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[링크] https://blog.naver.com/ckdduq2507/222113891105

 

유니티(Unity) 사운드 최적화 가이드

  1. 3D Sound Settings 사운드 파일이나 Audio Source 컴포넌트를 붙이게 되면 3D Sound Set...

blog.naver.com

 

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Unity 2021.3.14f1

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Android 12 미만(예: Android 9에서 확인됨)에서 갑자기 FullScreen(전체화면)이 안되는 이슈가 생겨서 처리하고 올려 둠.

 

예상으로는 Android 12(API 31) 대응이후 Android 12 미만 디바이스에서 생기는 것 같다.

확인된 걸로는 Android 9에서 아래와 같이 '이 앱은 전체 화면에서는 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다.' 라고 뜬다.

Android 9 설정 화면

 

위 설정이 꺼져있을 때 Android 12미만에서 대충 아래와 같은 느낌으로 뜬다.

FullScreen 꺼져있을 때 참조 이미지

[참조이미지 링크] https://answers.unity.com/questions/1577161/game-not-expanding-to-fill-full-screen-on-s8-andro.html

 

수동으로 '활성화'하면 정상적으로 전체화면으로 보이기는 한데, 처음부터 정상적으로 보여야 될 것 같아서 알아보고 수정해둠.

 

[결론]

수정방법은 의외로 심플하다.

아래 코드를 앱 최초 실행 시 어딘가에 추가해 두자.

Screen.fullScreen = true;

 

밥아저씨 : "참 쉽죠~?"

 

 

[참조] https://forum.unity.com/threads/disable-immersivemode-unity5.313911/#post-3090959

 

Disable ImmersiveMode (Unity5)

Is there a way to disable the immersive mode in Unity 5? It's a cool feature, but IMHO it's not right to presume that this settings is appropriated to...

forum.unity.com

 

[추가]

아래 링크를 보면 android:theme를 써서 전체화면을 만드는 것 같은데 나중에 이것도 테스트 해봐야 될 것 같다.

android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"

 

[참조2] https://gamedev.stackexchange.com/questions/166667/why-do-i-have-to-set-my-unity-app-to-full-screen-manually-on-my-phone

 

Why do I have to set my Unity app to full-screen manually on my phone

When I open my unity app it doesn't go full-screen until I change it in the settings, isn't there a way to do that... it actually isn't a scaling problem or an aspect ratio.... Because you can see ...

gamedev.stackexchange.com

 

[참조3] https://202psj.tistory.com/1342

 

[Unity] 유니티 소프트키 관련

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 출처: https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=uponsky&logNo=220334847464&proxyRefe

202psj.tistory.com

 

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Unity 2021.3.14f1

현재(2022-12-11) 기준 Xcode PostProcessBuild 파일

using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.Collections;

namespace blueasa
{
    public class XcodeSettingsPostProcessor
    {

#if UNITY_2019_3_OR_NEWER
        // FixPodFile 사용법 참조
        // https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver/issues/405 : Str4tos 댓글
        [PostProcessBuild(45)]//must be between 40 and 50 to ensure that it's not overriden by Podfile generation (40) and that it's added before "pod install" (50)
        private static void FixPodFile(BuildTarget buildTarget, string buildPath)
        {
            /// Stop processing if target is NOT iOS
            if (buildTarget != BuildTarget.iOS)
                return;

            using (StreamWriter sw = File.AppendText(buildPath + "/Podfile"))
            {
                // [Error 대응] (Xcode 14): Signing for "GoogleSignIn-GoogleSignIn" requires a development team.
                // [해결방법 참조] https://github.com/CocoaPods/CocoaPods/issues/11402 : JosephPoplar 댓글
                sw.WriteLine("\npost_install do |installer|\n  installer.pods_project.targets.each do |target|\n    if target.respond_to?(:product_type) and target.product_type == \"com.apple.product-type.bundle\"\n      target.build_configurations.each do |config|\n        config.build_settings['CODE_SIGN_IDENTITY'] = \"\"\n        #prevent resource bundle from reading image nil\n        config.build_settings.delete('PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER')\n      end\n    end\n  end\nend");

                /// ex
                //sw.WriteLine("\ntarget 'Unity-iPhone' do\nend");
            }
        }
#endif

        [PostProcessBuild]
        public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject)
        {

            /// Stop processing if target is NOT iOS
            if (buildTarget != BuildTarget.iOS)
                return;

            /// Initialize PbxProject
            var projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject);
            //var projectPath = pathToBuiltProject + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj";
            PBXProject pbxProject = new PBXProject();
            pbxProject.ReadFromFile(projectPath);
            // Unity 2019 대응[blueasa / 2020-12-22]
#if UNITY_2019_3_OR_NEWER
            //string targetGuid = pbxProject.GetUnityFrameworkTargetGuid();
            string strMainTargetGuid = pbxProject.GetUnityMainTargetGuid();
            string strFrameworkTargetGuid = pbxProject.GetUnityFrameworkTargetGuid();
#else
            string strMainTargetGuid = pbxProject.TargetGuidByName("Unity-iPhone");
#endif

            /// Sample of adding build property
            //pbxProject.AddBuildProperty(strMainTargetGuid, "OTHER_LDFLAGS", "-all_load");

            /// Sample of setting build property
            //pbxProject.SetBuildProperty(strMainTargetGuid, "ENABLE_BITCODE", "NO");
            //pbxProject.SetBuildProperty(strMainTargetGuid, "EMBEDDED_CONTENT_CONTAINS_SWIFT", "YES");
            //pbxProject.SetBuildProperty(strMainTargetGuid, "CODE_SIGNING_ALLOWED", "NO");

            /// Sample of update build property
            //pbxProject.UpdateBuildProperty(strMainTargetGuid, "OTHER_LDFLAGS", new string[] { "-ObjC" }, new string[] { "-weak_framework" });

