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[홈페이지] http://ngwin.com/kr



한 동안 오픈캡쳐를 무료로 잘 사용해오다가 그 프로그램이 유료로 전환되고 제약이 생기면서 다른 캡쳐 프로그램을 찾다 발견한 것이 픽픽입니다. 기능도 다양하고 편집기능도 포함하고 있어 만족하고 사용중입니다.

픽픽(PicPick) 소개

다양한 캡처 기능과 눈금자, 각도기, 색상추출 등의 기능을 제공하는 블로거, 웹디자이너, 프로그래머, 그리고 일반 사용자를 위한 종합 그래픽 작업 도구이다. 물론, 프리웨어이다.

윈도우에서는 기본적인 이미지 프로그램으로 그림판을 제공하고 있지만, 그림판은 이미지 편집에 필요한 최소한의 기본적인 기능들만을 제공하기 때문에 사용에 많은 불편 사항이 있다. 그래서 이미지 편집 프로그램을 설치하여 사용하게 되는데 이미지 편집 프로그램은 사용하지도 않는 너무 많은 기능을 지원하거나 복잡한 사용법 때문에 고민을 하게 된다.

픽픽(PicPick)은 이미지 편집에 필요한 기본적인 기능들을 모두 포함하면서 다양한 캡처 기능과 그래픽 관련 부가 기능들을 제공하며 레지스트리 값을 작성하거나 시스템 폴더에 접근하지 않아 포터블 버전으로도 활용이 가능한 프로그램으로 매우 추천한다.

픽픽(PicPick) 설치

홈페이지에서 다운로드 받은 파일을 실행하면 설치는 별다른 과정없이 진행된다.

필자는 픽픽 설치후에 "윈도우 컨트롤 캡쳐하기" 단축키가 다른 프로그램과 중복된다고 알려왔다. Ctrl + PrintScreen 키가 중복이라서 Ctrl + F12 로 변경했다.

픽픽(PicPick) 사용법

픽픽을 설치하면 작업표시줄에 아래와 같이 아이콘이 생긴다.

이를 클릭하면, 작은 윈도우가 등장한다.

이미지 편집 도구

픽픽 에디터를 불러온다.

화면 캡처 도구

캡쳐와 관련된 메뉴가 등장한다.

  • 듀얼 모니터 캡쳐, 자동 스크롤 캡쳐, 캡쳐 효과음, 자동 저장 기능
  • 다양한 출력 결과 (파일, 인쇄, MS 오피스, 외부 프로그램) 설정
  • FTP 전송, E-mail 클라이언트, 페이스북, 인터넷 공유 기능

색상 추출 도구 및 색상 팔레트

별도의 컬러 픽커 프로그램을 설치할 필요가 없어진다.

  • 다양한 색상 코드값 타입 지원 (RGB, HTML, C++, Delphi)
  • 포토샵 스타일의 RGB/HSV 팔레트 기능
  • 자주 사용하는 색상은 저장 기능을 활용하면 더욱 편리

돋보기

별도의 돋보기 프로그램을 설치할 필요가 없다.

  • 2배 확대 부터 최고 10배 확대까지 지원
  • 최상위 윈도우 설정, 빠르고 부드러운 화면 전환, 크기 조절 기능등을 제공한다.

눈금자

별도의 눈금자(Ruler) 프로그램을 설치할 필요가 없다.

  • 가로, 세로 전환 및 너비 조정 가능
  • 다양한 눈금 단위 (픽셀, 인치, 센티미터)
  • DPI 설정 가능 (72, 96, 120, 300)
  • 다양한 스킨 지원

십자선

디자인시 수평, 수직 일치 여부 및 현재 좌표(x, y)를 쉽게 확인 가능하며 화면의 한 좌표(x, y)를 기준으로 한 상대 좌표(α-x, β-y)등을 편리하게 계산할 수 있다.

각도기

화면에서 표시되는 이미지의 각도를 측정하여 기울임의 정도, 비례등을 확인할 수 있다.

프리젠테이션 도구

모니터 화면에 자유롭게 그림을 그리거나 도형, 라인을 삽입할 수 있다.

프로그램 설정

각종 설정을 할 수 있다.

픽픽(PicPick) 라이센스 및 FAQ

개발자의 블로그에 올려진 FAQ의 내용이다.

