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참고서적 : 유닉스 리눅스 프로그래밍 필수 유틸리티 : vi, make, gcc, gdb, cvs, rpm


1. 우선 컴파일 시에 디버깅 정보를 담아야 한다.
 gcc -g -o [프로그램명] [소스파일명]
 디버깅 옵션인 -g 으로 컴파일하며, 최적화 옵션인 -O 은 주지 않도록 한다.

2. 실행방법
 gdb [프로그램명]
 gdb [프로그램명] [core파일명]
 gdb [프로그램명] [실행중인프로세스pid]


3. 종료방법
 q
 Ctrl + d

4. 소스 찾아가기 (list)
 l   : main 함수를 기점으로 소스의 내용이 출력된다
 l 10  : 10 행 주변의 소스가 출력되는데 10 - 5 행부터 10 + 5행까지 총 10행이 출려된다.
 l func  : func 함수의 소스를 출력
 l -5  : 기본값으로 10줄이 출력된다고 가정하고, 다음에 출력될 라인이 11라인이라면, 10(마지막라인) - 5 라인을 중심으로 출력된다. 즉, 그대로 1~10라인이 출력된다.
 l a.c:func : a.c 파일의 func 함수부분을 출력
 l a.c:10 : a.c 파일의 10행을 기준으로 출력

5. 옵션
 set listsize 20 : 한번에 출력하는 행의 갯수를 20개로 늘린다.
 Enter  : 마지막으로 수행한 명령어를 다시 수행한다

6. 프로그램 실행, 종료 (run, kill)
 r   : 프로그램 수행 (재시작)
 r arg1 arg2 : arg1과 arg2를 인자로 프로그램 수행
 k   : 프로그램 수행종료

7. 역추적하기 (backtrace)
 bt   : 오류가 발생한 함수를 역으로 찾아간다.

8. 중단점 사용하기 (breakpoint, temporary breakpoint)
 b func  : func 함수에 브레이크 포인트 설정
 b 10  : 10행에 브레이크 포인트 설정
 b a.c:func : a.c파일의 func함수에 브레이크 포인트 설정
 b a.c:10 : a.c파일의 10행에 브레이크 포인트 설정
 b +2  : 현재 행에서 2개 행 이후 지점에 브레이크 포인트 설정
 b -2  : 현재 행에서 2개 행 이전 지점에 브레이크 포인트 설정
 b *0x8049000 : 0x8049000 주소에 브레이크 포인트 설정 (어셈블리로 디버깅 시 사용)
 b 10 if var == 0 : 10행에 브레이크 포인트를 설정해되, var 변수 값이 0일 때 작동
 tb   : 임시 중단점을 사용하는 것으로 한번만 설정되며, 그 이후에는 삭제된다.

9. 중단점 설정하기 (condition)
 condition 2 var == 0 : 고유번호가 2번인 브레이크포인트에 var변수가 0일 때 동작하라고 설정

10. 중단점 삭제하기 (clear, delete)
 cl func  : func 함수의 시작 부분에 브레이크 포인트 지움
 cl 10  : 10행의 브레이크 포인트 지움
 delete 1 : 고유번호 1번의 브레이크 포인트를 지운
 cl a.c:func : a.c 파일의 func함수의 브레이크 포인트 지움
 cl a.c:10 : a.c 파일의 10행의 브레이크 포인트 지움
 cl   : 모든 브레이크 포인트 지움 
11. 중단점 정보보기 (information)
 info b  : 현재 설정된 브레이크 포인트의 정보를 보여준다
 방향키Up/Down : 방향키 Up/Down을 누르면 히스토리 기능을 제공한다
 info br + TAB : info br 로 시작하는 키워드가 히스토리에 있다면 뿌려준다
 info TAB + TAB : info 뒤에 올 수 있는 인자 리스트를 보여준다
 TAB + TAB  : 현재 사용가능한 모든 명령어 리스트를 보여준다

12. 중단점 비활성화, 활성화 하기 (enable, disable)
 disable 2 : 고유번호 2번인 브레이크 포인트 비활성화
 enable 2 : 고유번호 2번인 브레이크 포인트 활성화

