문제가 고민이 되었다.
사실 모르니 궁금증이 생긴 거지만 몇가지 테스트를 하다 보니 바이너리 데이터는 BinaryReader 로 읽을수 있었다.

해당 파일을 읽을때 FileInfo를 사용해서 오픈 한 다음에 BinaryReader로 읽을 수 있다.
FileInfo fi = new FileInfo(@"D:\Testbinary.dat");
BinaryReader br = new BinaryReader(fi.OpenRead());

C++ 에서 아래 데이터를 저장했습니다.
FILE* fp = fopen(path, "wb");
int data0 = 100;
float data1 = 100.123f;
char buf0[128] = "son byoung uk";
fwrite(&data0, sizeof(int), 1, fp);
fwrite(buf0, 128, 1, fp);
fwrite(&data1, sizeof(float), 1, fp);
fclose(fp);

C# 에서 아래와 같이 데이터를 읽었습니다.
int data0;
float data1;
char[] buf0;
string buf1; data0 = br.ReadInt32();
buf0 = br.ReadChars(128);
buf1 = new string(buf0);
data1 = br.ReadSingle();

위의 내용을 아래와 같이 정리해봤습니다.

C++

C#

int

br.ReadInt32()

float

br.ReadSingle()

double

br.ReadDouble()

char[]

string a = new string(br.ReadChars(128))



출처 : http://www.iamgsi.com/?page=35
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Metacognition

Etc / 2010. 7. 13. 20:18
- 초인지
- 인간 자신의 인식에 대해 아는 것

- 사고하는 것을 사고하는 것

 - 자신의 학습과정 혹은 인지 과정을 계획하고, 모니터하고, 평가하는 일련의 행위

 

 아직 의견이 분분하지만 , 초등학교 아동도 상당한 수준의 메타인지 기능을 가지고 있다고 한다.

다만 초등학교 시기의 2/3 가량이 구체적 조작기에 속하는 발달 특성상, 개발과 발달에 어려움은 있다.

메타인지 기능은 나이가 들면 저절로 키가 크고 몸무게가 느는 것처럼 자연스럽게 발달하는 것이 아니라 개발해야 하는 기능이므로 , 어린 시기에 메타인지 기능이 충분히 습득될 수 있도록 도와주어야 한다.

 

 메타인지 기능의 개발은 비단 형식적 교육기에 속하는 학생들에게만 중요한 것이 아니다. 평생학습사회라고 일컬어지는 이 시대를 살아가는 데 있어서, 더구나 정보가 넘쳐나고 알아야 할 것이 많은 이 시기에 성인들도 효율적인 학습을 위해서 반드시 습득해야 하는 기능이다.

 

 메타인지와 관련한 연구들은 여러 분야와 관련이 있는데 ,교과 영역에서는 주로 읽기학습, 수학교과의 문제해결, 과학영역에서 전문가와 초보자의 실험 등을 통한 문제해결 등에서 연구되어졌다.

또 일반적인 문제해결력, 비판적 사고능력, 반성적 사고 등도 메타인지와 관련있는 사고기능이다.

[출처] metacognition|작성자 소리

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창의성의 아이러니

Etc / 2010. 7. 13. 20:08
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윈폼(via C#)으로 각종 툴, 어플리케이션을 만들 때 유저키덕후들을 위한 단축키가 필요할 수 있다. 마우스라는 혁신적인 입력 장치가 있더라도 숙련되면 키보드 이상가기 힘드니까 :)
언뜻 생각하기에는 System.Windows.Forms.Form 클래스에서 KeyDown 이벤트를 잡아서 처리를 하면 될 것 같아 해보았지만, 동작하지 않는다 ㅇㅂㅇ;;
Google신(MS는 Bing신...)에 문의 결과 ProcessCmdKey 메소드를 오버라이드 한다면 된다고 한다. 간단히 해보면 다음과 같다.
protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData)
{
        if (!base.ProcessCmdKey(ref msg, keyData)) // 위에서 처리 안했으면
        {
                // 여기에 처리코드를 넣는다.
                if (keyData.Equals(Keys.F1))
                {
                        // 대충 이런 식으로 처리한다.
                        return true;
                }
                else
                {
                        return false;
                }
        }
        else
        {
                return true;
        }
}