  • 개인사용자에게만 무료입니까?
    픽픽 한국어버전 사용권 계약 내용 중 일부입니다.

    2.1. "한국어버전"이란 대한민국 내에 배포하기 위해 한국어로만 이루어진 "소프트웨어"의 특정 버전을 말합니다.
    2.2. "해외 라이선스"란 대한민국을 제외한 모든 이외의 국가 사용자에게 해당하는 라이선스로, 인증서에 기재된 사용범위 및 사용기관에 한하여 사용이 가능합니다. 
    2.3. 본 "제품"은 "한국어버전"을 설치한 경우에만 무료로 사용을 허가하며, 만일 이외의 국가에서 "제품"을 사용하기 원할 경우 "사용자"는 "해외 라이선스"를 구입해야 합니다. 해외 라이선스 사용권은 공식 홈페이지(http://www.picpick.org/en/EULA)를 참조하십시오.

    요약하면 이 블로그에서 배포하는 "PicPick 한국어버전"은 모든 사용자(개인, 기업, 공공기관 포함)가 무료로 설치하고 사용할 수 있는 프리웨어입니다. 따라서 불법 소프트웨어 단속 대상이 아닙니다. 반면에 글로벌 사이트에서 배포하는 PicPick은 "Freeware for Personal use", 즉 개인 사용자에게만 무료로 제공되는 프로그램이니 해당 프로그램은 제제대상이 됩니다...만 단속에 걸리진 않을겁니다.
  • 인터넷에 검색해보니 개인사용자에게만 무료라는데요?
    픽픽 3.1.0 이전 버전의 경우 한국어 전용 버전이 없었고 글로벌 사이트에서 통합 배포하였기 때문에 개인 사용자에게만 무료로 제공되었습니다. 즉 인터넷 검색 결과에 표시되는 사이트나 블로그 이전 포스트에서 표기하는 라이선스는 이전 내용이므로 무시하셔도 됩니다.

    2011년 12월 이후에 제공되는 3.1.0 버전부터는 한국어 버전만 따로 빼서 블로그에서 배포하고 있습니다. 제발 영문 사이트 가셔서 힘들게 다운로드 받지 마시고 툴바도 없고 시작페이지도 안바꾸는 한국어버전 쓰세요 (ㅜㅜ)
  • 개인정보를 수집하나요?
    개인정보를 수집하지 않습니다. 버전 체크를 위해 서버에 웹 요청 한번 보내는데 자동업데이트 기능 끄시면 아무것도 안보냅니다.
  • 미래 유료화 정책에 대해서?
    계획없습니다. 관심없습니다. 더 설명이 필요한가요?
  • 단축키가 충돌하는 현상에 대해서...?
    결론부터 이야기하자면 해당 PC 문제입니다. 열에 아홉은 Print Screen 키가 중복되서 일어나는 문제인데 다른 캡처 프로그램이 실행되고 있어서 그럽니다. 몇몇 DRM 소프트웨어가 Print Screen 키를 HotKey로 먼저 지정해서 생기는 문제일 수도 있습니다. 먼저 작업표시줄의 트레이 영역에 실행중인 프로그램 중에 캡처 프로그램이 없는지 조사해보시고 실행중인 프로세스, 레지스트리에 등록된 시작 프로그램 (msconfig), 실행중인 서비스 등을 조사해보세요. 더 이상은 제가 설명해드릴 수가 없네요. (ㅜㅜ)



출처: http://webdir.tistory.com/383 [WEBDIR]

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Welcome to Part One. 

Integrating Steam into my Unity Project, ARENA 3D, has been a big challenge and I would to share some of the knowledge I have acquired since being Greenlit on Steam back in February.

This is Part One and I demonstrate a handful of Steam API features within ARENA 3D and go on to show the basics of installing the Steamworks .NET wrapper into your Unity Project and then recreating the Top Left Header which is found in the ARENA 3D Main Menu.

https://steamworks.github.io/ -- Steamworks .NET C# Wrapper
http://store.steampowered.com/app/438... -- ARENA 3D on Steam


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구글 플레이 스토어와 안드로이드에서는 종종 설치가 불가능할 시 "패키지 파일이 올바르지 않습니다." 라는 오류 페세지를 표시합니다. 해당 문제 해결을 위한 몇 가지 해결 방법을 알려드립니다.