13. 디버깅 하기 (step, next, continue, until, finish, return, step instruction, next instruction)
 s  : 현재 출력된 행을 수행하고 멈추지만, 함수의 경우 함수의 내부로 들어가서 수행된다
 s 5  : s를 5번 입력한 것과 동일
 n  : 현재 행을 수행하고 멈추지만, 함수의 경우 함수를 수행하고 넘어간다
 n 5  : n을 5번 입력한 것과 동일
 c  : 다음 브레이크 포인트를 만날때 까지 계속 수행한다
 u  : for 문에서 빠져나와서 다음 브레이크 포인트까지 수행한다.
 finish : 현재 함수를 수행하고 빠져나감
 return : 현재 함수를 수행하지 않고 빠져나감
 return 123 : 현재 함수를 수행하지 않고 빠져나감, 단, 리턴값은 123
 si  : 현재의 인스트럭션을 수행, 함수 호출 시 내부로 들어간다.
 ni  : 현재의 인스트럭션을 수행, 함수 호출 시 내부로 들어가지 않는다.

14. 감시점 설정 (watch)
 watch i : i변수에 와치포인트를 설정하고 i변수가 바뀔 때마다 브레이크가 걸리면서 이전값과 현재값을 출력한다.

15. 변수 정보보기 (info, print)
 info locals : 현재 상태에서 어떤 지역변수들이 있으며, 값은 어떠한지를 알 수 있다.
 info variables : 현재 상태에서의 전역변수 리스트를 확인할 수 있다.
 p lval  : lval 값을 확인한다.
 p func  : func 함수의 주소값을 확인한다.
 p pt  : pt가 구조체라면 구조체의 주소를 확인한다
 p *pt  : pt가 구조체라면 구조체의 값을 확인한다.
 p **pt  : *pt가 구조체라면 구조체의 값을 확인한다.
 info registers : 레지스트 값 전체를 한번에 확인한다.

16. 레지스트 값 및 포인터가 가리키는 구조체의 배열을 출력 (info, print)
 info all-registers : MMX 레지스트를포함하여 거의 대부분의 레지스트 값을 확인한다.
 p $eax  : eax 레지스트의 값을 확인한다. ( ex_ eax, ebx, ecx, edx, eip ) 
 p *pt@4  : 4크기의 배열로 gdb가 알 수 있으므로 4개의 크기만큼 가져와서 확인할 수 있다.

17. 중복된 변수명이 있는 경우 특정 변수를 지정해서 출력 (print)
 p 'main.c'::var : main.c 파일에 있는 전역변수인 var 변수의 값을 출력
 p hello::var : hello 함수에 포함된 static 변수인 var 변수의 값을 출력

18. 출력 형식의 지정
 p/t var : var 변수를 2진수로 출력
 p/o var : var 변수를 8진수로 출력
 p/d var : var 변수를 부호가 있는 10진수로 출력 (int)
 p/u var : var 변수를 부호가 없는 10진수로 출력 (unsigned int)
 p/x var : var 변수를 16진수로 출력
 p/c var : var 변수를 최초 1바이트 값을 문자형으로 출력
 p/f var : var 변수를 부동 소수점 값 형식으로 출력
 p/a addr : addr주소와 가장 가까운 심볼의 오프셋을 출력 ( ex_ main + 15 )

19. 타입이 틀릴 경우 타입을 변환하여 출력
 p (char*)vstr : 실제 컴파일 시에 (void *)형으로 되어있었다고 하더라도 (char *)로 캐스팅 하여 보여줌

20. 특정한 위치 지정
 p lstr + 4 : 예를 들어 lstr = "I like you." 라는 문자열은 "ke you."가 출력된다.

21. 변수 값 설정
 p lval = 1000 : 변수값 확인 이외에는 설정도 가능하다.

22. 출력명령 요약 (print)
 p [변수명]    : 변수 값을 출력
 p [함수명]    : 함수의 주소를 출력
 p/[출력형식] [변수명] : 변수 값을 출력 형식으로 출력
 p '[파일명]'::[변수명] : 파일명에 있는 전역변수 값을 출력
 p [함수명]::[변수명] : 함수에 있는 변수 값을 출력
 p [변수명]@[배열크기] : 변수의 내용을 변수 배열의 크기 형태로 출력

23. 디스플레이 명령 (display, undisplay)
 display [변수명]  : 변수 값을 매번 화면에 디스플레이
 display/[출력형식] [변수명] : 변수 값을 출력 형식으로 디스플레이
 undisplay [디스플레이번호] : 디스플레이 설정을 없앤다
 disable display [디스플레이번호] : 디스플레이를 일시 중단한다.
 enable display [디스플레이번호] : 디스플레이를 다시 활성화한다.

