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링크 : http://blog.naver.com/need97/220353122498

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NGUI를 사용하는 중..

UI 배치를 위해 UI디자이너분이 준 배치정보(x,y,width,height)를 보고 배치하려니

트리 형태로 볶잡하게 묶인 상태로는 월드포지션인 x,y를 기준으로 배치하기가 너무 힘들어서 좀 편하게 해보려고 뻘짓 중..


현재 UIWidget.cs에 추가 및 테스트 중..

UISprite에 들어가야될까 싶다.


void OnDrawGizmos()

{

if (UnityEditor.Selection.activeGameObject == gameObject)

     {

         int iLayer = LayerMask.NameToLayer("UI");

         Camera camera = NGUITools.FindCameraForLayer(iLayer);

         UnityEditor.Handles.Label(transform.position, camera.WorldToScreenPoint(transform.position).ToString());

     }

}




참조 : http://blueasa.tistory.com/1092

참조 : http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/42175199

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Unity编辑器类在Scene下显示Lable文字




[csharp] view plaincopy
  1. 在Editor文件夹中创建代码如下  
  2.   
  3. using UnityEngine;  
  4. using System.Collections;  
  5. using UnityEditor;  
  6.   
  7.   
  8. [CustomEditor(typeof(Arraw))]  
  9. public class HandlerTest : Editor {  
  10.   
  11.     Vector3[] positions;  
  12.   
  13.     void OnSceneGUI()  
  14.     {  
  15.         float width = HandleUtility.GetHandleSize(Vector3.zero) * 0.5f;  
  16.         Arraw arraw = (Arraw)target;  
  17.   
  18.         Handles.Label( arraw.transform.position + Vector3.up * 1.5f, arraw.transform.position.ToString()+ "\nAAAA");   //绘制文字, 参数1 为坐标,参数2 为要显示的文字  
  19.    
  20.         if (GUI.changed)  
  21.         {  
  22.              EditorUtility.SetDirty(arraw);  
  23.         }  
  24.   
  25.     }  
  26. }  
  27.   
  28.   
  29.   
  30. Arraw脚本如下,将其拖拽到需要绘制Label的对象上即可  
  31. using UnityEngine;  
  32. using System.Collections;  
  33.   
  34. public class Arraw : MonoBehaviour {  
  35.   
  36.     public float shieldArea = 5;  
  37.   
  38. }  


출처 : http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/42175199

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링크 : http://luxmen.mk.co.kr/view.php?sc=51100010&cm=Money&year=2012&no=184467&relatedcode=

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  1. //Somehow achieves an effect similar to this:
  2. //#define BlendOverlayf(base, blend) (base < 0.5 ? (2.0 * base * blend) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - base) * (1.0 - blend)))
  3. Shader "Photoshop/Overlay"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
  8. }
  9. SubShader
  10. {
  11. Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
  12. ZWrite Off Lighting Off Cull Off Fog { Mode Off } Blend DstColor SrcColor
  13. LOD 110
  14. Pass
  15. {
  16. CGPROGRAM
  17. #pragma vertex vert_vct
  18. #pragma fragment frag_mult
  19. #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
  20. #include "UnityCG.cginc"
  21. sampler2D _MainTex;
  22. float4 _MainTex_ST;
  23. struct vin_vct
  24. {
  25. float4 vertex : POSITION;
  26. float4 color : COLOR;
  27. float2 texcoord : TEXCOORD0;
  28. };
  29. struct v2f_vct
  30. {
  31. float4 vertex : POSITION;
  32. fixed4 color : COLOR;
  33. half2 texcoord : TEXCOORD0;
  34. };
  35. v2f_vct vert_vct(vin_vct v)
  36. {
  37. v2f_vct o;
  38. o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
  39. o.color = v.color;
  40. o.texcoord = v.texcoord;
  41. return o;
  42. }
  43. float4 frag_mult(v2f_vct i) : COLOR
  44. {
  45. float4 tex = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
  46. float4 final;
  47. final.rgb = i.color.rgb * tex.rgb * 2;
  48. final.a = i.color.a * tex.a;
  49. return lerp(float4(0.5f,0.5f,0.5f,0.5f), final, final.a);
  50. }
  51. ENDCG
  52. }
  53. }
  54. }




출처 : http://answers.unity3d.com/questions/384550/shader-photoshop-overlay-effect.html

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[펌] 사람의 욕심..

Thinking / 2015. 4. 25. 15:02

사람의 마음은 끝 간데 없어
그 욕심을 채우려면 한계가 없다.