            /// ITMS-90206. ITMS-90427 에러 대응[blueasa / 2022-11-17]
            // Set FrameworkTargetGuid : NO
            foreach (var targetGuid in new[] { strMainTargetGuid, pbxProject.GetUnityFrameworkTargetGuid() })
            {
                pbxProject.SetBuildProperty(targetGuid, "ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES", "NO");
            }
            // Set MainTargetGuid : YES
            pbxProject.SetBuildProperty(strMainTargetGuid, "ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES", "YES");

            // [에러 처리] Undefined symbol: _vDSP_vclip, _vDSP_vsadd, _vvexpf, _vDSP_sve, _vdsp_mmul, _vDSP_maxv, _vDSP__dotpr, vDSP_vsdiv
            pbxProject.AddFrameworkToProject(strFrameworkTargetGuid, "Accelerate.framework", true);

            /// Sample of adding REQUIRED framwrok
            // Facebook SDK
            //pbxProject.AddFrameworkToProject(strFrameworkTargetGuid, "FBAEMKit.framework", true);
            //pbxProject.AddFrameworkToProject(strFrameworkTargetGuid, "FBSDKCoreKit.framework", true);
            //pbxProject.AddFrameworkToProject(strFrameworkTargetGuid, "FBSDKCoreKit_Basics.framework", true);
            //pbxProject.AddFrameworkToProject(strFrameworkTargetGuid, "FBSDKLoginKit.framework", true);

            // Facebook Audience Network
            //pbxProject.AddFrameworkToProject(strFrameworkTargetGuid, "FBAudienceNetwork.framework", true);

            //pbxProject.AddFrameworkToProject(strFrameworkTargetGuid, "CoreData.framework", false);
            //pbxProject.AddFrameworkToProject(strFrameworkTargetGuid, "Security.framework", false);
            //pbxProject.AddFrameworkToProject(strFrameworkTargetGuid, "CoreData.framework", false);
            //pbxProject.AddFrameworkToProject(strFrameworkTargetGuid, "libsqlite3.0.tbd", false);
            //pbxProject.AddFrameworkToProject(strFrameworkTargetGuid, "AdSupport.framework", false); // for AppsFlyer
            //pbxProject.AddFrameworkToProject(strFrameworkTargetGuid, "iAd.framework", false);       // for AppsFlyer

            /// Sample of adding OPTIONAL framework
            //pbxProject.AddFrameworkToProject(strFrameworkTargetGuid, "SafariServices.framework", true);

            /// Sample of setting compile flags
            //var guid = pbxProject.FindFileGuidByProjectPath("Classes/UI/Keyboard.mm");
            //var flags = pbxProject.GetCompileFlagsForFile(strMainTargetGuid, guid);
            //flags.Add("-fno-objc-arc");
            //pbxProject.SetCompileFlagsForFile(strMainTargetGuid, guid, flags);

#if !UNITY_2019_3_OR_NEWER
            // Add push notifications as a capability on the target
            pbxProject.AddCapability(targetGuid, UnityEditor.iOS.Xcode.PBXCapabilityType.PushNotifications);
#endif
            // Apply settings
            File.WriteAllText(projectPath, pbxProject.WriteToString());

#if UNITY_2019_3_OR_NEWER
            // 필요한 Capability 추가
            ProjectCapabilityManager projCapability = new ProjectCapabilityManager(projectPath, "Unity-iPhone/mmk.entitlements", "Unity-iPhone");
            projCapability.AddPushNotifications(false);		// Push Notifications
            projCapability.AddInAppPurchase();				// IAP
            projCapability.AddSignInWithApple();    		// Apple 로그인(FirebaseAuth용)
            projCapability.WriteToFile();
#endif
            /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

            /// Samlpe of editing Info.plist
            var plistPath = System.IO.Path.Combine(pathToBuiltProject, "Info.plist");
            var plist = new PlistDocument();
            plist.ReadFromFile(plistPath);

            /// Add string integer
            //plist.root.SetInteger("FYBVideoPlayerOptionCloseButtonDelay", -1);  // Fyber

            /// Add boolean setting
            plist.root.SetBoolean("ITSAppUsesNonExemptEncryption", false);  // 수출 규정 관련 문서가 누락됨 경고 메세지 대처법
            plist.root.SetBoolean("FacebookAutoLogAppEventsEnabled", false);  // Facebook 자동 로그인 비활성화
            //plist.root.SetBoolean("FIREBASE_ANALYTICS_COLLECTION_ENABLED", true);  // FA

            /// Add string setting
            // [Fix] Unity2020.3.26f1에서 수정됨[blueasa / 2022-01-18]
            // [iOS15 + Unity2020.3.22f1 이슈] Force Dark Mode(Automatic/Light/Dark) - Appearance
            // [참조] https://stackoverflow.com/questions/70239569/unity-shader-glitches-according-to-the-dark-mode-on-ios-15
            //plist.root.SetString("UIUserInterfaceStyle", "Dark");

            // [iOS15+] AppsFlyer - SKAdNetwork 포스트백 적용[blueasa / 2022-02-17]
            plist.root.SetString("NSAdvertisingAttributionReportEndpoint", "https://appsflyer-skadnetwork.com/");

            /// Privacy
            //plist.root.SetString("NSCalendarsUsageDescription", "Some ad content may access calendar");
            //plist.root.SetString("NSCameraUsageDescription", "Every play requires access to the Camera library");
            plist.root.SetString("NSPhotoLibraryUsageDescription", "Every play requires access to the photo library"); // ITMS-90683
            // for Bluetooth [blueasa/2020-04-28]
            //plist.root.SetString("NSBluetoothAlwaysUsageDescription", "App would like to use your bluetooth for communication purposes");
            //plist.root.SetString("NSBluetoothPeripheralUsageDescription", "App would like to use your bluetooth for communication purposes");