 

1) 인터넷 연결 설정을 바꾸어 봅니다.

3G, LTE 등의 데이터를 이용하고 계셨다면 Wi-Fi 로, Wi-Fi 를 이용하고 계셨다면 데이터를 사용하는 인터넷 연결 설정으로 바꾸어 보세요. 그리고 카닥 앱 다운로드나 업데이트를 다시 진행해 보시기 바랍니다.

 

2) 앱 삭제 이후 재설치를 해봅니다.

카닥 앱 삭제, 혹은 업데이트를 삭제했다 재설치해 보시기 바랍니다.

 

3) 구글 플레이스토어 데이터와 캐시를 지웁니다.

1. 설정 > 어플리케이션 관리 > 전체 어플리케이션 > Google Play Store > 데이터 지우기와 캐시 지우기

 

4) 구글 플레이 스토어 업데이트를 삭제해 봅니다.

1. 설정 > 어플리케이션 관리 > 전체 어플리케이션 : Google Play Store> 업데이트 삭제

2. Google Play Store 계정 로그아웃, 로그인 이후 기계 재부팅

3. 설정 > 어플리케이션 관리 > 전체 어플리케이션 > Google Service Framework > 데이터 지우기.



[출처]

https://cardocowner.zendesk.com/hc/ko/articles/204014055--%ED%8C%A8%ED%82%A4%EC%A7%80-%ED%8C%8C%EC%9D%BC%EC%9D%B4-%EC%98%AC%EB%B0%94%EB%A5%B4%EC%A7%80-%EC%95%8A%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4-%EB%9D%BC%EB%8A%94-%EC%98%A4%EB%A5%98-%EB%A9%94%EC%8B%9C%EC%A7%80%EC%99%80-%ED%95%A8%EA%BB%98-%EC%84%A4%EC%B9%98%EA%B0%80-%EB%90%98%EC%A7%80-%EC%95%8A%EC%95%84%EC%9A%94-

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Your Android setup is not correct. See Settings in Facebook menu. UnityEditor.HostView:OnGUI() Problem with sharing image to facebook..Facebook SDK - OpenSSL & Keytool

 Unity’s latest Facebook build target finally available as a Developer Beta Mode
 Publish your Unity 5.4 game onto a new Facebook Games platform for Windows
 Your android debug keystore file is missing [FIX]

Your Android setup is not correct. See Settings in Facebook  menu.UnityEditor.HostView:OnGUI()


The simple way to solve this error is installing OpenSSL.

1 - Download the OpenSSL installer (the x64 full package) here :http://slproweb.com/products/Win32OpenSSL.html (link to the file :http://slproweb.com/download/Win64OpenSSL-1_0_1f.exe)

If you are on older version of JavaSDK please update it. 
2 - Download the lastest x64 JavaSDK here (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html).

 And are you using latest facebook SDK for desired unity version?
3 - Take a look here :https://developers.facebook.com/docs/unity/downloads/?campaign_id=282184128580929&placement=SDK_list


Must See:Optimizing Mobile Games in Unity


Now you have everything ready to solve this error!

Install OpenSSL on C:/ and open it  

Your Android setup is not correct.

And add its Environment Variables in windows Path.

Go to "Control Panel > System > Advanced system settings > Environment Variables" and select the Variable "Path" in the "System variables" window and click Edit. And finally, add the path to your OpenSSL bin folder to the end of the "Variable value" after a ";". For example, using "C:/OpenSSL" install folder, you'll type ";C:\OpenSSL-win64\bin".

 Your Android setup is not correct.


Now do the same for JavaSDK Install it and then add the environment variable. Using Java8, I have putted ";C:\Program Files\Java\jdk1.8.0\bin" just after openssl.

Now prompt commands working (like "keytool" or "openssl")  after adding these Variables.

 Your Android setup is not correct.


To let it work in unity please restart windows. Some times we never restart windows and stuck in errors again.
After restart you will probably not get into the warning like ''UnityEditor.HostView:OnGUI()" or "Keytool" etc.