위 코드에서 return false; 의 의미는 내가 처리를 안했으니 혹시나 자식 클래스에서 오버라이드 할꺼면 밑에서 처리해라~ 라는 의미이다. 반대로 return true; 는 밑에서 처리하지 말라는 소리다. 마찬가지로  base.ProcessCmdKey가 거짓일 때만 처리하는 것도 부모 클래스에서 키입력에 대해서 처리를 했다면 처리를 하지 않는다는 의미이다.

아무튼, 이리하여 간단히 단축키를 구현할 수 있다.


출처 : http://zeru.kr/blog/539
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TCHAR printf

Programming/C/C++ / 2010. 7. 12. 13:59
#include<windows.h> //TEXT()
#include<tchar.h> //TCHAR, _stprintf(), _tprintf()

TCHAR test[32];

_stprintf(test, TEXT("%f"), 0.01f); //_UNICODE가 선언되면 swprintf(), _MBCS선언되면 sprintf()
_tprintf(TEXT("%s\n"), test); //_UNICODE가 선언되면 printf(), _MBCS선언되면 printf()

입니다, TCHAR, _stprintf(), _tprintf() 전부 메크로죠, _UNICODE나 _MBCS가 선언되면, 어느게 선언되있는 가에 따라서 자동으로 선택해줌니다, TCHAR는 _UNICODE가 선언되면 wchar_t고, _MBCS선언되면 char입니다.

http://msdn.microsoft.com/en-au/library/tsbaswba.aspx


출처 : http://www.winapi.co.kr/ApiBoard/content.php?pk=54186&table=tblqa
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Wallpaper

Wallpaper / 2010. 7. 11. 23:56
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학원에서 강사님이 썼던 유한 상태기계 패턴를 정리해본다.

디자인패턴은 한눈에 볼수 있는게 좋아보여서 UML로 만들어 보았다.

강사님은 이 패턴으로 손쉽게 게임의 Scene를 바꾸는것에 썼다.

내가 이걸 았았다면 졸업작품때 만든 게임을 좀더 좋게 만들었을수도 있다는 생각이 든다.

 

여기서 추가로 볼것은 씬을 저장할때 Map를 이용했는데 이때 저장할때  쓰는  키값을 unsigned int 로 바꿔서 하는 것(해싱맵) 과 시간 프레임 클래스인 CFrameRate클래스를 추가적으로 보면 좋을것 같다.

 

 

main에서는 CSceneMgr 객체를 생성한후 사용할 씬(Cscene클래스를 상속받은) 클래스를 AddScene()함수로 CSceneMgr에 등록한후 ChangeScene()함수로 실행할 씬를 선택한다

그리루프에서는 Do()실행시키면 ChangeScene()에 의해 선택된 클래스의 것이 실행된다. 

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1.    Windows Forms
 Application

 

Windows Forms Application Visual Studio .NET에서 쉽게 윈도우 기반 응용 프로그램을 개발할 수있는 환경을 제공합니다.

그리고 C++/CLI(C#, VC.NET…)문법을 이용해 .NET 프레임워크환경의 모든 장점을 가질 수 있는 통합 개발 환경을 제공합니다.

Windows Forms Application Win32/MFC의 업데이트 버전이나 추가된 버전이 아닌 전혀 다른 .NET CLR 위에서 실행되는 윈도우 개발환경 입니다.

하지만 MFC Windows Forms Application은 서로 임베딩 될수 있는 환경을 제공하고 앞으로 더 많은 관련된 기능이 추가될 것으로 기대 됩니다.