            #region SKAdNetwork IDs
            // SKAdNetwork IDs integration(for iOS14+)
            // https://blueasa.tistory.com/2482
            var arraySKAdNetworkItems = plist.root.CreateArray("SKAdNetworkItems");
            // for Admob(Google)
            // https://developers.google.com/admob/ios/ios14#skadnetwork
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Admob = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Admob.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "cstr6suwn9.skadnetwork"); // Admob
            // for FAN
            // https://developers.facebook.com/docs/audience-network/guides/SKAdNetwork
            var dictSKAdNetworkIdentifier_FAN_1 = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_FAN_1.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "v9wttpbfk9.skadnetwork"); // FAN 1
            var dictSKAdNetworkIdentifier_FAN_2 = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_FAN_2.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "n38lu8286q.skadnetwork"); // FAN 2
            // for UnityAds
            // https://unityads.unity3d.com/help/ios/skadnetwork-ids?fbclid=IwAR3T6BWG6-SIdWipZaB-PEtUQhg1DAnU_kQ22iiSv4Z5Q6nItq2edtpIIkM
            // https://skan.mz.unity3d.com/v2/partner/skadnetworks.plist.xml?_ga=2.140049011.1591405619.1607905486-1813266944.1603773122
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Unity_1 = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Unity_1.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "4DZT52R2T5.skadnetwork"); // Unity Technologies 1
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Unity_2 = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Unity_2.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "bvpn9ufa9b.skadnetwork"); // Unity Technologies 2
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Mintegral = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Mintegral.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "KBD757YWX3.skadnetwork"); // Mintegral
            var dictSKAdNetworkIdentifier_CriteoSA = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_CriteoSA.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "9RD848Q2BZ.skadnetwork"); // Criteo SA (Manage.com)
            var dictSKAdNetworkIdentifier_mkhoj = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_mkhoj.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "WZMMZ9FP6W.skadnetwork"); // mkhoj Solutions Private Limited
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Snap = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Snap.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "424M5254LK.skadnetwork"); // Snap Inc.
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Cheetah = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Cheetah.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "24t9a8vw3c.skadnetwork"); // Cheetah Medialink
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Appier = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Appier.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "v72qych5uu.skadnetwork"); // Appier Inc.
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Liftoff = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Liftoff.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "7UG5ZH24HU.skadnetwork"); // Liftoff Mobile, Inc.
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Beeswax = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Beeswax.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "c6k4g5qg8m.skadnetwork"); // Beeswax
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Adikteev = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Adikteev.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "ydx93a7ass.skadnetwork"); // Adikteev SA
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Realtime = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Realtime.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "4468km3ulz.skadnetwork"); // Realtime Technologies GmbH
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Remerge = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Remerge.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "2U9PT9HC89.skadnetwork"); // Remerge GmbH
            var dictSKAdNetworkIdentifier_CriteoCorp = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_CriteoCorp.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "hs6bdukanm.skadnetwork"); // Criteo Corp
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Aarki = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Aarki.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "4FZDC2EVR5.skadnetwork"); // Aarki, Inc.
            //var dictSKAdNetworkIdentifier_Google = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            //dictSKAdNetworkIdentifier_Google.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "cstr6suwn9.skadnetwork"); // Google LLC(Admob)
            var dictSKAdNetworkIdentifier_YouAppi = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_YouAppi.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "3RD42EKR43.skadnetwork"); // YouAppi Inc
            var dictSKAdNetworkIdentifier_LifeStreet = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_LifeStreet.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "t38b2kh725.skadnetwork"); // LifeStreet Corporation
            var dictSKAdNetworkIdentifier_SPOTAD = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_SPOTAD.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "f73kdq92p3.skadnetwork"); // SPOTAD LTD
            var dictSKAdNetworkIdentifier_BYTEMOD_Global = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_BYTEMOD_Global.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "22mmun2rn5.skadnetwork"); // BYTEMOD PTE. LTD-global
            var dictSKAdNetworkIdentifier_DATASEAT = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_DATASEAT.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "M8DBW4SV7C.skadnetwork"); // DATASEAT LTD
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Kidoz = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Kidoz.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "v79kvwwj4g.skadnetwork"); // Kidoz Ltd.
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Sabio = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Sabio.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "GLQZH8VGBY.skadnetwork"); // Sabio Mobile Inc.
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Moloco = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Moloco.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "9T245VHMPL.skadnetwork"); // Moloco, Inc
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Bidmachine = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Bidmachine.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "wg4vff78zm.skadnetwork"); // Bidmachine
            var dictSKAdNetworkIdentifier_BYTEMOD_CN = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_BYTEMOD_CN.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "238da6jt44.skadnetwork"); // BYTEMOD PTE. LTD-CN
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Apptimus = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Apptimus.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "lr83yxwka7.skadnetwork"); // Apptimus LTD
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Centro = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Centro.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "3sh42y64q3.skadnetwork"); // Centro Inc.