24. 스택이란
 스택의 경우는 상위 1기가는 커널에서 사용하며, 그 바로 아래 공간인 상위 0xBFFFFFFF 부터 하위로 늘어나게된다.
 상세한 디버깅을 위해서는 -g 옵션으로 디버깅 정보와 --save-temps 옵션을 통해 어셈블리 코드를 얻어낼 수 있다.
 상위 프레임으로 갈 수록 메인 함수에 가까워 지는 것이다.

25. 스택 프레임 관련 명령 (frame, up, down, info)
 frame [N] : n번 스택 프레임으로 변경
 up   : 상위 프레임으로 이동
 up [N]  : n번 상위 스택 프레임으로 이동
 down  : 하위 프레임으로 이동
 down [N] : n번 하위 스택 프레임으로 이동
 info frame : 현재 스택 프레임 정보를 출력
 info args : 현재 스택 프레임의 함수가 호출될 때 인자를 출력
 info locals : 현재 스택 프레임의 함수내의 지역변수를 출력
 info catch : 현재 스택 프레임의 함수내의 예외 핸들러를 출력

26. 스택 트레이스 하는법
 b main 또는 원하는 곳에 브레이크 포인트를 잡고
 오류가 발생할 때 까지 c를 통해 진행하면, 세그먼트 폴트 등의 오류가 발생하고 디버그가 멈추는데
 여기서 bt 를 통해서 전체 스택 프레임을 확인하고 어떤 함수에서 호출시에 문제가 발생하였는지 확인
 단, 일반적인 라이브러리에서는 오류발생 확률이 없다고 보고, 그 함수를 호출시에 문제를 의심한다.
 다시 프레임을 이동하면서, 로컬변수와 전역변수 등을 확인하면서 디버깅이 가능하다.

27. 메모리 상태 검사 (x)
 x/[범위][출력 형식][범위의 단위] : 메모리의 특정 범위의 값들을 확인할 수 있다.
 이렇게 메모리를 직접 읽어보는 일은 -g 옵션을 가지고 컴파일 되지 않은 실행파일을 디버깅 할때에 자주 사용된다.
 즉, x/10i main 과 같이 역 어셈블하여 해당 코드를 추측하는 것이다.

28. 출력형식
 x/10 main : main 함수 시작부터 40바이트를 출력한다. 출력형식은 다음과 같다.
 x/10t main : main 함수 시작부터 40바이트를 2진수로 출력
 x/10o main : main 함수 시작부터 40바이트를 8진수로 출력
 x/10d main : main 함수 시작부터 40바이트를 부호가 있는 10진수로 출력 (int)
 x/10u main : main 함수 시작부터 40바이트를 부호가 없는 10진수로 출력 (unsigned int)
 x/10x main : main 함수 시작부터 40바이트를 16진수로 출력
 x/10c main : main 함수 시작부터 40바이트를 최초 1바이트 값을 문자형으로 출력
 x/10f main : main 함수 시작부터 40바이트를 부동 소수점 값 형식으로 출력
 x/10a main : 가장 가까운 심볼의 오프셋을 출력
 x/10s main : 문자열로 출력
 x/10i main : 어셈블리 형식으로 출력

29. 범위의 단위 (기본 word - 4바이트)
 x/10b main : byte - 1바이트 단위 - 10바이트 출력
 x/10h main : halfword - 2바이트 단위 - 20바이트 출력
 x/10w main : word - 4바이트 단위 - 40바이트 출력
 x/10g main : giant word - 8바이트 단위 - 80바이트 출력

30. 디스어셈블링 (disas)
 disas func : 어셈블리 코드를 좀 보편적으로 보기 위한 명령어
 disas 0x8048300 0x8048400 : 특정 주소 범위사이의 어셈블리 코드를 보기

31. 함수호출 (call)
 call func(arg1, arg2) : 특정함수 func를 arg1, arg2 파라메터를 포함하여 호출하고, 반환값은 출력

32. 점프 (jump)
 jump *0x08048321 : 해당 주소로 무조건 분기하여 인스트럭션을 계속 수행한다.
 jump 10  : 무조건 10행으로 분기하여 수행한다.
 jump func : func 함수로 무조건 분기하여 수행한다.