 

2.      Windows Forms Application
시작

Visual Studio 2005에서 파일>>새로만들기>>프로젝트 메뉴에서 Window Forms Application  프로젝트를 추가 할 수 있습니다.

 

 

새 프로젝트 추가 메뉴를 선택하면 아래 그림과 값이 새 프로젝트를 설정하는 박스가 나타납니다.

Windows Forms Application C#, J#, VB에서는 윈도우프로그램이라는 이름으로 생성이 되고 Visual C++에서는 CLR탭에서 Windows Forms Application을 선택하여 만들 수 있습니다.

프로젝트 타입을  Windows Forms Application 으로 선택하고 프로젝트 이름 , 위치 등을 설정하고 확인버튼을 클릭합니다.

 

 

프로젝트를 생성하면 기존 MFC 윈도우 프로그램과는 많이 다른 모습을 하고 있습니다.

제일 처음 보이는 화면은 디자인템플릿입니다.

디자인 템플릿에서 여러가지 .NET 콤포넌트를 추가/삭제 하여 프로그래밍을 하는 환경을 제공합니다.(델파이와 똑같습니다.)

.NET 컴포넌트를 추가할 때는 Visual Studio 오른쪽에 도구상자에서 컴포넌트를 선택해서 추가합니다.

Windows Forms Application에서 기본적으로 제공하는 컨트롤 클래스들은

 System.Windows.Forms 네임스페이스내에 존재 합니다.

.NET 콤포넌트들을 Forms Designer에 올려놓아 이벤트나 속성등을 설정하여 쉽게 응용 프로그램을 개발할 수 있습니다.

 

.NET 콤포넌트 기본 구성요소

Button : 버튼.

CheckBox : 체크박스.

CheckedListBox : 체크 박스가 있는 리스트 컨트롤.

ComboBox : 콤보박스 컨트롤.

DateTimePicker : 날짜와 시간을 선택하는 콘드롤..

Label : Label(Win32 Static Control 보다 확장) 컨트롤..

LinkLabel : 클릭하면 특정 프로그램을 실행하는 라벨 컨트롤.

ListBox : 리스트박스를 생성 합니다.

ListView : 리스트 뷰 컨트롤

MaskedTextBox : 사용자의 입력에 따라 어떤동작을 할수 있는 텍스트

박스 컨트롤.

MonthCalendar : //일을 표시하는 컨트롤.

NumericUpDown : 숫자를 증가/감소 시키는 모양의 컨트롤.

PictureBox : 이미지를 추가할 수 있는 컨트롤.

ProgressBar : 프로그레스 컨트롤.

RadioButton : 라디오 버튼 컨트롤.

RichTextBox : 리치텍스트박스 컨트롤.

TextBox : 텍스트 박스 컨트롤

ToolTip : 툴팁 컨트롤.

TreeView : 트리뷰 컨트롤.

WebBrowser : 웹 브라우징 컨트롤

FlowLayoutPannel : 컨트롤을 올려 놓을 수 있는 panel

컨트롤. 정렬및 도킹 가능.

GroupBox : 그룹박스 컨트롤

Panel : 컨트롤을 올려 놓을수 있는 Panel 컨트롤.

SplitContainer : 두 개의 Panel로 구성된 사이즈가 조절

되는 Panel 컨트롤

TabControl : 탭 컨트롤

TableLayoutPanel : 행과 열의 구조로 컨트롤을 구성할 수

 있는 Panel 컨트롤

ContextMenuStrip : Context 메뉴 컨트롤

MenuStrip : 메뉴 컨트롤

StatusStrip : 상태바 컨트롤

ToolStrip : 툴바 컨트롤

ToolStripContainer : Panel컨트롤과 비슷하고, 도킹이  

가능한 컨트롤

DataSet : 메모리에 있는 데이터 소스를 표현하는 컨트롤.

DataGridView : 데이터를 그리드에 표시할수 있는 컨트롤

BindingSource : 폼내의 컨트롤과 동적으로 연결되어

데이터를 표시하는 컨트롤.