            var dictSKAdNetworkIdentifier_UNICORN = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_UNICORN.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "578prtvx9j.skadnetwork"); // UNICORN Inc.
            var dictSKAdNetworkIdentifier_REVX = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_REVX.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "5a6flpkh64.skadnetwork"); // REVX TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED
            var dictSKAdNetworkIdentifier_RTBHouse = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_RTBHouse.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "8s468mfl3y.skadnetwork"); // RTBHouse Pte LTD
            var dictSKAdNetworkIdentifier_CrossInstall = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_CrossInstall.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "prcb7njmu6.skadnetwork"); // CrossInstall
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Maiden = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Maiden.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "zmvfpc5aq8.skadnetwork"); // Maiden Marketing Pvt Ltd.
            var dictSKAdNetworkIdentifier_AdColony = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_AdColony.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "4PFYVQ9L8R.skadnetwork"); // AdColony, Inc.
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Spyke = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Spyke.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "44n7hlldy6.skadnetwork"); // Spyke Media GmbH
            var dictSKAdNetworkIdentifier_LoopMe = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_LoopMe.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "5lm9lj6jb7.skadnetwork"); // LoopMe Ltd
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Smadex = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Smadex.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "ppxm28t8ap.skadnetwork"); // Smadex SL
            var dictSKAdNetworkIdentifier_ADTIMING = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_ADTIMING.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "488r3q3dtq.skadnetwork"); // ADTIMING TECHNOLOGY PTE. LTD.
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Jampp = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Jampp.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "YCLNXRL5PM.skadnetwork"); // Jampp LTD
            var dictSKAdNetworkIdentifier_PubNative = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_PubNative.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "TL55SBB4FM.skadnetwork"); // PubNative GMBH
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Chartboost = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Chartboost.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "F38H382JLK.skadnetwork"); // Chartboost, Inc.
            var dictSKAdNetworkIdentifier_ScaleMonk = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_ScaleMonk.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "av6w8kgt66.skadnetwork"); // ScaleMonk Inc.
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Persona = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Persona.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "44jx6755aq.skadnetwork"); // Persona.ly LTD
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Triapodi = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Triapodi.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "mlmmfzh3r3.skadnetwork"); // Triapodi Ltd.
            // for Vungle
            // https://support.vungle.com/hc/en-us/articles/360002925791-Integrate-Vungle-SDK-for-iOS#3-add-the-%E2%80%9C-objc%E2%80%9D-linker-flag-0-9
            // https://vungle.com/skadnetworkids.xml
            var dictSKAdNetworkIdentifier_Vungle = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_Vungle.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "GTA9LK7P23.skadnetwork"); // Vungle
            //var dictSKAdNetworkIdentifier_Adikteev = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            //dictSKAdNetworkIdentifier_Adikteev.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "ydx93a7ass.skadnetwork"); // Adikteev  
            //var dictSKAdNetworkIdentifier_Aarki = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            //dictSKAdNetworkIdentifier_Aarki.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "4FZDC2EVR5.skadnetwork"); // Aarki
            //var dictSKAdNetworkIdentifier_AdColony = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            //dictSKAdNetworkIdentifier_AdColony.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "4PFYVQ9L8R.skadnetwork"); // AdColony
            //var dictSKAdNetworkIdentifier_Appier = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            //dictSKAdNetworkIdentifier_Appier.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "v72qych5uu.skadnetwork"); // Appier
            //var dictSKAdNetworkIdentifier_Appreciate = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            //dictSKAdNetworkIdentifier_Appreciate.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "mlmmfzh3r3.skadnetwork"); // Appreciate
            //var dictSKAdNetworkIdentifier_Beeswax = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            //dictSKAdNetworkIdentifier_Beeswax.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "c6k4g5qg8m.skadnetwork"); // Beeswax
            //var dictSKAdNetworkIdentifier_Jampp = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            //dictSKAdNetworkIdentifier_Jampp.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "YCLNXRL5PM.skadnetwork"); // Jampp
            //var dictSKAdNetworkIdentifier_LoopMe = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            //dictSKAdNetworkIdentifier_LoopMe.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "5lm9lj6jb7.skadnetwork"); // LoopMe
            var dictSKAdNetworkIdentifier_MyTarget = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            dictSKAdNetworkIdentifier_MyTarget.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "n9x2a789qt.skadnetwork"); // MyTarget
            //var dictSKAdNetworkIdentifier_Pubnative = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            //dictSKAdNetworkIdentifier_Pubnative.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "TL55SBB4FM.skadnetwork"); // Pubnative
            //var dictSKAdNetworkIdentifier_Remerge = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            //dictSKAdNetworkIdentifier_Remerge.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "2U9PT9HC89.skadnetwork"); // Remerge
            //var dictSKAdNetworkIdentifier_RTBHouse = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            //dictSKAdNetworkIdentifier_RTBHouse.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "8s468mfl3y.skadnetwork"); // RTB House
            //var dictSKAdNetworkIdentifier_Sabio = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            //dictSKAdNetworkIdentifier_Sabio.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "GLQZH8VGBY.skadnetwork"); // Sabio
            //var dictSKAdNetworkIdentifier_Webeye = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            //dictSKAdNetworkIdentifier_Webeye.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "22mmun2rn5.skadnetwork"); // Webeye
            //var dictSKAdNetworkIdentifier_YouAppi = arraySKAdNetworkItems.AddDict();
            //dictSKAdNetworkIdentifier_YouAppi.SetString("SKAdNetworkIdentifier", "3RD42EKR43.skadnetwork"); // YouAppi
#endregion