33. 시그널 전송 (signal)
 info signals : 보낼 수 있는 시그널의 종류를 확인할 수 있다.
 signal SIGKILL : 디버깅 대상의 프로세스에게 KILL 시그널을 보낼 수 있다.

34. 메모리의 특정 영역에 값을 설정 ( set )
 set {타입}[주소] = [값] : p 명령 대신에 set 을 통해서 메모리의 특정 주소에 저장하는 것이 더 일반적이다
 set {int}0x8048300 = 100 : 해당 주소에 100의 값을 입력한다.

35. gdb 환경설정 (set)
 info set : 변경 가능한 환경설정 정보를 출력한다.
 info functions : 함수들의 리스트를 출력
 info types  : 선언된 타입에 대한 리스트를 출력
 set prompt psyoblade: : 프롬프트를 psyoblade: 로 변경할 수 있다.
 set print array on : 배열을 출력할 때 한 행에 출력하는 것이 아니라 여러 행에 출력한다.

36. 기타 info 를 통해 알 수 있는 정보들
 address         catch           extensions      handle          objects         set             stack           tracepoints
 all-registers   common          files           heap            program         sharedlibrary   symbol          types
 architecture    copying         float           leaks           registers       signals         target          variables
 args            dcache          frame           line            remote-process  source          terminal        warranty
 breakpoints     display         functions       locals          scope           sources         threads         watchpoints



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Posted by blueasa
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선물 받은 컵!!

Interest / 2012. 6. 12. 14:58



게임코디(http://www.gamecodi.com)에서 더버기님이 이미지에서 보이는 컵을 만들었길래 공구하자고 했더니..


감사하게도 공짜로 보내주셨다..!!!!


프로그래머라서 그런지 이미지 정말 맘에드는..


게임코디도 찍혀있고 좋다.


여기서도 다시 한 번 더 '더버기님 감사합니다.' (_ _)



P.s. 뒤는 내가 종이로 접은 토로들..


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Posted by blueasa
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프로그램 : VS2008, KingsTools2008(Doxygen 1.5.0)


[문제점] KingsTools2008로 문서화를 하기 위해서 뽑아봤는데 함수에 달린 주석이 안나왔다.


이리저리 뒤지다 보니 힌트가 될만한 아래와 같은 내용을 찾았다.

  • 아무런 설정 없이 doxygen 문서를 만들면 private이나 protected 함수는 doxygen에 나타나지 않는다. 이러한 것들을 모두 doxygen 문서에 나타내고 싶은 경우
  • DoxyWizard의 "Expert"의 "Build" 탭에서 EXTRACT_로 시작하는 부분을 체크해주면 된다. "EXTRACT_PRIVATE"을 클릭하면 private 함수들이 보여지는 식이다. 

그래서 doxywizard로 가서 해보려 했지만.. 여기서 셋팅한다고 KingsTools 셋팅에 영향을 주진 않는다는 걸 알았을 뿐..

그래서 좀 더 찾다보니..

'Run Doxygen..'을 실행시킨 프로젝트 안에 Doxyfile.cfg 라는 파일이 생성된 걸 알았다.

오잉? 하고 열어보니 doxywizard-Build와 같은 내용의 설정 옵션들이 있었다.
그리고 내용은 대략 아래와 같았다.(중요한 부분만..)

OUTPUT_DIRECTORY = Doc
EXTRACT_ALL = NO
EXTRACT_STATIC = YES
EXTRACT_LOCAL_CLASSES = YES
...하략...

KingsTools에서 EXTRACT_ALL을 YES로 만들려면 어디를 만져야 되는지 모르겠다.
(아시는  분 리플좀..굽실굽실..)

그래서 수동으로 EXTRACT_ALL = YES로 만들고 저장..

다시 Run Doxygen..을 하니 원하던 함수에 달아놓은 주석 정보와 함께 모든 정보가 잘 뽑혀 나온다.

