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Handling Application Events: On Idle

using System;
using System.Threading;
using System.Reflection;
using System.Windows.Forms;
   

public class HelloWorldForm : Form
{
    public HelloWorldForm()
    {
        Text = "Hello, WindowsForms!";
    }
}
   
public class ApplicationEventHandlerClass
{
    public void OnIdle(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("The application is idle.");
    }
}
   
public class MainClass
{
    public static void Main()
    {
        HelloWorldForm FormObject = new HelloWorldForm();
        ApplicationEventHandlerClass AppEvents = new ApplicationEventHandlerClass();
   
        Application.Idle += new EventHandler(AppEvents.OnIdle);
        Application.Run(FormObject);
    }
}


출처 : http://www.java2s.com/Code/CSharp/Development-Class/HandlingApplicationEventsOnIdle.htm           

       
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안녕하세요 : )

뭐라고 할 말이 없을만큼 오래간만입니다 ;;;

 

이제 프로젝트도 거의 종료가 되어가고, 개인적으로 준비하던 일도 어찌어찌 끝이 보이기 시작하는데다가, '아 그럼 예전에 그만뒀던 연재를 시작해볼까!'라고 열의를 불태워볼까 했더니!

 

...6사단으로 소집명령이 떨어졌습니다 orz

 

아직 시간은 좀 있습니다만, 뭔가 멍해져 버려서.. 짧은 아티클이라도 올리고 끌려가자는 마음에 끄적여 봅니다 ;

 

 

그리고 그려 그리고픈

 

어떤 언어를 배웠든 간에, 화면에 연속적으로 뭔가를 그려보려는 시도해 봤던 사람은 '어라 이거 왜 화면이 깜박거리냐..'라는 생각을 한 번쯤은 해 봤을 것이다. 이 아티클은 그런 현상을 해결하는 방법을 설명한다.

 

.Net에서는 GDI+라는 인터페이스를 제공, 그래픽과 관련된 장치를 제어하도록 하고 있다. 보통 이와 관련된 클래스와 기타 객체들은 System.Drawing 네임스페이스를 통해서 제공된다.

 

준비가 되었다면, 윈폼 기반의 프로젝트를 하나 생성하고 버튼 두 개를 추가한 뒤 다음과 같은 소스를 입력하여 보자 :

 

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

    Graphics graphic = this.CreateGraphics();

    SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.DarkRed);

    for(int i=0;i<200;i++)

    {

        graphic.Clear(this.BackColor);

        graphic.FillEllipse(brush, i, 0, 200, 200);

    }

    brush.Dispose();

    graphic.Dispose();

}

 

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

    Graphics graphic = this.CreateGraphics();

    SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.DarkRed);

    Bitmap bitmap = new Bitmap(

        this.Width, this.Height

        );

    Graphics memGraphic = Graphics.FromImage(bitmap);

    for(int i=0;i<200;i++)

    {

        memGraphic.Clear(this.BackColor);

        memGraphic.FillEllipse(brush, i, 0, 200, 200);

        graphic.DrawImageUnscaled(bitmap,0,0);

    }

    brush.Dispose();

    memGraphic.Dispose();

    bitmap.Dispose();

    graphic.Dispose();

}

 

둘 다 적색의 원을 오른쪽으로 이동시키며 그리는 코드이지만 버튼 1은 더블 버퍼링을 사용하지 않은 것이고, 버튼 2는 더블 버퍼링을 사용한 코드이다. 코드를 보면 알겠지만, 비트맵으로부터 얻은 Graphics 객체에 그리기와 관련된 모든 작업을 한 후에 비트맵을 폼의 Graphics 객체에 그리는 부분이 추가되어 있다. 이 경우 실제 폼에 대한 그리기 작업은 한 번만 이루어지기 때문에 깜박임이 없어지게 된다.

 

설명을 보기보다는 실행시켜보면 이 기법을 써야할 이유를 알게 될 것이다 : )

 

p.s:Dispose() 메서드는 사실 안 써도 별 상관 없지만, GC가 리소스를 빨리 해제해도록 하는데 도움이 되므로 쓰는 습관을 들이는 게 좋다.

 

 

정리

 

간단하지만 남들이 잘 알려주지 않는 코드였습니다.

그럼 : )


출처 : http://www.gosu.net/GosuWeb/Article-detail.aspx?ArticleCode=955

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지금 키보드입력이 삽입상태인지 수정상태인지, Caps Lock 켜져 있는지 꺼져있는지를

GetKeyState API 이용 알아내는 방법입니다.

 

MFC 그랬듯이 .NET Library Windows API 완전히 표현하고 있지는 않는  같습니다.
그러나 C#에서 Unmanaged Code 사용할  있으니까 Windows API 직접 사용하면 되겠지요.    


 

using System.Runtime.InteropServices;
...