            /// Add URL Scheme
            //var array = plist.root.CreateArray("CFBundleURLTypes");
            //var urlDict = array.AddDict();
            //urlDict.SetString("CFBundleURLName", "hogehogeName");
            //var urlInnerArray = urlDict.CreateArray("CFBundleURLSchemes");
            //urlInnerArray.AddString("hogehogeValue");

            /// Localizations [blueasa / 2018-03-28]
            // need Language Code(ref:https://ko.wikipedia.org/wiki/ISO_639)
            var arrayLocalizations = plist.root.CreateArray("CFBundleLocalizations");
            arrayLocalizations.AddString("en");         // 영어
            arrayLocalizations.AddString("ko");         // 한국어
            
            // [Temp] 사용전까지 주석처리[blueasa / 2022-11-16]
            //arrayLocalizations.AddString("zh_CN");      // 중국어(간체) : 중국
            //arrayLocalizations.AddString("zh_TW");      // 중국어(번체) : 대만
            //arrayLocalizations.AddString("ja");         // 일본어
            //arrayLocalizations.AddString("vi");         // 베트남어
            //arrayLocalizations.AddString("es");         // 스페인어
            //arrayLocalizations.AddString("it");         // 이탈리아어
            //arrayLocalizations.AddString("id");         // 인도네시아어
            //arrayLocalizations.AddString("th");         // 태국어
            //arrayLocalizations.AddString("pt");         // 포르투갈어
            //arrayLocalizations.AddString("hi");         // 힌디어


            //arrayLocalizations.AddString("de");       // 독일어
            //arrayLocalizations.AddString("zh");       // 중국어

            /// Apply editing settings to Info.plist
            plist.WriteToFile(plistPath);

        }
    }
}
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Windows SourceTree에서 Merge 하는 중에 Conflict가 발생하고나서,

Resolve using Theirs 혹은 Resolve using Mine을 선택해도 제목과 같은 에러를 내면서 해결이 되지 않는다.

 

인터넷 검색해보니 Conflict 난 리스트 중에 삭제된 파일이 있어서 제대로 해결이 되지 않는 것 같다.

 

아래 [참조] 링크의 해결방법은 간단히 보면 아래와 같다.

 

[해결방법]

1) Conflict 난 리스트 전체 선택 후, '삭제(Remove)'.

2) 1)에서 '삭제(Remove)'해도 리스트는 여전히 Conflict 난 상태로 보인다.(우측 diff에서는 충돌난 정보가 사라짐)

3) 2)의 상태에서 그대로 'Mark as resolved'를 해서 Conflict 정보를 Commit/Push 하고 종료 시킨다.

 

[추가]

내 경우는 3)을 하고 해결이 된 것 같아 보이지만 소실된 파일들이 있었다.

새로 Merge를 해도 Resolved를 시켜버려서 그런지 갱신된 정보가 없어서 Merge 할 게 없는걸로 보인다.

별 수 없이 별도로 파일을 추가해서 다시 Commit/Push 시켰다.

 

[참조] https://stackoverflow.com/questions/53227144/cannot-resolve-conflictsapplication-is-locking-files

 

Cannot resolve conflicts(application is locking files)

I am trying to pull from another branch into mine, and I get merge errors. When I try to resolve them, I get this error from SourceTree: "Could not update one or more files, please check that no ot...

stackoverflow.com

 

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Unity 2021.3.14f1

Firebase 9.6.0

----

 

[Google Store Warning]

  • com.google.android.gms:play-services-safetynet:17.0.0
    이 SDK 버전에는 SDK 개발자의 메모가 포함되어 있습니다. SDK 개발자가 신고한 내용은 다음과 같습니다.
  • The SafetyNet Attestation API is being discontinued and replaced by the new Play Integrity API. Begin migration as soon as possible to avoid user disruption. The Play Integrity API includes all the integrity signals that SafetyNet Attestation offers and more, like Google Play licensing and better error messaging. Learn more and start migrating at https://developer.android.com/training/safetynet/deprecation-timeline

----

최근 앱을 구글 스토어에 올리면서 위와 같은 경고가 떴는데, 알아보니 FirebaseAuth가 play-services-safetynet을 참조하고 있는 것 같다.

그래서 exclude를 하기 위해 좀 찾아보니 아래와 같은 방법을 제안한다.

implementation ('com.google.firebase:firebase-auth:17.0.0'){
    exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-safetynet'
}

[참조] https://kwonsaw.tistory.com/1227

 

[Android] 구글 플레이 콘솔 com.google.android.gms:play-services-safetynet 해결 방법

얼마 전 안드로이드 스튜디오 프로젝트를 업로드하는데 구글 플레이 콘솔 메시지 창에 다음과 같은 경고가 발생했습니다. com.google.android.gms:play-services-safetynet SDK 개발자의 보고 내용은 다음과

kwonsaw.tistory.com

 

그런데 이 방법은 Firebase 관련 Defendencies.xml에서 생성하는거라 Android Resolve를 하면 자동으로 다시 삭제돼 버린다.

 

그래서 별도로 빼서 exclude를 할 방법이 없나하고 찾아보니 아래 3가지 방법을 보여주고 있다.

구성 전반적으로 제외 하는 방법

  configurations.all {
    exclude group: 'com.android.support', module: 'customtabs'
  }

단지, 컴파일에서 제외하는 방법

  configurations {
    compile.exclude group: 'com.android.support', module: 'customtabs'
  }

Dependencies에서 제외하는 방법

dependencies {
    implementation ('com.android.support:appcompat-v7:27.1.1'){
        exclude group: 'com.android.support', module: 'customtabs'
    }
}

[참조] https://ovso.github.io/blog/2018/04/18/gradle-dependencies-exclude/

 

Gradle dependencies exclude(Gradle 의존성 제거)

Gradle 의존성 제거

ovso.github.io

 

3번째 방법은 Android Resolve 시 초기화를 해버려서 configurations.all과 configurations를 어디에 넣어야되는지 찾아봤는데, 아래와 같이 mainTemplate.gradle의 dependencies에 넣나보다.

dependencies {
    ...
    
    configurations.all {
        exclude group: 'com.android.billingclient', module: 'billing'
    }
}

[참조] https://documentation.qonversion.io/docs/unity-sdk

 

Unity in-app purchases SDK | Qonversion

Install Unity SDK to validate user receipts, get in-app subscription analytics, and 3-rd party integrations.

documentation.qonversion.io

 

그래서 com.google.android.gms:play-services-safetynet:17.0.0를 exclude 하기 위해 아래와 같이 추가했다.

dependencies {
    ...
    
    configurations.all {
        exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-safetynet'
    }
}

 

일단 빌드는 잘되고, Android Resolve 해도 삭제되지 않는 건 확인 했는데..

