블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you. blueasa

카테고리

분류 전체보기 (2795)
Unity3D (852)
Programming (478)
Server (33)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (185)
협업 (61)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (68)
Etc (98)
Link (32)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (55)
Android (14)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (3)
Memories (20)
Interest (38)
Thinking (38)
한글 (30)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (18)
Exercise (3)
나만의 맛집 (3)
냥이 (10)
육아 (16)
Total
Today
Yesterday

[추가] 2024-11-06

추후 Gmail에서 해당 사항을 적용하고 기타 연락처로 추가되지 않게 하는 방법
Gmail → 설정 모든 설정 보기 → 기본설정 →자동 완성을 위해 연락처 자동 추가 →내가 직접 연락처 추가 →변경사항 저장

 

----

이메일 수/발신 시 이전의 메일 이력에 의한 [기타 주소록]의 캐시로 인해

수신 이메일에서 발신자 이름이 주소록에서 설정한 이름과 다르게 표기될 수 있습니다.

이를 해결하려면 발신자 계정의 주소록에서 [기타 주소록]을 삭제하면 해결됩니다.

 

 

1. Chrome을 실행하고 로그인 후 우측 Google 앱 을 클릭합니다.

Google앱

 

2. 주소록을 클릭합니다.

 

3. 좌측 하단에서 [기타 연락처]를 클릭합니다.
4. 우측의 연락처 목록 중 임의로 하나의 계정을 선택합니다.
5. 상단의 아래 화살표를 클릭합니다.
6. [모두]를 클릭합니다.


7. 모든 주소록이 선택되면, 상단의 메뉴를 클릭합니다.
8. [삭제]를 클릭합니다.


9. 팝업창이 나타나면 [삭제]를 클릭합니다.

 

 

[출처]

https://pdi-mz-support.zendesk.com/hc/ko/articles/360057401911--Gmail-%EA%B8%B0%ED%83%80-%EC%A3%BC%EC%86%8C%EB%A1%9D-%EC%82%AD%EC%A0%9C%ED%95%98%EA%B8%B0

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[링크] https://okayoon.tistory.com/entry/git-Stash-%EC%86%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%B4%EB%B3%B4%EA%B8%B0

 

git Stash 깃 스태시, 소스트리에서 사용해보기

pull 받기 전 충돌날 것 같으면 사용합니다. 1.커밋하지 않은채로 스태시 버튼 클릭 2.스태시 이름을 정해주고 확인클릭 3.스태시 하위에 내가 저장한 목록확인, 커밋해야하는 파일들 사라진것을

okayoon.tistory.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[링크] https://codingcoding.tistory.com/584

 

Well512 알고리즘 예제, 난수 생성기, 랜덤 포레스트 (Random Forest)

Well512 알고리즘 예제, 난수 생성기, 랜덤 포레스트 (Random Forest) 주요 참조 사이트 : 표준 rand()함수보다 유용한 난수 생성기 알고리즘 – MT, WELL512 [링크] 소스 코드 - WindowsFormsApplication1.zip..

codingcoding.tistory.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[펌] Unity Timers

Unity3D/Plugins / 2021. 10. 20. 14:23

 

 

 

We may decide to execute a function not right now, but at a certain time later. That’s called “scheduling a call”. The Timers class helps you to do so with a clean and short syntax without having to worry about enumerators.

Installation · Documentation · License

Made with ♥ by Jeffrey Lanters

 

Installation

Using the Unity Package Manager

Install the latest stable release using the Unity Package Manager by adding the following line to your manifest.json file located within your project's Packages directory, or by adding the Git URL to the Package Manager Window inside of Unity.

"nl.elraccoone.timers": "git+https://github.com/jeffreylanters/unity-timers"

Using OpenUPM

The module is availble on the OpenUPM package registry, you can install the latest stable release using the OpenUPM Package manager's Command Line Tool using the following command.

openupm add nl.elraccoone.timers

Documentation

Syntax

using ElRaccoone.Timers;
Timers.SetTimeout(/* miliseconds */ 1000, /* callback */ () => { /* ... */ });
Timers.SetInterval(/* miliseconds */ 1000, /* callback */ () => { /* ... */ });

Description

We may decide to execute a function not right now, but at a certain time later. That’s called “scheduling a call”. Note that the timers are using unscaled time.

There are two methods for it:

  • setTimeout allows to run a function once after the interval of time.
  • setInterval allows to run a function regularly with the interval between the runs.

Examples

public class MyClass {
  private void Awake () {
    Timers.SetTimeout(1000, () => {
      Debug.Log("A second has passed!");
    });
    Timers.SetTimeout(1000, Notifiy);
    Timers.SetInterval(2500, Notifiy);
  }
  private void Notify () {
    Debug.Log("Notify!!");
  }
}

 

 

[출처] https://openupm.com/packages/nl.elraccoone.timers/#installation

 

📦 Timers - nl.elraccoone.timers

 

openupm.com

 

반응형

'Unity3D > Plugins' 카테고리의 다른 글

[Package] Unity Quick Search  (0) 2022.02.18
[링크] UniTask  (0) 2022.01.11
[펌] Unity Bezier Solution  (0) 2021.10.12
[에셋] I2 Localization(Android/iOS app_name Localization)  (0) 2021.02.25
[링크] 유니티 Easy Save 정리  (2) 2020.04.03
Posted by blueasa
, |

[링크] https://blog.naver.com/parosaone/221771107373

 

오디오 파일 자체의 볼륨(출력)을 조절하는 방법 (MP3, WAV, 게인(Gain))