[DllImport("User32.dll")]
public static extern int MessageBox(int h, string m, string c, int type);


[DllImport("User32.dll")]
public static extern short GetKeyState(int nVirtualKey);

private void textBox1_TextChanged(object sender, System.EventArgs e)
{
     if ((GetKeyState(0x15) & 0x01) == 0x01) MessageBox(0, "Hangul Key", "Sunken", 0);
     if ((GetKeyState(0x14) & 0x01) == 0x01) MessageBox(0, "CapsLock Key", "Sunken", 0);
     if ((GetKeyState(0x90) & 0x01) == 0x01) MessageBox(0, "NumLock Key", "Sunken", 0);

}

 


 

자료출처 : http://www.devpia.com/

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텍스트박스에 한글만 입력하기

private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
    if((Char.IsPunctuation(e.KeyChar) || Char.IsDigit(e.KeyChar) || Char.IsLetter(e.KeyChar) || Char.IsSymbol(e.KeyChar)) && e.KeyChar != 8)
    {
        e.Handled = true;
    }
}

 

텍스트박스에 영어만 입력하기

private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
    if(!(Char.IsLetter(e.KeyChar)) && e.KeyChar != 8)
    {
        e.Handled = true;
    }
}

 

private void textBox1_Leave(object sender, System.EventArgs e)
{
    Regex emailregex = new Regex(@"[a-zA-Z]");
    Boolean ismatch = emailregex.IsMatch(textBox1.Text);
    if (!ismatch)
    {
        MessageBox.Show("영문자만 입력해 주세요.");
    }
}

 

텍스트박스에 숫자만 입력하기

private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
    if(!(Char.IsDigit(e.KeyChar)) && e.KeyChar != 8)
    {
        e.Handled = true;
    }
}
private void textBox1_Leave(object sender, System.EventArgs e)
{
    Regex emailregex = new Regex(@"[0-9]");
    Boolean ismatch = emailregex.IsMatch(textBox1.Text);
    if (!ismatch)
    {
        MessageBox.Show("숫자만 입력해 주세요.");
    }
}

 

음.. 이렇게 두번에 걸쳐 체크한 이유는 한글은 ProcessKey이기 때문에 KeyPress 이벤트가 일어나지 않기 때문입니다. 그렇기 때문에 텍스트박스에서 포커스가 벗어날때 정규식을 이용해 한번더 체크해줘야 합니다. 키값 8번은 백스페이스 값입니다.

 

자료출처 : C#개발자싸이트

http://www.sky.ph/

 

 

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C# 레퍼런스 모음.

C/C++ 을 하다가 C# 으로 추가 개발을 하려는 사람에게 꼭 필요한 것들을 모아봤음.
직접 해보면서 삽질한 내용임.

C# eBook
http://www.bestsoftware4download.com/software/t-free-c-school-ebook-download-llijghlw.html
http://www.pnasoft.com/archive/2008/01/11/pro-csharp-2008-and-the-net-3-5-platform-4th-edition.aspx

C++ / CLI, Managed C++ eBook
http://int6.net/ebook/Expert.Cpp.Cli.NET.pdf

C# memcpy (링크를 까먹어서 -_- 코드로 대체)


// copied from group.google.com 
public object raw_deserialize_ex(byte[] rawdatas, Type anytype) 
{ 
 int rawsize = Marshal.SizeOf(anytype); 
 if (rawsize > rawdatas.Length) 
   return null; 
 GCHandle handle = GCHandle.Alloc(rawdatas, GCHandleType.Pinned); 
 IntPtr buffer = handle.AddrOfPinnedObject(); 
 object retobj = Marshal.PtrToStructure(buffer, anytype); 
 handle.Free(); 
 return retobj; 
} 
 
// copied from group.google.com 
public byte[] raw_serialize_ex(object anything) 
{ 
 int rawsize = Marshal.SizeOf(anything); 
 byte[] rawdatas = new byte[rawsize]; 
 GCHandle handle = GCHandle.Alloc(rawdatas, GCHandleType.Pinned); 
 IntPtr buffer = handle.AddrOfPinnedObject(); 
 Marshal.StructureToPtr(anything, buffer, false); 
 handle.Free(); 
 return rawdatas; 
}


Block Copy
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.buffer.blockcopy.aspx

Byte[] to String
System.Text.Encoding.UTF8.GetString(...);

String to Byte[]
ASCIIEncoding.UTF8.GetBytes(...);

[Managed C++] System::String^ <-> std::string
http://www.codeguru.com/forum/showthread.php?p=1722705#post1722705

UI Invoke (다른 Thread 에서 ui 를 업데이트 하려면 invoke 를 거쳐가야함.)
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.form.invoke.aspx
i.e.) this.Invoke(new _set_btn_enable_delegate(_set_btn_enable));

Property Grid
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa302326.aspx

XML Serializer
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.xml.serialization.xmlserializer.aspx

CRC32, MD5, SHA1
http://www.vbaccelerator.com/home/net/code/Libraries/CRC32/article.asp
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.security.cryptography.sha1cryptoserviceprovider.aspx

Native C++ <-> Unmanaged C++ <-> C#
http://sj21.wo.to/tt/483
http://sj21.wo.to/tt/484
http://blogs.msdn.com/junfeng/archive/2006/05/20/599434.aspx

Application 정보는 System.Application
Environment 정보는 System.Environment

다른 Application 실행시키려면
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.diagnostics.processstartinfo.aspx


일단 이정도.