스토어 올려봐야 사라진건지 알 수 있으려나..?

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[링크] https://kwonsaw.tistory.com/1227

 

[Android] 구글 플레이 콘솔 com.google.android.gms:play-services-safetynet 해결 방법

얼마 전 안드로이드 스튜디오 프로젝트를 업로드하는데 구글 플레이 콘솔 메시지 창에 다음과 같은 경고가 발생했습니다. com.google.android.gms:play-services-safetynet SDK 개발자의 보고 내용은 다음과

kwonsaw.tistory.com

 

[참조] https://stackoverflow.com/questions/73028990/play-store-warning-play-services-safetynet-com-google-android-gmsplay-servic

 

Play Store Warning : play-services-safetynet (com.google.android.gms:play-services-safetynet) has reported critical issues with

I got this warning from play store when I was trying to update my Flutter on play store. The developer of play-services-safetynet (com.google.android.gms:play-services-safetynet) has reported criti...

stackoverflow.com

 

[참조2] https://github.com/firebase/firebase-android-sdk/issues/3890

 

How can I handle this warning?(com.google.android.gms:play-services-safetynet:17.0.0) · Issue #3890 · firebase/firebase-androi

[READ] Step 1: Are you in the right place? [REQUIRED] Step 2: Describe your environment Android Studio version: 2021.2.1 Patch 1 Firebase Component: implementation platform("com.google.firebas...

github.com

 

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Unity 2021.3.14f1

Advertisement 3.7.5(자동설치 된 듯)

 

---

구글스토어에 앱 출시하고나니 아래와 같은 경고가 뜬다.

 

 

Unity-Package Manager에서 확인해보니 'Advertisement'가 있고, 아래에 'Advertisement with Mediation'이 또 있다.

(Advertisement를 일부러 설치하진 않았었는데 설치돼 있는거보니 기존에 설치된 정보가 남아서 계속 유지되고 있었나보다.)

 

경고 메시지는 4.0.1 이상으로 올리라는데

기존 Advertisement는 3.7.5에서 더이상 업데이트가 안되는거 보니 Legacy로 처리하고 더이상 안쓰나보다.

 

[해결]

UnityAds를 쓴다면 Advertisement를 지우고, Advertisement with Mediation을 쓰면 될 것 같은데..

난 UnityAds를 안쓰고 Admob을 쓰니 그냥 Advertisement를 Uninstall만 했다.

 

 

[참조] https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=103736 

 

앱에 규정을 준수하지 않는 SDK 정책 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

개인 정보 또는 민감한 정보를 수집하면서도 Advertising ID, Android ID 식별자로 제한되지 않는 com.unity3d.ads:unity-ads SDK 또는 라이브러리 중 하나가 사용하는 SDK가 포함

gall.dcinside.com

 

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Unity 2021.3.14f1

Firebase 9.6.0

 

----

FirebaseAuth를 사용해서 Google/Facebook/Apple/Guest 로그인을 사용 중..

 

[버그]

개발중에 직접 빌드한 앱이 Android에서 'Google 로그인'이 정상적으로 되는데,

출시하면서 'Google 스토어'에서 받은 앱에서 'Google 로그인'이 실패함.

 

[원인]

확인해보니 직접 만든 Keystore 인증키(SHA-1)는 'Google API 콘솔'에 정상적으로 등록돼 있는데,

'구글 스토어'의 인증키(SHA-1)는 '구글 API 콘솔'에 등록안되고 빠져 있다.

 

[해결]

'구글 스토어'의 인증키(SHA-1)를 '구글 API 콘솔'에 추가 등록 함

 

- 'Google Play Console-해당 앱-설정-앱 무결성-앱 서명'으로 가기

[앱 서명 키 인증서 위치]

구글 플레이 콘솔-앱 하위 메뉴

 

- '앱 서명 키 인증서(구글스토어)'를 'Google API 콘솔'에 등록해 주자

'앱 서명 키 인증서'(구글스토어) / '업로드 키 인증서'(업로드 한 Keystore)

 

[참조] https://blueasa.tistory.com/2425

 

[버그] APP NOT CORRECTLY CONFIGURED TO USE GOOGLE PLAY GAME SERVICES

2020-02-18 01:09:43.567 4919-11220/? E/SignInAuthenticator: **** **** APP NOT CORRECTLY CONFIGURED TO USE GOOGLE PLAY GAME SERVICES **** This is usually caused by one of these reasons: **** (1) Your package name and certificate fingerprint do not match ***

blueasa.tistory.com

 

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Unity 2021.3.14f1

NGUI 2022.06.08

 

NGUI의 UILabel에 있는 Dynamic Font 글자 사용시 가끔 글자가 깨졌다가 돌아오는 현상이 있어서 수정함.

 

UILabel에서 글자가 깨지는 이유는 Dynamic Font Texture 사이즈가 256x256을 기본으로 쓰다가,

텍스쳐 사이즈가 모자라면 512x512로 늘리는데 사이즈가 변경되는 시점에 잠시 글자가 깨졌다가 보이게 된다고 한다.

그래서 사이즈 변경할 필요 없게 사용하는 폰트의 글자를 모두 로드해 버리기로 했다.

(아래 첨부된 txt 파일의 글자를 로드하니 2048x2048이 나온다. 처음부터 로드하고 써버리기로 함.)

 

아래 [참조]링크의 소스를 참조해서 정리해서 아래와 같이 FontManager에 적용했다.