실제 옵션에서 셋팅하는 방법을 알게되기 전까진 수고스럽지만 이방법으로 해야겠다..

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Posted by blueasa
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Invoke 를 써서 델리게이트를 간단히 하는 방법이 있다고 한다.

1곳에서만 메인쓰레드의 권한이 필요할경우, 이 방법을 쓰면 좋다고 한다.

만약 그렇지 않다면, 쓰는데마다 저렇게 선언을 해줘야한다고 한다.

 참고 해보길 바란다.

 

이 포스트를 보고있는 여러분들은, 모두 닷넷 프로그래밍에 관심이 있으시고,

현재도 개발툴로 사용중인 분이실 것이다. 쓰레드기반 프로그래밍을 할때(.Net)에서

폼(엄밀히 말하면 윈도우)의 Child컨트롤(요곳도 윈도우)들의 멤버변수들을 조작

하기 위해서는, 메인쓰레드의 권한이 필요하다. 따라서, 메인쓰레드의 권한이 필요

할경우, this.Invoke() 메서드를 쓰게되는데, 이때 이 메서드를 쓰면, 별별놈의

Delegate를 선언해줘야 하고, 또 선언한 델리게이트의 인스턴스를 할당해, 사용

해야해서 코드가 매우 더러워지는것을 느꼈을것이다.

 

예전에 아는 동생녀석의 C#코드를 보고있던 중. this.Invoke()를 아주 이쁘게

잘 써놓은 것을 발견했다. 물론 그놈은.. 예전부터 프로그래밍을 해왔던지라,

모르는 언어도 없고, 시스템 프로그래밍을 가지고 노는애였다.(__)

아무튼 내가 닷넷프로그래밍을 처음배울때, 그놈에게 C#.Net으로된 채팅서버

및 클라이언트 프로그램의 소스를 봐서, Invoke()메서드를 이쁘게 잘쓰는방법을

우연히 터득하게 되었다. 보통의 사람들이라면 Delegate 선언, 인스턴스할당,

Delegate변수명명 까지의 귀찮은 일을 모두 하겠지만, 이 포스트를 봤다면,

이제부터 그렇게 하지말자^^;

 

일단 사용하는 방법은 아주 간단하다. 그냥 this.Invoke()메서드 인자부분에

new MethodInvoker( delegate() { 코드 })를 써주면 끝이다. 이렇게 처리하게

되면, 저런 귀찮은 방법을 사용하지 않고, 그냥 저기안에 코드만 쓰면된다^^;

물론 저렇게 일자로 쓰면, 안이쁘겠지만, 적절히 엔터누질러주시면,

엄청 이쁜코드가 된다. ^^; 동생녀석이 썼던 코드를 보여주겠다.

 

             this.Invoke(new MethodInvoker(
                 delegate()
                 {
                     strCurTime = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", DateTime.Now.Hour, DateTime.Now.Minute, DateTime.Now.Second);
                     string[] strData = new string[3];
                     strData[0] = lstLog.Items.Count.ToString();
                     strData[1] = strCurTime;
                     strData[2] = strTLog;
                     lstLog.Items.Add(new ListViewItem(strData));
                 }
                 )
            );

 

이렇게쓰면, 아주이쁘게 써진다, 또한, Form의 전역공간에 델리게이트를 선언할

필요도 없어져서, 전체적으로 코드가 안정적으로 보인다^^;

저 코드는, 채팅서버에서 로그를 추가하는 델리게이트를 기술하는 것이다^^;

물론 이방법은, 이런 델리게이트가 필요한 곳이 1곳일때만 쓰는것을 추천한다.

만약 그렇지 않다면, 쓰는데마다 저렇게 선언을 해줘야한다.(__)

하지만, 1곳에서만 메인쓰레드의 권한이 필요할경우, 저렇게 하는것이

더 바람직하고, 이쁘다^^;



출처 : http://xmlangel2.blogspot.kr/2009/05/c-%EC%9C%88%ED%8F%BC%EA%B8%B0%EB%B0%98-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EC%9D%84-%ED%95%A0%EB%95%8C-invoke-%EC%9D%B4%EC%81%98%EA%B2%8C%EC%93%B0%EA%B8%B0.html

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Posted by blueasa
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Invoke, MethodInvoker, BeginInvoke - EndInvoke

 Introduction

  UI Control들은 폼 구동시 실행되는 하나의 쓰레드에서 구동된다. 따라서 사용자가 실행시킨 쓰레드는 별도로 실행 되기 때문에 이 메인 쓰레드에 적절한 마샬링 없이 다른쓰레드에서 직접 접근하면 다른 쓰레드를 침범하는 것이다. (Cross Thread Problem) 이런 경우에는 프로그램이 개발자가 설계한대로 잘 동작하지 않을 수 있다.(Race Condition,DeadLock)  따라서, 안전하게 동작하게 하기위하여 .Net 환경에서는 Invoke를 제공하고 있다.