BoundingNavigator : BindingSource와 연동하여 데이터를

 순회하거나 편집/표시 할 수 있는

컨트롤.

ReportViewer : 데이터를 리포트 형식으로 보여주는

컨트롤.

 

BackgroundWorker : 별도의 쓰레드를 생성하는 컨트롤

DirectoryEntry : 액티브 디렉토리 의 객체에 연결하는

클래스.

DirectorySearcher : 액티브 디렉토리에 쿼리를 보내는

클래스

ErrorProvider : Windows Forms 에 등록된 컨트롤에서

발생된 오류를 관리하는 클래스.

EventLog : 윈도우 시스템에서 발생하는 소프트웨어/

하드웨어 이벤트 로그를 관리하는 클래스.

FileSystemWatcher : 시스템 파일에 대한 변경 이벤트

통지를 받는 클래스.

HelpProvider : 사용자가 ‘F1’키를 눌렀을 때 도움말

기능을 제공 하는 컨트롤.

ImageList : Image캑제를 관리하는 컬렉션 클래스.

MessageQueue : Message Queueing Service를 생성하여

메시지를 주고 받을 수 있는 컨트롤.

PerformanceCounter : 시스템의 성능을 구성하는 컨트롤.

Process : 프로세스에 관련된 조작을 할 수 있는 컨트롤.

SerialPort : 시리얼 통신 컨트롤.

ServiceController : 서비스 프로그램을 조작할 수 있는

 컨트롤.

Timer : 타이머 컨트롤.

PageSetupDialog : 인쇄할 페이지를 설정하
는 다이얼로그
박스 클래스.

PrintDialog : 프린터를 선택하거나, 어느
부분을 인쇄
할지 설정하는 다이얼로그
박스 클래스.

PrintDocument : 특정 문서를 바로 인쇄하게 하는 클래스.

PrintPreviewControl : 인쇄할 페이지 미리보기 컨트롤.

PrintPreviewDialog : PrintPreviewControl을 가지고 있는 다이얼로그 박스를 생성
하는
클래스.

ColorDialog : 색상 정보를 선택하는 클래스

FolderBrowserDialog : 디렉토리 탐색 다이얼로그 박스 클래스.

FontDialog :폰트 선택하는 다이얼로그
박스

OpenFileDialog : 파일 열기 다이얼로그 박스.

SaveFileDialog : 파일 저장 다이얼로그 박스.

CrystalReportViewer : 크리스탈 리포트를 보여주는

컨트롤

ReportDocument : 보고서 정의, 서식 지정, 로드, 내보내기 및

인쇄를 위한 속성 및 메서드를 포함하는 클래스.

 

  

 

3.    Windows Forms
Application
동작

Windows Forms Application 프로그램도 다른 프로그램과 마찬 가지로 main함수가 있습니다.

[프로젝트 이름].coo 파일을 열면 다음과 같은 main함수를 볼 수 있습니다.

using namespace WinFormsTest;

 

[STAThreadAttribute]

int main(array<System::String ^> ^args)

{

        // 컨트롤이만들어지기전에Windows XP 시각효과를활성화합니다.

        Application::EnableVisualStyles       ();

        Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

 

        // 주창을만들어실행합니다.

        Application::Run(gcnew Form1());

        return 0;

}

STAThreadAttribute Attribute로 현재 메인 함수에 대한 COM Threading 모델을  Single 쓰레드 로 설정합니다

다중 쓰레드 모델로 설정할려면 MTAThreadAttribute Attribute를 선언합니다.

Application::EnableVisualStyles()메서드를 호출하여 XP스타일의 UI를 적용합니다.

그리고 Application::SetCompatibleTextRenderingDefault()함수로 텍스트를 그리는데 GDI+를 사용할지 GDI를 사용할지 설정합니다.

True GDI+를 사용하고, false GDI를 사용하여 텍스트를 그립니다.