Thanks! Good Luck
LIKE, SUBSCRIBE and SHARE :)




[출처] http://unity3diy.blogspot.kr/2016/06/solved-your-android-setup-is-not.html

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[에러메시지] SQLiteException: (near “Table”: syntax error)


Excel 파일을 .db(SQLite)로 컨버팅 할 때, 위와 같은 에러가 자주나는데


찾아보니 아래와 같은 설명이 있다.




down voteaccepted

1) Change ::

private static final String DATABASE_TABLE="Table";

to another name that is not a SQLite reserved word

for example :: private static final String DATABASE_TABLE="myTable";

2) Inside onUpgrade method add an space in your query:

@Override 
 public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { 
         //db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS" + DATABASE_TABLE);
          db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS " + DATABASE_TABLE);
          onCreate(db);     
 } 


링크를 따라가보니 SQLite에서 지정한 키워드는 Tab에 사용하면 에러가 나는 것 같다.



[참조] http://stackoverflow.com/questions/18614108/sqliteexception-near-table-syntax-error

[참조] http://www.sqlite.org/lang_keywords.html

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[파일]

Super-Blur-master.zip




[링크] https://github.com/PavelDoGreat/Super-Blur



Super Blur

Blur effect that you can apply on Camera and UI. Gaussian weights was taken from this project.

view

Usage

Just add SuperBlur.cs or SuperBlurFast.cs script to Camera and attach Blur Material and UI Material to it.

  • SuperBlur - (recommended way) It's using OnRenderImage to grab screen texture.

  • SuperBlurFast - Render scene directly to render texture. Much better perfomance on mobile devices, but doesn't work with other post effects.

Properties

editor

  • Render Mode - Chooses to render as Post Effect or just apply blurred texture to UI material.

  • Kernel Size - Bigger kernels produces bigger blur, but are more expensive.

  • Interpolation - Use if you want to create smooth blurring transition.

  • Downsample - Controls buffer resolution (0 = no downsampling, 1 = half resolution... etc.).

  • Iterations - More iterations = bigger blur, but comes at perfomance cost.

  • Gamma Correction - Enables gamma correction to produce correct blur in Gamma Colorspace. Disable this option if you use Linear Colorspace.

License

If you'd try to sell it on Asset Store, then I'm gonna find you.

See LICENSE for details.



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SHADDERRRRS! Well that is it, I’m caught in shader land. The thing is, I don’t know jack **** about them. What I am missing mostly from Flash in Unity are filters like blur, drop shadow and glow. How you would go about doing that in Unity would be with shaders (I guess), so I stuck my nose in them. Here is my first version of a Blur filter/shader.

 

Shader "Unlit/Transparent Colored Blurred"
{
  Properties
  {
    _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}
    _Distance ("Distance", Float) = 0.015
  }
 
  SubShader
  {
    LOD 100
 
    Tags
    {
      "Queue" = "Transparent"
      "IgnoreProjector" = "True"
      "RenderType" = "Transparent"
    }
 
    Cull Off
    Lighting Off
    ZWrite Off
    Fog { Mode Off }
    Offset -1, -1
    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
 
    Pass
    {
      CGPROGRAM
      #pragma vertex vertexProgram
      #pragma fragment fragmentProgram
 
      #include "UnityCG.cginc"
 
      struct appdata_t
      {
        float4 vertex : POSITION;
        float2 textureCoordinate : TEXCOORD0;
        fixed4 color : COLOR;
      };
 
      struct vertexToFragment
      {
        float4 vertex : SV_POSITION;
        half2 textureCoordinate : TEXCOORD0;
        fixed4 color : COLOR;
      };
 
      sampler2D _MainTex;
      float4 _MainTex_ST;
      float _Distance;
 
      vertexToFragment vertexProgram (appdata_t vertexData)
      {
        vertexToFragment output;
        output.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, vertexData.vertex);
        output.textureCoordinate = TRANSFORM_TEX(vertexData.textureCoordinate, _MainTex);
        output.color = vertexData.color;
        return output;
      }
 
