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Every unexpected event is a path to learning for you.

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링크 : AssetBundle 생성부터 패치 및 적용까지. 0 - 관련 링크들 정리


링크 : AssetBundle 생성부터 패치 및 적용까지. 1 - Build AssetBundle


링크 : AssetBundle 생성부터 패치 및 적용까지. 2 - CoRoutine 활용에서 AssetBundle Patch하기



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Link : http://ceolimdevelop.blogspot.kr/2013/11/unity.html



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Link : http://www.slideshare.net/GreatTed/unity3d-asset-bundle-29583228

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링크 : http://unitystudy.net/bbs/board.php?bo_table=dustin&wr_id=62&sca=&sfl=wr_subject&stx=%EB%B2%88%EB%93%A4&sop=and

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[링크]


에셋 번들 사용하기 첫 번째 - 생성 하기


에셋 번들 사용하기 두 번째 - 에셋 다운로드 받기 (로컬)


에셋 번들 사용하기 세 번째 - 에셋 다운로드 받기 (웹, 서버)


에셋 번들 사용하기 네 번째 - 에셋 다운로드 받기 - 버젼관리


에셋 번들 사용하기 다섯 번째 - 웹에서 모바일(안드로이드)로 다운로드


에셋 번들 사용하기 여섯 번째 - 로컬에서 모바일(안드로이드)로 다운로드


에셋 번들 사용하기 일곱 번째 - 안드로이드 장치에서 에셋 번들 다운로드

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링크 : http://www.slideshare.net/seaousak/ss-18649816

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유티니 스크립트 기본 형태는


[UnityFolder]\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates

안에 들어있습니다. 원하시는 형태로 바꿔 쓰세요 :) 

Unity 4.3 기준

------------------------------------------------------------------------

맥은 Contents -> Resources -> ScriptTemplates 이네요



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Text Gizmo

Unity3D/Tips / 2014. 2. 7. 16:41


  1. void OnDrawGizmos() {
  2.     Handles.Label(transform.position, transform.name);
  3. }


출처 : http://forum.unity3d.com/threads/27902-Text-Gizmo


참조 : http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/25/222017


참조 : http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Handles.Label.html


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	// Simple editor Script that lets you save a scene while in play mode.
	// WARNING: All Undo posibilities are lost after saving the scene.

import UnityEditor; @MenuItem("Example/Save Scene while on play mode") static function EditorPlaying() { if(EditorApplication.isPlaying) { var sceneName : String = EditorApplication.currentScene; var path : String [] = sceneName.Split(char.Parse("/")); path[path.Length -1] = "Temp_" + path[path.Length-1]; var tempScene = String.Join("/",path); EditorApplication.SaveScene(tempScene); EditorApplication.isPaused = false; EditorApplication.isPlaying = false; FileUtil.DeleteFileOrDirectory(EditorApplication.currentScene); FileUtil.MoveFileOrDirectory(tempScene, sceneName); FileUtil.DeleteFileOrDirectory(tempScene); EditorApplication.OpenScene(sceneName); } }


출처 : http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/EditorApplication-isPlaying.html

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Unity Crash

I’m sure it’s happened to every Unity developer with some frequency: You’re there working on something, totally in the flow and getting mad work done, and all of a sudden BAM! Unity crashes. Unfortunately for you, you’ve probably been so “in the zone” that you haven’t saved the last fifteen minutes or more of that work.

Yes, learning to press CTRL-S regularly is the most effective solution possible, but everyone forgets once in a while and the price for forgetting can sometimes be particularly high.

One thing that would help is if Unity could auto-save your scene for you, and there are a number of Unity editor extensions out there to help you, but it seems the majority of them are either more complicated than you need or don’t quite work right. That’s why I wrote the following script, which saves the current scene prior to entering Play mode when you press the Play button. It requires no configuration, and doesn’t distract you from the ultimately most important task of developing your game.  There are no editor windows to keep open, no menu options that need to be clicked.

If this sounds helpful to you, you can either copy the code below into a C# script file somewhere in an Editor folder in your project, or click the button below to download a zipped .unitypackage that can be easily imported into your project.


Download “AutoSave on Run Script”AutoSaveOnRun.zip – Downloaded 58 times – 2 kB

[code lang="csharp" toolbar="true" title="AutoSaveOnRun.cs"]
using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[InitializeOnLoad]
public class AutoSaveOnRun
{

static AutoSaveOnRun()
{

EditorApplication.playmodeStateChanged = () =>
{

if( EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode && !EditorApplication.isPlaying )
{

Debug.Log( "Auto-Saving scene before entering Play mode: " + EditorApplication.currentScene );

EditorApplication.SaveScene();
EditorApplication.SaveAssets();
}

};

}

}
[/code]
I really do hope you find this as useful as I have!


출처 : http://www.daikonforge.com/dfgui/save-on-run/

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