Application::SetCompatibleTextRenderingDefault()함수는 Windows Forms 응용프로그램을 다른 응용프로그램에 삽입(host)할 때 호출하면 안돱니다.

설정들이 끝마치고 나서 디자인한 Forms를 실행합니다.

Application::Run  함수를 호출 하면 현재 메인 쓰레드에서 메시지루프를 돌면서 Forms 프로그램을 실행 합니다.

 

Forms 응용프로그램은  아래 그림과 같은 이벤트 호출 루틴으로 실행이 됩니다.

 

Forms Application 프로젝트를 생성하면 Form 클래스에 상속받은 클래스와 InitializeComponent()멤버 함수가 생성됩니다.

InitializeComponent() 함수는 Form다이얼로그에 올려진 컨트롤들의 초기화나 폼 다이얼로그의 이벤트 핸들러 추가 등을 Form Designer가 자동으로 코드를 만들어 콘트롤들을 초기화 하고 폼 컴포넌트 컨테이너에 등록하는 등의 루틴이 들어가는 함수입니다.

아래는 폼디자이너에서 컨트롤 을 추가하고 이벤트를 추가했을 때 InitializeComponet함수에서 자동으로 추가되는 코드의 일부입니다.

 

this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(7, 12);

this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;

this->ClientSize = System::Drawing::Size(227, 326);

//폼 컨트롤 컨테이너에 컨트롤들을 추가.

this->Controls->Add(this->elapsed_time);

this->Controls->Add(this->mine_cnt);

this->Controls->Add(this->label3);

this->Controls->Add(this->label1);

this->Controls->Add(this->menuStrip1);

this->FormBorderStyle = System::Windows::Forms::FormBorderStyle::FixedDialog;

this->MainMenuStrip = this->menuStrip1;

this->Name = L"MineForm";

this->Text = L"지뢰찾기v1.0";

this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &MineForm::MineForm_Load);

this->Paint += gcnew System::Windows::Forms::PaintEventHandler(this, &MineForm::DrawItems);

this->menuStrip1->ResumeLayout(false);

this->menuStrip1->PerformLayout();

this->ResumeLayout(false);

this->PerformLayout();

 

이 함수는 편집하지 않는 것을 원칙으로 합니다.( 편집 해도 되지만 계속 편집하다 보면 사용자가 폼 디자이너를 추가/삭제하면 사용자가 넣은 코드가 지워집니다.)

///<summery>   ////</summery>  내에는 변수 선언 같은 편집을 하면 폼디자이너가 Fail되는 원인이 되니, ///<summery> ///</summery>  밖에서 변수 선언 등의 작업을 합니다.

 

Form 생성자가 호출되면 OnFormLoad 이벤트가 발생합니다.

OnFormLoad이벤트 핸들러는 폼이 로드될 때 한번만 호출 됩니다.

사용자가 생성한 컨트롤을 생성/등록할 때 OnFormLoad 이벤트 핸들러에서 하면 됩니다.

 다음은 폼 다이얼로그가 활성화 될 때 발생되는 OnFormActivated()이벤트 핸들러가 호출 됩니다.

OnFormActivated()이벤트 후, 폼 다이얼로그가 처음으로 보여졌을 때 OnShown()이벤트가 발생합니다.

여기서 만약 폼 다이얼로그가 비활성화 되면 OnFormDeactivate이벤트가 발생하고, 다시 활성화 되면 OnFormActivated이벤트가 발생합니다.

사용자에 의해 폼 응용프로그램이 종료되면 OnFormClosing() 이벤트 OnFormClosed()이벤트가 차례대로 발생하고 프로그램이 종료하게 됩니다.

 

4.    Message Filter

Win32 API/MFC에서는 윈도우의 특정 메시지를 가져올려면 해당 윈도우를 서브 클래싱 하거나 DefMessageProc멤버 함수 같은 메시지 프로시져를 재정의 함으로써 특정 메시지에 대한 동작을 작성할 수 있었습니다.