      fixed4 fragmentProgram (vertexToFragment input) : COLOR
      {
        float distance = _Distance;
        fixed4 computedColor = tex2D(_MainTex, input.textureCoordinate) * input.color;
        computedColor += tex2D(_MainTex, half2(input.textureCoordinate.x + distance , input.textureCoordinate.y + distance )) * input.color;
        computedColor += tex2D(_MainTex, half2(input.textureCoordinate.x + distance , input.textureCoordinate.y)) * input.color;
        computedColor += tex2D(_MainTex, half2(input.textureCoordinate.x , input.textureCoordinate.y + distance )) * input.color;
        computedColor += tex2D(_MainTex, half2(input.textureCoordinate.x - distance , input.textureCoordinate.y - distance )) * input.color;
        computedColor += tex2D(_MainTex, half2(input.textureCoordinate.x + distance , input.textureCoordinate.y - distance )) * input.color;
        computedColor += tex2D(_MainTex, half2(input.textureCoordinate.x - distance , input.textureCoordinate.y + distance )) * input.color;
        computedColor += tex2D(_MainTex, half2(input.textureCoordinate.x - distance , input.textureCoordinate.y)) * input.color;
        computedColor += tex2D(_MainTex, half2(input.textureCoordinate.x , input.textureCoordinate.y - distance )) * input.color;
        computedColor = computedColor / 9;
 
        return computedColor;
      }
      ENDCG
    }
  }
}

It works ok, with a lot of restrictions. First, you can only use it for NGUI UITextures. I would love it to work with UISPrites, but they all share the same atlas, so if you blur one sprite you blur them all! Also, for now, you should leave a padding of 10 transparent pixels around your texture for a better effect.
 

ShaderBlurred

The Distance parameter is relative to the size of your texture so correct values will change from one texture to the other. Anyway you have it, I will keep working on it, but if you see anything that can be improved, don’t be afraid to tell me, I would really like to make it better.



[출처] http://www.zedia.net/2013/blur-filter-for-uitexture-in-ngui/

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SourceTree가 Windows에서 너무 느려서 찾아 보다가, 

개선책이 보여서 적용해보고 괜찮아 진 것 같아서 정리해 놓음.




down voteaccepted

I know this is an old question, but you could also try this:

http://stackoverflow.com/a/24045966/371917

$ git config --global core.preloadindex true
$ git config --global core.fscache true
$ git config --global gc.auto 256

Secondly, here is a post that explains that git gc --aggressive may not be a great idea.


아래 [참조1] 링크에 보면 위와 같이 git config을 셋팅하라고 나온다.


근데 Windows 버전이면 어딘가 있을 것 같아서 찾아보니


SourceTree 우측 상단 Setting-Edit Config... 을 눌러보면 해당 설정과 관련있는 옵션들([core])이 나온다.

aggressive 옵션은 어떻게 넣어야 될지 모르겠으니 우선 패스하고,

3개 옵션이 안보여서 다른 옵션 보고 형식에 맞게 직접 추가했다.


[core]

repositoryformatversion = 0

filemode = false

bare = false

logallrefupdates = true

symlinks = false

ignorecase = true

hideDotFiles = dotGitOnly

preloadindex = true

fscache = true

[gc]

auto = 256



좀 더 지켜봐야 겠지만 계속 느끼던 렉이 사라진 것 같다. (만세!! -ㅁ-!!)




[참조1] http://stackoverflow.com/questions/28105472/sourcetree-very-slow-with-many-repositories

[참조2] https://believeinmiraclesx.wordpress.com/2015/11/13/sourcetree-is-very-slow-in-windows/

[참조3] https://answers.atlassian.com/questions/10413451/sourcetree-slow-in-windows-7-x64...

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3번째? 4번째 등록인 것 같다. 할 때마다 복잡하고 어렵다.

APK를 배포하는 PC에 이 작업이 되어 있어야 한다.


1. 개발자 페이스북에 앱 추가하기

https://developers.facebook.com/apps/ URL에 접속해서 새 앱을 추가한다.

이 부분은 내가 안해서 모른다.


무튼 앱 추가하면 아래 이미지처럼 목록에 보여진다.





2. 자바 설치

개발자니까 당연히 설치 되어있겠지.


3. openssl 설치

https://code.google.com/archive/p/openssl-for-windows/downloads URL에 접속해서 윈도우에 맞게 다운로드한다.

최신 버전을 설치해야한다고 하던데 2009년 버전밖에 없다. 그래도 잘 동작하던데?

다운받은거 압축풀고 폴더 그대로 C드라이브 아래에 넣는다.

얘는 따로 인스톨 과정이 없다.


4. Hash Key 생성

ctrl + r 을 눌러 cmd를 입력하고 창을 띄운다.

명령어를 실행할 위치로 이동한다. 그 위치는 바로 자바의 bin 폴더이다.