사람들은 종종 사람을 바라봄에 있어서
외면(타인이 바라보는 상)과 내면을 동일시 하는 경향이 있다.

그리고 영육(靈肉)을 같게 여기고,
자신의 본래 마음자리와 얻어진 상념을 구분하지 못하고
온갖 생각들과 기나긴 삶에서 얻어진 습으로 자신을 감싸
그것을 본인의 본질처럼 여긴다.

나는 진공묘유(眞空妙有)라는 말을 참 좋아한다.
하나씩 둘씩 비워나가다 보면 마지막에 맞닥들이게 될
참 나(眞我)를 찾는 것이 바로 흔히 이야기하는 
자신만의 답을 찾아가는 여정(求道)일 것이다.

34평 자동차 두대 석사학위 좋은 직장 다니던 부부.jpg
MLBPARK.DONGA.COM




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[비과세 통장] 상호금융(농,수,신협,새마을금고) 1인당 3천만원까지 이자소득세 면제




"농협 단위조합에 돈을 맡기면 1인당 3000만원까지 이자소득세(14%)를 물지 않아도 된다."


농협 단위조합 지점의 1년만기 정기예금 금리는 2012년 12월, 현재 대략 연 3.3%다. 

3000만원을 넣으면 만기 때 원금 외에 97만6140원의 이자를 받을 수 있다.

일반 은행이라면 같은 금리에 이자가 83만7540원에 그친다. 

이자소득세가 면제되고 농어촌특별세(1.4%)만 붙기 때문이다. 

다른 은행에 비해 이자가 13만8600원 더 붙는 셈이다.





"만 20세 이상이고 해당 지역에 주소지나 직장이 있으면 준조합원 자격을 얻을 수 있다"

"준조합원이 되려면 1만원만 내면 된다"


당초 농어민과 서민의 재산 형성을 돕기 위한 목적으로 비과세 혜택이 주어졌지만 

실제로는 이들 조합의 비과세 예·적금 가입조건은 까다롭지 않다. 


대부분 1만원 안팎의 돈을 내고 준조합원이나 회원으로 가입하면 3000만원까지 비과세 혜택을 누릴 수 있다. 

2012년 12월, 현재 농협 단위조합은 전국에 1264개다. 

하지만 예금 가입자 350만명 중 농업인만 가입할 수 있는 조합원은 20%가량에 불과하다. 

80%가량은 이른바 준조합원으로 불리는 일반인이다.






※ 상호금융조합


농·수·신협, 산림조합, 새마을금고의 단위조합을 말한다. 

전국적으로 영업할 수 있는 중앙회와 달리 제한된 영업구역에서만 예금과 대출을 취급하며 2금융권으로 분류된다. 

각 조합마다 독립채산제로 운영된다.



출처 : http://www.metropolis100.com/saving/10681958

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링크 : http://rcasio80.blogspot.kr/2015/03/wwwloadfromcacheordownload.html

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NGUI로 여러 해상도 대응 꽉 채우기

(참조 : http://hanamoni.tistory.com)



 1280x720 해상도 기준


[순서]

1) NGUI-UIRoot.cs 열기.


2) Inspector Window 에서 설정.

    Scaling Style - Constrained On Mobiles

    Content Width - 1280 Fit  (Check)

    Content Height - 720 Fit  (Check)


3) UIRoot-Update() 함수에서 아래를 교체

   [원본]

    mTrans.localScale = new Vector3(size, size, size);


   [변경]

    float fX = (NGUITools.screenSize.x / 1280f);

    float fTemp = (720f * fX);

    float fY = NGUITools.screenSize.y / fTemp;

    mTrans.localScale = new Vector3(size, size * fY, size);





[참조 링크의 내용]


NGUI 새로운 버젼.. 


해상도가 안맞아서 해상도에 맞게 늘릴려고 만든. 코드.


UIRoot 에서


기준을 1280 X 720 할때.


Inspector Window 에서 설정.

Scaling Style - Constrained On Mobiles

Content Width - 1280 Fit  Check 

Content Height - 720 Fit  Check



UIRoot 스크립트 에서  변경.



void Update ()  에서.


mTrans.localScale = new Vector3(size, size, size);  < -  이코드를 




float x_value = (screen.x / 1280f);

float temp_value = (720f * x_value);

float y_value = screen.y / temp_value;


mTrans.localScale = new Vector3(size , size * y_value, size );


요렇게 변경하면


기준 1280 x 720 으로 잡고 모든해상도에 맞게 잘 늘어나거나 줄어든다.

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