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FontManagerSGT : MonoSingleton<FontManagerSGT>
{
    public delegate void OnChangeFontDelegate(eLanguage _eLanguage);
    public static event OnChangeFontDelegate OnChangeFontEvent;

    public NGUIFont m_nguiFontMain_Dynamic;
    public Font m_fontMain_GO;  // Global
    public Font m_fontMain_JA;  // Japan

    private eLanguage m_eLanguage_Prev = eLanguage.None;
    private eLanguage m_eLanguage_Current = eLanguage.None;

    private string m_strReferenceTxt_GO = null;
    private string m_strReferenceTxt_JA = null;
    private Texture m_textureFontMainTexture = null;
    private TextAsset m_textReferenceTxt = null;


    void Start()
    {
        SetDontDestroy();
    }

    void OnEnable()
    {

    }

    void OnDisable()
    {

    }

    public void SetFont(eLanguage _eLanguage)
    {
        // 폰트매니저용 언어로 변경(JA 외는 GO(글로벌)로 변환)
        m_eLanguage_Current = GetLanguageForFont(_eLanguage);

        ChangeFont(m_eLanguage_Current);
        m_eLanguage_Prev = m_eLanguage_Current;
    }

    public eLanguage GetLanguageForFont(eLanguage _eLanguage)
    {
        switch (_eLanguage)
        {
            // Japan
            case eLanguage.JA:
                return eLanguage.JA;

            // Global(Less)
            default:
                return eLanguage.GO;
        }
    }

    void ChangeFont(eLanguage _eLanguage)
    {
        Debug.LogFormat("[eLanguage] [Prev] {0} [Current] {1}", m_eLanguage_Prev, _eLanguage);

        // 같은 폰트면 Pass
        if (m_eLanguage_Prev == _eLanguage)
            return;

        Debug.Assert(null != m_nguiFontMain_Dynamic);
        Debug.Assert(null != m_fontMain_GO);
        Debug.Assert(null != m_fontMain_JA);

        switch (_eLanguage)
        {
            // Japan
            case eLanguage.JA:
                {
                    m_nguiFontMain_Dynamic.dynamicFont = m_fontMain_JA;
                    FixBrokenWord_JA();
                }
                break;

            // Global(Less)
            default:
                {
                    m_nguiFontMain_Dynamic.dynamicFont = m_fontMain_GO;
                    FixBrokenWord_GO();
                }
                break;
        }

        OnChangeFontEvent?.Invoke(_eLanguage);
    }

    void FixBrokenWord_JA()
    {
        if (m_strReferenceTxt_JA == null)
        {
            m_textReferenceTxt = Resources.Load("ReferenceTxt/ja") as TextAsset;
            if (null != m_textReferenceTxt)
            {
                m_strReferenceTxt_JA = m_textReferenceTxt.ToString();
            }
        }

        if (null != m_strReferenceTxt_JA)
        {
            m_fontMain_JA.RequestCharactersInTexture(m_strReferenceTxt_JA);
            m_textureFontMainTexture = m_fontMain_JA.material.mainTexture; // Font 내부 텍스쳐
            Debug.LogWarning(string.Format("[m_strReferenceTxt_JA] texture : {0}x{1}", m_textureFontMainTexture.width, m_textureFontMainTexture.height)); // 텍스쳐 크기
        }
        else
        {
            Debug.LogWarning("m_strReferenceTxt_JA is null");
        }
    }

    void FixBrokenWord_GO()
    {
        if (m_strReferenceTxt_GO == null)
        {
            m_textReferenceTxt = Resources.Load("ReferenceTxt/go") as TextAsset;
            if (null != m_textReferenceTxt)
            {
                m_strReferenceTxt_GO = m_textReferenceTxt.ToString();
            }
        }

        if (null != m_strReferenceTxt_GO)
        {
            m_fontMain_GO.RequestCharactersInTexture(m_strReferenceTxt_GO);
            m_textureFontMainTexture = m_fontMain_GO.material.mainTexture; // Font 내부 텍스쳐
            Debug.LogWarning(string.Format("[m_fontMain_GO] texture : {0}x{1}", m_textureFontMainTexture.width, m_textureFontMainTexture.height)); // 텍스쳐 크기
        }
        else
        {
            Debug.LogWarning("m_strReferenceTxt_GO is null");
        }
    }
}

 

GO(Global)는 JA(일본어)를 제외한 모든 폰트를 합친 글로벌용 폰트이다.

일본어 한자가 중국어(번체)(대만)와 ASCII 코드가 겹치는 문제로 폰트 자체를 분리했다.

 

소스상에서 Resources.Load 하고 있는 go.txt와 ja.txt는 아래 올려둔다.

폰트를 2개로 분리해놔서 해당 폰트 사용 시, 맞는 txt를 로드하기 위해 Load 파일도 2개이다.

 

첨부된 파일은 폰트 병합 할 때 쓰는 참조용 데이터이기 때문에 모두 로드하면 폰트에 있는 모든 글자를 쓰게 되므로 이걸 로드해서 쓰게되면 더이상 텍스쳐가 커질일은 없을거라 예상된다.

 

 

[폰트 텍스쳐 확장을 위한 참조용 txt 파일]

go.txt
0.03MB
ja.txt
0.01MB

 

 

[참조] https://blueasa.tistory.com/2688

 

[펌] Unity 동적 글꼴 텍스트 깨짐 솔루션(Dynamic Font Broken)

Unity의 동적 글꼴을 사용하여 텍스트를 그릴 때 두 개의 UI 인터페이스가 열리면 그 뒤에 있는 텍스트가 깨집니다(완전히 엉망이 됨). 내가 사용하는 UI 플러그인은 Daikon Forge입니다. 라벨 업데이

blueasa.tistory.com

[참조2] https://blueasa.tistory.com/2664

 

[펌] NGUI - Dynamic Font 글자 깨짐? 사라짐? 현상

게임도중 핸드폰에서 Home 키를 눌러 배경화면으로 이동 후 Server와 끊기기를 기다리고 다시 Server와 리커넥팅 되도록 해서 팝업 떴는데.. Font가 깨졌다. 뭐지.. .... UILabel 에서 DynamicFont 가 이상한

blueasa.tistory.com

 

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프로젝트는 NGUI를 사용하며 최근에 로딩 인터페이스의 프롬프트 텍스트가 깨지는 버그가 발생했습니다.