이 경로에서 아래 명령을 실행하고 "키 저장소 비밀번호"인 android를 입력하면 Hash Key가 생성된다.


keytool -exportcert -alias androiddebugkey -keystore ~/.android/debug.keystore | openssl sha1 -binary | openssl base64


4-1. ~/.android/debug.keystore

위 debug.keystore라는 파일은 뭘 하는 놈인지 모르겠다만, 기본으로 존재하는 파일인 것 같다.

윈도우에서 보통 C:\Users\사용자\.android 경로에 있다.



4-2. openssl

openssl의 경로를 넣어주면 된다.

주의할 점은 bin 폴더의 openssl까지 입력을 해야 한다. 이 부분때문에 항상 고난을 겪는다.




명령을 실행하면 키 저장소 비밀번호 입력하라고 뜬다. android를 입력하면 해시키를 리턴해준다.



5. 개발자 페이스북 > 앱 > Settings > Key Hashes에 입력

리턴받은 해시키를 오타없이 위 경로에 입력하고 저장하면 된다.




출처: http://stickyny.tistory.com/62 [Mindware 깍두기]

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Windows 10에는 메모리 관련하여 버그가 하나 있습니다. 이미 많은 분들이 겪기도 했고, 다른 블로그 등에 해결방법도 나와있는데요. 저도 그 문제에 대한 해결방법 정리해서 올려보도록 하겠습니다.


먼저 Windows 10 을 사용하다보면 버벅이고, 소리가 끌리?는 현상이라던가 마우스도 잘 안움직이고 하는 이상한 에러를 발견하실 수 있습니다. 덕분에 강제 재부팅 여러번 했죠.. 해당 현상은 메모리를 과도하게 사용해서 생기는 현상인데요.


<메모리를 많이 먹는 프로그램을 사용하지 않는데도, 메모리 사용량이 90%를 초과하고 있다.>


참고로 저의 메모리는 8기가입니다. 메모리 사용량을 내림차순으로 정렬해도 8기가에 육박할 이유가 전혀 없는데요.


이러한 현상이 생기는 가장 큰 이유는 실시간으로 메모리를 잡아먹는 행동을 했을때 생기는 버그 입니다. 예를 들면 토렌트를 예로들 수 있겠네요.


두 가지 해결 방법을 적어볼텐데요. 크게 상관 없다면 두 가지 모두를 설정해서 사용하시길 권장합니다. 꼭 하지 않으셔도 됩니다!



1. 디스플레이 관련 옵션 끄기

설정 - 시스템 - 알림 및 작업 탭에 들어갑니다.



위의 메뉴에 들어오시면 '알림' 부분에 여러 기능들이 켜져있는 것을 확인하실 수 있습니다. 크게 사용하지 않는 기능들은 모두 꺼주시길 바랍니다.



이렇게 모두 끔 상태로 바꾸면 메모리 사용량이 줄어듭니다.


해당 작업은 메모리 누수에 관련하여 '해결방법'이 아닌 예방 및 사용량을 줄이는 정도입니다. 저는 알림 기능들을 크게 사용하지 않아 모두 꺼주었습니다.



2. 레지스트리 편집

메모리 누수(부족)에 관한 직접적인 해결법이라고 할 수 있습니다. 먼저 'Win + R' 버튼 혹은 윈도우 검색을 통해 'regedit'을 검색해주세요.



검색하시고 '확인'버튼을 누르시면 아래와 같은 레지스트리 편집기가 나타날 것입니다.



그럼 이제 HKEY_LOCAL_MACHINE / SYSTEM / ControlSet001 / Services / Ndu > 로 폴더를 이동해주세요.



해당 폴더로 이동하셨다면 위와 같은 화면이 나타날텐데요. 오른쪽 목록에 나타난 아이들 중 'Start'라고 쓰여진 놈을 더블클릭 해줍니다.



값을 편집하는 창이 나오면 기존에 되어있던 '2' 의 값을 '4' 로 변경해주시고 확인을 눌러주시면 됩니다.



위와 같이 변경하시고 윈도우를 재부팅 해주시면 메모리 부족(누수)현상과 관련된 문제를 해결하실 수 있습니다.


위의 방법말고 또 다른 방법을 알고계신다면 댓글로 알려주시기 바랍니다.



출처: http://steambread.tistory.com/16 [너찐빵 Blog]


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