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- OpenGL로 구현한 ASE Viewer
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- D3D로 멀티텍스쳐 / 광원 구현
- 태양계처럼 회전체 구현
- 회전 구체에 각각 RGB 광원
- 중간 6면체에 멀티텍스쳐
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- 태양계(D3D / 조명)
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- D3D 환경 만들기(간단한 삼각형)
- 전체화면 기능 추가 (엔터키)

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- OpenGL로 멀티텍스쳐 / 광원 구현
- 태양계처럼 회전체 구현
- 회전 구체에 각각 RGB 광원
- 중간 6면체에 멀티텍스쳐
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프로그램 소개

l  입력받은 개수만큼의 임의의 데이터로 BST를 생성하고, 자료를 정렬/검색하는 프로그램 입니다.

 

개발 내역

l  개발 환경 : Windows XP / VS2003

l  개발 언어 : C/C++, Win32 API

 

구현 내용

l  입력된 데이터 중 중간값을 찾아 균형 트리로 BST 생성(BST 최적화를 위해)

l  BST 정렬 기능 구현

l  Root부터 검색하는 값까지의 중간 노드 값도 출력

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프로그램 소개

l  Win32 API의 함수들에 익숙해지는 좋은 방법으로 API 함수명을 타자 게임과 접목시켜 봤습니다.

 

개발 내역

l  개발 환경 : Windows XP / VS2003

l  개발 언어 : C/C++, Win32 API

 

구현 내용

l  핫키/엑셀러레이터를 등록하여 단축키 적용

l  Caret 관련 함수 사용(항상 치고 있는 글자 뒤에 정확히 캐럿이 위치)

l  현재 화면글자 모두 삭제등 아이템 추가

l  사운드 추가

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그림판

 

스크린펜

 

프로그램 소개

l  Win32APi를 이용하여 간단한 그림판 제작

l  바탕화면에 그림을 그릴 수 있는 ScreenPen 제작

 

개발 내역

l  개발 환경 : Windows XP / VS2003

l  개발 언어 : C/C++, Win32 API

 

구현 내용

l  그림판 : Win32 API GDIObject를 이용해 구현

  ¡  사각형/직선//연필/지우개/스프레이 기능

  ¡  외곽선색/배경색 Custom 수정 기능

  ¡  외곽선 두께 변경 기능

  ¡  도구상자가 메인창에 붙어다니게 구현

 

l  ScreenPen : 바탕화면에 낙서 등 그림을 그릴 수 있게 구현

  ¡  DC핸들을 얻을 때 바탕화면의 DC핸들을 얻어오면 그릴 수 있음.

  ¡  바탕화면의 DC핸들 얻기 à hdc = GetWindowDC( GetDesktopWindow() );

  ¡  그리기/지우기/칼라변경/두께조정 기능 구현

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3D Software Rendering

3D Software Rendering.exe
다운로드

 

프로그램 소개

l  3D PipeLine을 소프트웨어적으로 구현하여 DIB Section을 이용해 도트그래픽으로 출력한 프로그램 입니다.

 

개발 내역

l  개발 환경 : Windows XP / VS2003

l  개발 언어 : C/C++, Win32 API

 

구현 내용

l  기본모델 생성      : 육면체, 오목다각형, (/경도, 4면체, 20면체)

l  출력 모드            : Wire Frame/Gouraud Shading/Texture Mapping

l  조명 제어            : Ambient/Diffuse/Specular 조정

l  재질 제어            : Ambient/Diffuse/Specular 조정

l  카메라 제어          : EulerAngle/LookAt

l  컬링 모드            : Backface Culling/Flustum Culling/Z-Buffering

l  매핑 모드            : Linear Mapping/Persperctive Corrected Mapping

l  투영 모드            : 단순원근 투영/원근 투영

l  WorldTM 제어      : Scale/Rotate/Translate 조정

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2D Software Rendering

 

2D Software Rendering.zip
다운로드

프로그램 소개

l  ///사각형/삼각형/클리핑/곡선/텍스쳐매핑을 DIBSection을 이용해 도트그래픽으로 구현한 프로그램 입니다.

 

개발 내역

l  개발 환경 : Windows XP / VS2003

l  개발 언어 : C/C++, Win32 API

 

구현 내용

l  Pixel()

  ¡  BMP텍스쳐를 DIBSection으로 메모리에 연결시켜 점을 출력할 메모리 비트에 원하는 색상값을 BGR순으로 입력하여 점을 출력

l  Line()

  ¡  직선 방정식

  ¡  DDA(Dightal Differential Analyzer) 알고리즘

  ¡  MidPoint 알고리즘

l  (Circle)¡  Sin(y), Cos(x) 함수를 이용한 방법

  ¡  원의 방정식을 이용한 방법

  ¡  MidPoint 알고리즘(조금 더 깔끔함)

  ¡  MidPoint With 2nd-Order Difference(float 연산을 줄여 속도를 높이기 위해 사용)

l  사각형(Rectangle)

  ¡  라인으로 사각형 그리기

  ¡  사각형 영역을 단색으로 채우기

  ¡  사각형 영역을 그라데이션으로 채우기(선형 보간)

l  삼각형(Triangle)

  ¡  라인으로 삼각형 그리기

  ¡  삼각형 영역을 단색으로 채우기

  ¡  삼각형 영역을 그라데이션으로 채우기(선형 보간)

  ¡  삼각형 영역을 텍스쳐로 매핑하기

l  클리핑(Clipping)

  ¡  Cohen-Surtherland 알고리즘(클리핑 영역을 # 모양으로 나누고 영역별 비트값을 두어 처리)

  ¡  Parameter 알고리즘(교차점에 대한 비율로 경계를 잘라냄) 

l  곡선(Curve)

  ¡  Hermite 알고리즘(끝점 2개와 접선벡터 2개를 이용)

  ¡  Bezier 알고리즘(끝점 2개와 접선벡터를 조절하는 2개의 제어점을 이용)

l  변환(Transformation) : Scale / Translate / Rotate

  ¡  Point = Vertex * Scale * Rotate * Translate

  ¡  V : Local상 점의 위치(x, y)

  ¡  Scale

Sx 0 0
0 Sy 0
0 0 1

¡  Rotate

Cosθ -Sinθ 0
Sinθ Cosθ 0
0 0 1

¡  Translate

1 0 0
0 1 0
dx dy 1

 

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