 

Windows Forms Application에서도 이와 비슷하게 특정 메시지를 전처리하기 위한 방법으로 몇 가지 방법이 있습니다.

WndProc함수를 재정의하는 방법과 메시지 필터 인터메이스 클래스를 사용하는 방법이 있습니다.

메시지 필터 인터페이스는 Application클래스의 멤버 함수인 AddMessageFilter함수로 추가 하고 RemoveMessageFilter함수로 제거 할수 있습니다.

IMessageFilter클래스의 PreFilterMessage 순가상함수를 재정의를 합니다.

PreFilterMessage함수가 true를 리턴하면 해당 메시지가 다른 메시지 필터로 처리가 되게하고 false를 리턴하면 다른 메시지필터 가 처리할 수 있도록 합니다.

PreFilterMessage함수는 링크 될 때 UnmanagedCode 권함을 필요하기 때문에 , 아래 예제 에서 처럼 속성을 줍니다.

아래 예제메세지 필터 인터페이스 클래스를 사용하는 예제 입니다.

ref class TestMessageFilter: public IMessageFilter

{
public:

[SecurityPermission(SecurityAction::LinkDemand, Flags =
SecurityPermissionFlag::UnmanagedCode)]
virtual bool PreFilterMessage( Message % m )
{

if ( m.Msg ==0x100 ) //WM_KEYDOWN
{

Int32 key = m.WParam.ToInt32();

KeysConverter tc; //Converter object that converting Integer keyvalue to string.

tc.ConvertToString(key);
return true;

}

else
return
false;

}

 

 

TestMessageFilter^ MsgFilter; //클래스 멤버 변수로 선언합니다.

sgFilter = gcnew TestMessageFilter();

Application::AddMessageFilter(MsgFilter); //Message Filter 인터페이스를 추가.

 

 

 

5.    Platform Invocation (PInvoke)

C++/CLI에서는 네이티브 API함수들을 호출할수 있는 방법을 Platform Invoke라는 이름으로 제공하고 있습니다.

이 방법은 네이티브 환경에서 dll 함수를 호출하는 방법보다 쉽고 간단하게 할 수 있습니다.

네이티브 환경에서 dll함수를 호출하는 방법과 같이 명시적 호출 방법과 묵시적 호출 방법이 있습니다.

 

묵시적 호출은 사용할 API가 있는 dll파일을 프로젝트 설정에서 추가하고

해당 함수를 extern타입으로 선언하고 사용하는 방법입니다.

//MessageBeep 함수를 묵시적으로 사용할 때 , 해당 함수 선언.

extern "C" int __stdcall MessageBeep(int);

 

명시적 호출 방법은 해당 네이티브 함수를 선언하고 dll을 명시정으로 Attribute으로 설정하여 사용하는 방법입니다.

using namespace System::Runtime::InteropServices;
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow",CallingConvention = CallingConvention::Cdecl, CharSet = CharSet::Auto)]
IntPtr FindWindow( System::String^ lpClassName, System::String^ lpWindowName);

 

 

[출처] Windows Forms Application|작성자 조운

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PointToClient는 커서의 위치를 어플리케이션의 위치로 계산해주는 매소드이다.

반대로 PointToScreen매소드는 어플리케이션의 위치를 모니터 스크린의 좌표값으로 계산해준다.


예제) TreeView에서 마우스로 클릭된 노드의 아이템 가져오기


 TreeNode tree = null;

               

        private void treeView1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)

        {

            if (e.Button == MouseButtons.Right)

            {

                tree = treeView1.GetNodeAt(e.X, e.Y);

                // 좌표가 안나올대 PointToClient를 사용하여 좌표값을 알아올 수 있다

                //tree = treeView1.GetNodeAt(treeView1.PointToClient(Cursor.Position).X, treeView1.PointToClient(Cursor.Position).Y);

            }


        }

출처 : http://devangelma.tistory.com/76

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Posted by blueasa
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