위의 내용만 잘 숙지해도, 기본적인 개발은 할 수 있음.


출처 : http://eeodl.blogspot.com/2008/11/c-managed-c.html

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http://blog.naver.com/choco1204/70088176542


자르는 각도가 자유자재군요.
어떻게 처리했을지 궁금..
그나저나..너무 숭덩숭덩 잘리니 타격감이 안느껴지네..
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Visual Assist X 관련 링크~

Link / 2010. 6. 21. 22:14
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1) Attach 후 Detach 제대로 안했을 때 나는 에러..

2) 다른 경우도 있으면 추가해야지..
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오늘 갑자스럽게  아는 동생이 물어본것이 있었다..

상속 관계에서 클래스 객체 선언방식의 차이점이 었다.

즉,

  A * pA = new B;
  B * pB = new B;

이 두개의 차이점

 

쉽게 이야기해서 접근시작점의 차이인데.. 초반에 버벅거리다니...

아직 내공 부족인가 보다.

 

아무튼 기억을 더듬어서 대답해주고 확인겸 프로그래밍해보고

 

다시 잊어버리지 말라구 기록에 남긴다.

 

위의 차이점은 간단히 말해

  A * pA = new B;

부모 클래스의 virtual 함수에 의한 오버라이딩을 위해 쓴다고 말하면 될것 같다.

예를 들어 A클래스에 virtual void A1()이라는 함수가 있고 B클래스에 void A1()이라는 함수가 있다면

pA->A1()는  당연히 B 클래스의 A1()이 호출된다.

만약 B 클래스의 A1()이 없다면 A 클래스의 A1() 호출된다.

그런데 B클래스에 A1()있고 A 클래스에도 A1()있는데 A클래스의 virtual 키워드가 붙지 않았다면

A클래스의 A1()이 B 클래스를 무시하고 실행되어 버린다. 왜? A부모우선이니.

그런데   B * pB = new B; 에서는 B클래스의 A1()이 실행된다.

말그대로 B 클래스 우선이 된다. 

 

아래는 대략적인 예제 남긴다.

내공를 쌓도록 공부하면 잊지 말도록 하자 정말로....

 

#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;

class A
{
public:
 virtual void A1(){cout<<"A::A1"<<endl;}
       void A2(){cout<<"A::A2"<<endl;}
};
class B:public A
{
public:
 virtual void A1(){cout<<"B::A1"<<endl;}
    void A2(){cout<<"B::A2"<<endl;}
    void A3(){cout<<"B::A3"<<endl;}
};

void main()
{
    A * pA = new B;
    B * pB = new B;

    pA->A1();  //B::A1()
    pB->A1();  //B::A1();

    pA->A2();  //A::A2();
    pB->A2();  //B::A2();

   

    //다운 캐스팅;
    //pA->A3(); //에러
    pB->A3(); ////B::A3(); 에러아님 자식인 B클래스부터 접근하기 때문에


   //업캐스팅
   cout<<"업캐스팅"<<endl;
   ( (A*)pB)->A2(); //A::A2();


   //다운캐스팅
   //pA->A3(); //에러었지만
   ((B*)pA)->A3();  ///B::A3();

 delete pA;
 delete pB;
}

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이거 의외로 모르시는 분이 꽤 많더라고요.. 하긴 저도 비졀스튜디오 사용한지 한참이 지나서야 알았지만..

----------------------------------------------------------------------------------------------------

OutputDebugString 많이 이용하시죠???  출력창으로 바로 보여주니까 잠깐의 테스트 동안 값을 확인하기 위해 편리한데

이건 코드상에 넣어서 컴파일을 해야 하는 문제점이...

그래서 추적점이라는 것이 있습니다. F9누르면 커서가 있는 라인에 중단점을 설정하자나요.

해당 변수의 값 확인을 원하는 위치에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 중단점 밑에 추적점이라고 있습니다.

그거 누르시면, '메시지 표시' 필드를 통해서 원하는 변수 값이라던지 특정 스트링을 출력창에 출력할 수 있습니다.

특정 메크로를 실행할 수도 있고, 중단점 기능처럼 멈추게 할 수도 있고.. 등등 의 기능을 할 수 있습니다.

이건 그냥 F9를 눌러서 중단점을 설정해 놓고 해당 중단점창에서 오른쪽 클릭해서 나오는 '적중될 때'  하위 메뉴를 클릭했을 때랑 동일합니다.

이렇게 적중될 때 할일을 설정하면 동그란 중단점 모양이 마름모의 추적점 모양으로 바뀝니다.

많은 분들이 이미 알고 계실테지만.. 또한 많은 분들이 모르시는 것 같아서 올려 봅니다. ㅎ~~


출처 : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture&page=4&page_num=40&select_arrange=last_comment&desc=&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=&no=127&category=
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