다음 기사를 참조했습니다.

http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/22095235

이 문제가 발생하는 이유를 먼저 이해합시다.



이해해야 할 것은 NGUI의 UILabel은 Unity에서 제공하는 글꼴을 글꼴의 입력으로 사용한다는 것입니다.

Unity는 글꼴 생성에 대해 매우 경제적이며 이는 정상적인 엔진이며 엔진은 이와 같아야 합니다.



(1) Loading 인터페이스의 UILabel에 세 단어 로딩을 표시하면 Unity가 이 세 단어의 텍스처를 생성하고 128x128의 FontTexture가 충분해야 합니다. 그런 다음 UILabel은 글꼴에 따라 각 단어의 그래픽을 가져옵니다.



(2) 그런 다음 다른 인터페이스를 열고 이 인터페이스에 많은 문자가 있을 때 128x128 FontTexture가 충분하지 않으면 Unity는 새 FontTexture를 생성하고 콜백을 발생시킵니다.

(3) 그런 다음 NGUI의 UILabel에서 이 콜백을 처리하고 모든 UILabel을 트래버스하고 UILabel의 모든 내용을 Font에 푸시하여 FontTexture에 대한 새 텍스트 그래픽을 생성합니다.

static BetterList<UILabel> mList = new BetterList<UILabel>();
protected override void OnInit ()
{
    base.OnInit();
    mList.Add(this);
    SetActiveFont(trueTypeFont);
}

 

//每次新建一个UILabel,都会读取UILabel上面的内容,在FontTexture上添加一块字体纹理。当FontTexture超过了原来的大小时,就会抛弃原来的FontTexture,用一个新的FontTexture,然后遍历所有的UILabel,往新的FontTexture上添加字体纹理。
static void OnFontTextureChanged ()
{
    for (int i = 0; i < mList.size; ++i)
    {
        UILabel lbl = mList[i];
 
        if (lbl != null)
        {
            Font fnt = lbl.trueTypeFont;
 
            if (fnt != null)
            {
                fnt.RequestCharactersInTexture(lbl.mText, lbl.mPrintedSize, lbl.mFontStyle);
            }
        }
    }
 
    //这段代码让UILabel重新读取UV 重新渲染,下一帧文字就是正常的了
    for (int i = 0; i < mList.size; ++i)
    {
        UILabel lbl = mList[i];
 
        if (lbl != null)
        {
            Font fnt = lbl.trueTypeFont;
 
            if (fnt != null)
            {
                lbl.RemoveFromPanel();
                lbl.CreatePanel();
            }
        }
    }
}


(4) 마지막으로 UILabel이 다시 렌더링됩니다.

깨진 글꼴은 (2)에서 나타납니다 UILabel이 이미 렌더링 중일 때 Unity는 새 FontTexture를 생성하므로 현재 프레임에 표시되는 그래픽에 문제가 있을 것입니다.

해결책은 게임의 모든 캐릭터를 포함하여 처음에 글꼴에 충분한 텍스트를 제공하여 향후 게임을 푸시할 필요가 없고 FontTexture를 영원히 사용할 수 있도록 하는 것입니다.

UILabel에 기능 추가

    private static void DynamicFontBrokenFix(Font fnt)
    {
        if(fnt==null)
        {
            return;
        }
 
        if(fnt.characterInfo.Length<500)
        {
            string tmpStr = Resources.Load<TextAsset>("DynamicFontBrokenFix").text;
            fnt.RequestCharactersInTexture(tmpStr, 32);
        }
    }


그런 다음 글꼴을 설정할 때 호출

protected void SetActiveFont (Font fnt)
{
    if (mActiveTTF != fnt)
    {
        if (mActiveTTF != null)
        {
            int usage;
 
            if (mFontUsage.TryGetValue(mActiveTTF, out usage))
            {
                usage = Mathf.Max(0, --usage);
 
                if (usage == 0)
                {
                    mActiveTTF.textureRebuildCallback = null;
                    mFontUsage.Remove(mActiveTTF);
                }
                else
                {
                    mFontUsage[mActiveTTF] = usage;
                }
            }
			else
            {
            	mActiveTTF.textureRebuildCallback = null;
            }
		}
 
		mActiveTTF = fnt;
        DynamicFontBrokenFix(mActiveTTF);
 
		if (mActiveTTF != null)
		{
			int usage = 0;
 
			// Font hasn't been used yet? Register a change delegate callback
			if (!mFontUsage.TryGetValue(mActiveTTF, out usage))
				mActiveTTF.textureRebuildCallback = OnFontTextureChanged;
#if UNITY_FLASH
			mFontUsage[mActiveTTF] = usage + 1;
#else
			mFontUsage[mActiveTTF] = ++usage;
#endif
		}
	}
}


DynamicFontBrokenFix는 게임의 모든 문자를 저장하는 텍스트입니다.
http://blog.csdn.net/huutu http://www.liveslives.com에서 전송됨

FontTexture가 여러 번 생성되는 것을 방지하기 위한 최적화 지점이기도 합니다.

 

[출처] https://blog.csdn.net/huutu/article/details/61923191

 

NGUI UILabel 文字破碎__Captain的博客-CSDN博客

项目使用NGUI,最近碰到 Loading界面的提示文字破碎的Bug。 参考了以下文章 http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/22095235 转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.liveslives.com 下面先来了解一下为什么会

blog.csdn.net

 

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Posted by blueasa
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