시작하기에 앞서 대다수의 경우 볼륨 조절 기능을 활용해 오디오 파일의 재생 출력을 조절할 수 있습니다. ...

blog.naver.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[링크] https://wuimer.tistory.com/entry/%ED%81%AC%EB%A1%AC-%EC%9D%B8%EC%A6%9D%EC%84%9C-%EC%98%A4%EB%A5%98-%EC%97%B0%EA%B2%B0%EC%9D%B4-%EB%B9%84%EA%B3%B5%EA%B0%9C%EB%A1%9C-%EC%84%A4%EC%A0%95%EB%90%98%EC%96%B4-%EC%9E%88%EC%A7%80-%EC%95%8A%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4-%ED%95%B4%EA%B2%B0%EB%B2%95

 

크롬 인증서 오류 - "연결이 비공개로 설정되어 있지 않습니다" 해결법

문제의 발단은 5월 말이었습니다. 평소처럼 인터넷을 잘 사용하고 있던 중, 갑자기 이상한 경고문이 뜨기 시작하였습니다. 네이버를 접속할 시에 저 경고문이 떴고, 나무위키도 같은 경고문이

wuimer.tistory.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[링크] https://violentjy.tistory.com/95

 

[iOS Archive] conflicting provisioning settings 어쩌구

아!!!!!!!!!!!!! 넘 화난당!!!!!!!!!!!!!!!!!!! TestFlight 연동을 해야하는데, App store 에 build 올리는 거에 대해 정리된 문서를 보다가 영어 문장을 너무 대충 읽어서 "니 앱이 적절한 Bundle ID를 가지고..

violentjy.tistory.com

 

[링크] https://phillip5094.github.io/ios/unity/Unity-iPhone-has-conflicting-provisioning-settings-%ED%95%B4%EA%B2%B0/

 

Unity-iPhone has conflicting provisioning settings 해결방법

2020.05.30

phillip5094.github.io

 

 

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[링크] https://dev.classmethod.jp/articles/xcode-no-signing-certificate-ios-development-found-error/

 

[Xcode] アプリをArchiveしようとして「No signing certificate “iOS Development” found」エラーになった場合

App Storeに申請するためにアプリをArchiveしようとしたら 「No signing certificate "iOS Development" found」 という署名証明書のエラーが出てしまいました。 本記事ではこのエラーが起きた場合の解決方

dev.classmethod.jp

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[링크] http://mp3gain.sourceforge.net/

 

MP3Gain

Tired of reaching for your volume knob every time your mp3 player changes to a new song? MP3Gain analyzes and adjusts mp3 files so that they have the same volume. MP3Gain does not just do peak normalization, as many normalizers do. Instead, it does some st

mp3gain.sourceforge.net

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[파일]

bank files.zip
6.11MB

 

[일반] 심심해서 좀보이드 노래 추출해봄

https://drive.google.com/file/d/0B6lZQuvhP7D5aDUyQkJ3ZkEzN1U/view

 

우선 위 링크가 이 글에서 음악파일 뜯는데 사용한 툴임

 

.bank 파일 이라는걸 .fsb 라는 것으로 바꾸고 .wav로 추출시켜주는 것

 

---

 

최근 모드질 하는거에 관심이 생긴 유저임.

 

하다보니깐 이거 소리는 어떻게 바꿀까? 하면서 게임 폴더를 찾아봄

 

 

좀보이드 폴더 들어가서 media - music 들어간 다음 찾아보니깐

 

 

 

뭐가 있긴 있는데 뭐가 좀 적더라 들어보니깐 지금 41 베타에 있는 노래들도 저기 없는것 같고

 

그래서 sound 파일을 한번 열어봤음

 

 

여기는 제대로 있는거같음 차소리도 있고 총소리 뭐 이것저것

 

하나씩 열어보니 당연히 뭐 제대로 소리 재생 되고

 

근데 저 banks 랑 export 폴더가 신경쓰이더라

 

 

 

다른것들은 다 wav 들어있는데 왜 얘넨 bank지?? 거리면서 궁금해짐

 

구글에따가 이게 무엇인고... 쳐보니 뭐 대충 음원들이 압축되어있는 파일인것 같음

 

구글링 하면서 추출하는 툴도 다운받았고(맨위 링크)

 

하여튼 툴 다운했으니깐 까보자

 

 

왼쪽 위에 quickbms.exe 를 실행시켜주면 저렇게 bms 스크립트 선택하라 떠

 

딱 보이는거 누르면

 

 

뭐 추출할거 선택하라함. 아까 찾아논 bank 파일로 하고

 

그러면 00000000.fsb라고 파일이 생김그거를 위에 보이는 fsb_aud_extr 로 열면은

 

 

 

저렇게 추출된다

 

 

 

근데 내가 하고싶었던건 추출이 아니라 노래를 바꾸는거였는데

 

이건 또 어떻게 하는질 모르겠네 다시 bank 로 바꾸는거 아는사람 있으면 알려주라

 

하여튼 저런식으로 추출 하면 되더라

 

 

[출처] https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pzom&no=2097

 

심심해서 좀보이드 노래 추출해봄 - 프로젝트 좀보이드 갤러리

https://drive.google.com/file/d/0B6lZQuvhP7D5aDUyQkJ3ZkEzN1U/view우선 위 링크가 이 글에서 음악파일 뜯는데 사용한 툴임.bank 파일 이라는걸 .fsb 라는 것으로

gall.dcinside.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |