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'ParticleSystem'에 해당되는 글 2건

  1. 2015.09.24 Control ParticleSystem RenderQueue
  2. 2011.03.22 강의자료 - 파티클 예제
using UnityEngine;

public class SetRenderQueue : MonoBehaviour
{
    public int renderQueue = 3000;

    Material mMat;

    void Start ()
    {
        Renderer ren = renderer;

        if (ren == null)
        {
            ParticleSystem sys = GetComponent< ParticleSystem >();
            if (sys != null) ren = sys.renderer;
        }

        if (ren != null)
        {
            mMat = new Material(ren.sharedMaterial);
            mMat.renderQueue = renderQueue;
            ren.material = mMat;
        }
    }

    void OnDestroy () { if (mMat != null) Destroy(mMat); }
}



출처 : http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=776.msg34546#msg34546

Posted by blueasa

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게임브리오 파티클 시스템 예제

programmatic particle systems.zip

출처 : http://freewill.egloos.com/867049

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