기기에서 앱을 실행하면 'dyld: Library not loaded: @rpath/FBAudienceNetwork.framework' 오류와 함께 바로 중단됩니다. 이 오류는 앱에 Audience Network SDK를 포함하지 않았다는 것을 의미합니다. 타겟 설정으로 이동하고 '일반' 탭에서 'FBAudienceNetwork.xcframework'에 '포함 및 서명'을 선택하세요.
[해결방법]
출처 링크의 내용에서는 Xcode에서 처리하는 방법을 써놨는데, 유니티 사용하는 상황에서 추가 작업을 Xcode에서 하면 귀찮아져서 Xcode PostProcessor에서 아래 소스 추가함.
[Attribution] updatePostbackConversionValue returned error: 작업을 완료할 수 없습니다.(SKANErrorDomain 오류 10.).
iOS 빌드하고 실행에 별다른 문제는 없지만 위와 같은 에러가 떠서 뭔가하고 찾아봤는데,
Apple 측 답변으로는 에러메시지는 뜨지만 정상 동작하고 있다는 것 같다.
무시..
[참조]
Got an answer from Apple:
There has been an issue identified starting iOS 15.3, where the view through APIs may return an "unknown error", in cases when no error has actually occurred. In 15.3 that error is ASDErrorDomain:500. In 15.4 that error is now defined in the public SDK as SKANErrorDomain:SKANErrorUnknown (value 10). However, in those cases no functional error has actually occurred. The impression was recorded by the system.
We recommend that you ignore all errors of type ASDErrorDomain:500 / SKANErrorDomain:SKANErrorUnknown (value 10), as they are not real errors. The impression is recorded on the device regardless of those errors.
- [GooglemobileAds 6.0.0] You need to enable "Link frameworks statically" in Unity Editor -> Assets -> External Dependency Manager -> iOS Resolver -> Settings, or else the GMA plugin does not work.
Unity 2020.3.21f1에서 Unity 2020.3.22f1으로 업데이트 하고나니 Android는 문제없는데, iOS에서 기존에 발생하지 않던 쉐이더 문제가 생겼다.
[증상] 기존에 검은 느낌이던 텍스쳐가 약간 회색빛이 나옴
아래 이미지에서 A이던 느낌이 B느낌이 남
그래서 Unity 2020.3.21f1으로 내리니 다시 정상동작 하는걸 확인했다.
링크 내용을 보니 iOS Dark Mode 관련 버그라고 한다.
현재 임시로 해결하는 방법은 iOS Info.plist에서 강제로 Dark Mode로 셋팅 하는 방법이 있다고 한다.
버그가 수정될 때까지 Dark Mode로 셋팅하거나, Unity 2020.3.21f1 이하 버전을 사용해야 될 것 같다.
[Unity 소스상에서 Info.plist 수정]
var projectPath = pathToBuiltProject + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj";
var plistPath = System.IO.Path.Combine(pathToBuiltProject, "Info.plist");
var plist = new PlistDocument();
plist.ReadFromFile(plistPath);
// [iOS15+Unity2020.3.22f1 이슈] Force Dark Mode(Automatic/Light/Dark) - Appearance
plist.root.SetString("UIUserInterfaceStyle", "Dark");