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[링크] https://novemberfirst.tistory.com/90

 

[Unity] Device Simulator를 Package Manager에서 찾을 수 없을 때

2020.3 버전을 다운받았다. 너무 오랜만에 켜서 이것저것 찾아보다가 Device Simulator라는 기능을 써보고 싶어 추가하려는데 난 도저히 찾을 수 없었다. 그러다가 발견했다. Edit >Project Settings > Package M

novemberfirst.tistory.com

 

[참조] https://skuld2000.tistory.com/79

 

[Unity] 유니티에 새로 추가되는 디바이스 시뮬레이터(Device Simulator) 소개

1. 유니티 디바이스 시뮬레이터 (Unity Device Simulator) 유니티 디바이스 시뮬레이터(Unity Device Simulator)는 유니티 에디터에서 개발중인 게임을 실행했을 때 Game 윈도우에서 실행되는 대신 Game XCode 나..

skuld2000.tistory.com

 

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[링크] https://82looks.com/how-to-interlock-trello-gant-chart/

 

트렐로 간트 차트 연동하는 4가지 방법

트렐로 간트 차트 사용하는 방법에 대해 알아보려고 합니다. 트렐로 작업 관리 서비스는 직관적인 인터페이스로 단순한 기능들을 효과적으로 이용할 수 있습니다. 이는 기본적으로 무료로 제공

82looks.com

 

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[링크] https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project

 

GitHub - unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project: UnityChanToonShaderVer2 Project / v.2.0.8 Release

UnityChanToonShaderVer2 Project / v.2.0.8 Release. Contribute to unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project development by creating an account on GitHub.

github.com

 

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The saved objects are handled on the native side, and there is no way I know of to hook into that side of Unity.


As an aside, here's an example of using an extension to track such a quality:

I would create a an extension for Object which stores all saved objects, something like this:

  1. public static class ObjectExtension {
  2.  
  3. private static List<Object> savedObjects = new List<Object>();
  4.  
  5. public static void DontDestroyOnLoad(this Object obj){
  6. savedObjects.Add(obj);
  7. Object.DontDestroyOnLoad(obj);
  8. }
  9.  
  10. public static void Destory(this Object obj){
  11. savedObjects.Remove(obj);
  12. Destory(obj);
  13. }
  14.  
  15. public static List<Objects> GetSavedObjects(){
  16. return new List<Objects>(savedObjects);
  17. }
  18. }
  19.  

Now, to save the object you'll have to use this.DontDestroyOnLoad(); instead of the normal DontDestroyOnLoad(this);

EDIT:

I started looking into this and found that setting a GameObject's hideflags to HideFlags.DontSave means (as far as I can tell) the same thing as DontDestroyOnLoad, except that none of Unity's functions (Update, etc.) are called. The one with hideflags might also leak if not destroyed manually...

Finding GameObjects with its hideFlags set to DontSave is trivial.

 

 

 

[출처] https://answers.unity.com/questions/544886/find-objects-with-dontdestroyonload.html

 

Find objects with DontDestroyOnLoad - Unity Answers

 

answers.unity.com

 

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[추가] 2024-11-06

추후 Gmail에서 해당 사항을 적용하고 기타 연락처로 추가되지 않게 하는 방법
Gmail → 설정 모든 설정 보기 → 기본설정 →자동 완성을 위해 연락처 자동 추가 →내가 직접 연락처 추가 →변경사항 저장

 

----

이메일 수/발신 시 이전의 메일 이력에 의한 [기타 주소록]의 캐시로 인해

수신 이메일에서 발신자 이름이 주소록에서 설정한 이름과 다르게 표기될 수 있습니다.

이를 해결하려면 발신자 계정의 주소록에서 [기타 주소록]을 삭제하면 해결됩니다.

 

 

1. Chrome을 실행하고 로그인 후 우측 Google 앱 을 클릭합니다.

Google앱

 

2. 주소록을 클릭합니다.

 

3. 좌측 하단에서 [기타 연락처]를 클릭합니다.
4. 우측의 연락처 목록 중 임의로 하나의 계정을 선택합니다.
5. 상단의 아래 화살표를 클릭합니다.
6. [모두]를 클릭합니다.


7. 모든 주소록이 선택되면, 상단의 메뉴를 클릭합니다.
8. [삭제]를 클릭합니다.


9. 팝업창이 나타나면 [삭제]를 클릭합니다.

 

 

[출처]

https://pdi-mz-support.zendesk.com/hc/ko/articles/360057401911--Gmail-%EA%B8%B0%ED%83%80-%EC%A3%BC%EC%86%8C%EB%A1%9D-%EC%82%AD%EC%A0%9C%ED%95%98%EA%B8%B0

 

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[링크] https://okayoon.tistory.com/entry/git-Stash-%EC%86%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%B4%EB%B3%B4%EA%B8%B0

 

git Stash 깃 스태시, 소스트리에서 사용해보기

pull 받기 전 충돌날 것 같으면 사용합니다. 1.커밋하지 않은채로 스태시 버튼 클릭 2.스태시 이름을 정해주고 확인클릭 3.스태시 하위에 내가 저장한 목록확인, 커밋해야하는 파일들 사라진것을

okayoon.tistory.com

 

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[링크] https://codingcoding.tistory.com/584

 

Well512 알고리즘 예제, 난수 생성기, 랜덤 포레스트 (Random Forest)

Well512 알고리즘 예제, 난수 생성기, 랜덤 포레스트 (Random Forest) 주요 참조 사이트 : 표준 rand()함수보다 유용한 난수 생성기 알고리즘 – MT, WELL512 [링크] 소스 코드 - WindowsFormsApplication1.zip..

codingcoding.tistory.com

 

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[펌] Unity Timers

Unity3D/Plugins / 2021. 10. 20. 14:23

 

 

 

We may decide to execute a function not right now, but at a certain time later. That’s called “scheduling a call”. The Timers class helps you to do so with a clean and short syntax without having to worry about enumerators.

Installation · Documentation · License

Made with ♥ by Jeffrey Lanters

 

Installation

Using the Unity Package Manager

Install the latest stable release using the Unity Package Manager by adding the following line to your manifest.json file located within your project's Packages directory, or by adding the Git URL to the Package Manager Window inside of Unity.

"nl.elraccoone.timers": "git+https://github.com/jeffreylanters/unity-timers"

Using OpenUPM

The module is availble on the OpenUPM package registry, you can install the latest stable release using the OpenUPM Package manager's Command Line Tool using the following command.

openupm add nl.elraccoone.timers

Documentation

Syntax

using ElRaccoone.Timers;
Timers.SetTimeout(/* miliseconds */ 1000, /* callback */ () => { /* ... */ });
Timers.SetInterval(/* miliseconds */ 1000, /* callback */ () => { /* ... */ });

Description

We may decide to execute a function not right now, but at a certain time later. That’s called “scheduling a call”. Note that the timers are using unscaled time.

There are two methods for it:

  • setTimeout allows to run a function once after the interval of time.
  • setInterval allows to run a function regularly with the interval between the runs.

Examples

public class MyClass {
  private void Awake () {
    Timers.SetTimeout(1000, () => {
      Debug.Log("A second has passed!");
    });
    Timers.SetTimeout(1000, Notifiy);
    Timers.SetInterval(2500, Notifiy);
  }
  private void Notify () {
    Debug.Log("Notify!!");
  }
}

 

 

[출처] https://openupm.com/packages/nl.elraccoone.timers/#installation

 

📦 Timers - nl.elraccoone.timers

 

openupm.com

 

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