 본 내용을 무시한 채 프로그램을 작성하면 InvalidOperationException을 발생시키고 . Debug 창에서 "컨트롤이 자신이 만들어진 스레드가 아닌 스레드에서 액세스되었습니다."라는 메세지가 표시 된다. 하지만 디버깅 환경이 아니라면 프로그램은 겉보기에 정상 동작하는 것 처럼 보일 수 있으므로 조심해야 된다. !

 

난 대충 좀 안되도 상관 없다고 생각하시는 분들은 이 예외를 비활성화 할 수도 있습니다.

 

CheckForIllegalCrossThreadCalls 속성 값을 false로 설정하여 이 예외를 비활성화할 수 있습니다. 그러면 컨트롤이 Visual Studio 2003에서와 같은 방식으로 실행됩니다.

 

이 노트에서 학습하실 때 유념하셔야 될 내용은

  1. Control Invoke 와 Delegate Invoke의 차이점을 숙지한다.
  2. Invoke와 BeginInvoke의 차이점과 사용법을 숙지한다.
  3.  

 자 그럼 쓰레드에서 안전하게 Windows Form control을 제어하게 하는 방법에 대해 알아보자.

우선,  InvokerRequired 를 알고 시작하자.  이 속성은 Invoke메쏘드를 호출해야되는 상황인지 알려준다.

 

Invoke

 

 쓰레드에서 폼 컨트롤 하기 위해서는 별도의(SetTextononTextBox1) 메쏘드를 만들어 사용하면 좋다. 예를들어, Textbox에 값을 입력한다면 아래와 같은 'SetTextonTextBox1' 메쏘드를 만들어서 사용하면 Cross thread 환경이든 내부 쓰레드 사용환경에서든 둘다 사용할 수 있다. 또는 Delegate 메쏘드가 FormControl을 인자로 받아서 사용할 수도 있다.

 Invoke를 사용할 때 인자를 넘겨줘야 하는 메쏘드 필요하면 할때는 반드시 delegate를 선언한 후에 사용하여야 한다.

 

  1.         delegate void SetTextCallback(string txt);                    
            private void SetTextonTextBox1(string txt)
            {
                if (this.textBox1.InvokeRequired)
                {
                    this.Invoke(new SetTextCallback(SetTxtCB), new object[] { txt }); //그냥 txt를 넘겨줘도 된다
                }
                else
                {
                    this.textBox1.Text += txt;
                }
            }
            private void SetTxtCB(string txt)
            {
                this.textBox1.Text+=txt;
            }

 

  1.         public delegate void UpdateText(Control ctrl, string text);
            public void UpdateTextFunc(Control ctrl, string text)
            {
                if (ctrl.InvokeRequired)
                {
                    ctrl.Invoke(new UpdateText(UpdateTextFunc), new object[] { ctrl, text });
                }
                else
                    ctrl.Text += text;
            }

 

인자가 없는 메쏘드를 호출할 때는 간단하게 MethodInvoker를 사용하면 좋다.

 

  1.         private void SetTextonTextBox1(string txt)
            {
                if (this.textBox1.InvokeRequired)
                {
  2.                this.Invoke(new MethodInvoker( delegate { this.textBox1.Text+=txt; }) );

                }
                else
                {
                    this.textBox1.Text += txt;
                }
            }

 

BeginInvoke , EndInvoke

 

 우선 BeginInvoke를 설명하기 전에 Windows Form 의 Control.BeginInvoke 메쏘드와 Delegate.BeginInvoke 메쏘드에 대해서 차이점을 설명하고 본 단락에서는 Winfows Form Control의 BeginInvoke만 설명하도록 하겠다.

 Delegate.BeginInvoke는 Asynchronous Delegate를 만들어서 콜백을 하는 것이라고 생각하면 되겠다. 다시말해서, CLR에서 관리하는 쓰레드풀에서 해당 메쏘드를 큐잉한다. 쉽게 얘기해서 별도의 쓰레드를 만들어서 Delegate를 실행한다고 보면 된다.  장점은 IAsyncResult를 이용해서 Object 결과값을 넘겨 받을 수 있다. 보다 자세한 사항은 이곳을 참조!

  Windows Form의 Control.BeginInvoke는 Control 내부 핸들이 작성된 쓰레드(메인쓰레드)에서 지정된 대리자를 비동기식으로 실행한다. 비동기식이므로 실행을 대기하지 않고 BeginInvoke는 즉시 Return 한다.

 차이점을 정리 하자면 Control.BeginInvoke는 실행코드의 GUI Thread에 작성된 코드이고 Delegate.BeginInvoke는 쓰레드풀 쓰레드에 사용된다. 또한 Control.BeginInvoke의 경우는 EndInvoke를 호출하지 않아도 되나 Delegate.BeginInvoke의 경우는 반드시 Delegate.EndInvoke를 호출해줘야 한다 안그러면 메모리 릭이 발생한다.

 

 

  1. public delegate void InvokeDelegate();
  2. private void Invoke_Click(object sender, EventArgs e)
    {
       myTextBox.BeginInvoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
    }
    public void InvokeMethod()
    {
       myTextBox.Text = "Executed the given delegate";
    }
  3.  

 

 Endinvoke

 Reference
  1. http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/ms171728.aspx
  2. http://xmlangel.textcube.com/6
  3. http://jongkok4.net/entry/펌c-UI-쓰레드-마샬링-Invoke-BeginInvoke?TSSESSIONjongkok4net=6e5ec00b34c31e0126e9a64412f7a627
  4. http://timl.net/2008/01/begininvoke-methodinvoker-and-anonymous.html
  5. http://shiman.wordpress.com/2008/09/10/c-net-delegates-asynchronous-invocation-begininvoke-method/
  6. http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/0b1bf3y3(VS.80).aspx
  7. http://kristofverbiest.blogspot.com/2007/02/don-confuse-controlbegininvoke-with.html
  8. http://www.albahari.com/threading/#_Introduction
  9. http://www.yoda.arachsys.com/csharp/threadstart.html 




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링크 : http://www.udk.com/kr/index

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마계지문 카페 : http://cafe.daum.net/cchhoobj


예전엔 참.. 사용자로 열심히 했었는데..


이제 관리고..


오픈해달라고 난리여서 다시 열어놓으니 사람들 잘 노네..


요즘 사람들은 머드란 걸 알까..


세상 참.. 시간이 많이 흘렀구나..


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최근 명령프롬프트를 이용해서 몇몇 작업을 하다보니 GUID 등을 텍스트 파일에 옮기고 복사하는 법에 대해서 몇몇 분들이 질문하셔서 간단한 내용 포스팅합니다.  저도 기초적인 것만 아는지라 자세한 내용은 고수님들의 도움을 ^^;;;;

 우선 살짝 개념부터 말씀드리자면 명령프롬프트에서 보이는 화면을 텍스트 파일로 출력하는 것처럼 입력과 출력사이의 개체를 변경하는 것을 리다이렉션(Redirection)이라고 합니다.  일반적으로 리다이렉션으로 많이 활용하는 것이 명령프롬프트에서 자신이 출력하고자 하는 내용을 텍스트 파일 등으로 보이게 하는거죠.  물론 예전에 포스팅했던 복사/붙여넣기 등의 방법을 활용할 수도 있지만 몇 글자 안되는 명령어 입력으로 이를 바로 해결할 수 있습니다.  이제 그렇게 출력할 수 있는 몇가지 방법을 알려드릴게요.

◈  ">" 와 ">>" 사용하기
   

예 : bcdedit > liverex.txt
      dir/w >> liverex.txt
 

 위에서 말한 > 와 >> 의 차이를 위에서 예로 든 명령어를 기준으로 설명드릴게요
 ">"는 liverex.txt 라는 이미 같은 이름의 파일이 있다면 덮어쓰고, 없다면 새로 텍스트파일을 생성하여 출력되는 내용을 텍스트 파일에 저장하는 것입니다.  
 그리고 ">>"는 liverex.txt 라는 텍스트파일을 생성하는데 혹시 같은 파일이 있다면 기존에 존재하던 내용의 아래에 덧붙여 저장되는 것입니다.  물론 없다면 새로 생성하는 것이구요.  생성되는 파일을 명령프롬프트에서의 명령어 작성시 경로에 있습니다.  어떻게 표현되는지는 아래의 영상을 참고하세요~ 영상으로 하는게 확실히 이해되실 듯 해서ㅎㅎ




◈  "|"(Shift+\) 와 "&" 사용하기

예 : bcdedit > liverex.txt | start notepad liverex.txt
      dir/w >> liverex.txt & notepd liverex.txt


 위에서 단순히 > 와 >> 를 이용했을 때는 본인이 직접 txt 파일을 열어야 결과를 확인할 수 있었습니다.  하지만 이번에 말씀드리는 "|" 와 "&" 는 바로 텍스트파일이 열리면서 결과를 보여주게 됩니다.  역시 아래 영상을 참고하시면 쉽게 이해되시겠네요.



 이제 리다이렉션(Redirection)을 활용해서 더 편하게 작업(?)하세요 ^^



출처 : http://liverex.tistory.com/121

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보통 Windows 환경에서 환경변수를 등록하는방법은 누구나 알다시피 
아래와 같이 시스템 속성에서 찾을수 있습니다.




하지만 command 창으로 지정하는 방법이 있습니다.
실행
 - cmd
 

>path

현재 환경변수 정보 보여줌.

 

>set path

path명령과 동일한 현재 환경변수 정보와 동일한 path 정보와
pathext라는 시스템 실행파일 확장자 변수가 같이 나온다.

 

>set path =%path%;추가하고자하는경로;

ex) >set path=%path%;c:\java\bin;

환경변수 추가(일시적)

 

>setx path "%PATH%;추가하고자하는경로"

ex) >setx path "%PATH%;c:\java\bin"

환경변수 추가(영구적)

 
%path%를 하는 이유는 현재 환경변수에 path 정보를 가져와서 
현재 환경변수에 새로운 환경변수를 추가해야하기 때문입니다.


echo 명령어를 사용하면 %%를 이용하여 모든 환경변수 내용을 알아낼수 있습니다.
ex) echo %os%


출처  참고

http://blog.naver.com/timberx?Redirect=Log&logNo=



출처 : http://visu4l.tistory.com/391

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생활정보] 소금물 한컵이면 잇몸질환 안녕
[아시아투데이=강세준 기자]
잇몸이 약해 툭하면 붓고 아프고, 피가 흐르는 사람들에게 희소식이다.
무서운 치과에 가서 고통스런 치료를 굳이 받지 않아도 된다.
돈이 그다지 들어가지도 않는다.

싸고 간단하게 잇몸질환에서 탈출할 수 있는 요령이
트위터(twitter)에 소개돼 인기다.

준비할 것은 물컵 하나와 거기에 듬뿍 녹여넣을 수 있는 소금만 있으면 된다.
소금물 컵에 평소 쓰는 칫솔을 담아놓았다가 칫솔질만 하면
왠만한 잇몸질환은 안녕~ 이다.

잇몸질환의 가장 흔한 원인자는 칫솔에 숨어있는 세균이다.
칫솔질 도중 치솔에 낀 불순물에서 세균이 번식해 다음 치솔질 할 때 잇몸에 침투, 잇몸질환을 발생시키는 것이다.
대부분의 세균은 소금물 속에 들어가면 삼투압 때문에 터져 죽는다.

소금물 속에 칫솔을 담갔다가 사용하면 일단 치솔속 세균으로 인한 잇몸질환은 거의 100% 막을 수 있는 셈이다.
요령을 처음 알린 트위터러(twitterer)도 평소 걸피하면 잇몸에서 피가 흐르는 등 고통에 시달리다가
이 방법을 쓴 뒤로는 거짓말처럼 증상이 없어졌다고 전했다.


출처 : http://iutopia.info/bbs/board.php?bo_table=to_forum&code=1935&wr_id=21003&rand=1339093857

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