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#유니티에 넣은 admob 이 클릭이 안되는 경우


1. 방법1


- AndroidManifest.xml 파일을 보면 아래와 같은 태그가 있다. value 값이 false 로 되어 있다면 true 로 바꾼다.


<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />


 


2. 방법2


-위의 방법으로 해결이 되지 않을 경우 해당 태그의 위치를 아래와 같은 곳으로 이동 시킨다.


        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity"

                  android:label="@string/app_name"

                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">

            <intent-filter>

                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

            </intent-filter>

            <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />

        </activity>






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안녕하세요. 오리진 스튜디오의 넷드론 엔진 개발자 입니다.
저는 과거 PC 온라인 게임을 몇번정도... 초기부터 상용화(MMORPG, TPS)를 시켜봤었습니다.

이러한 경험들을 바탕으로 모바일 환경(Unity Editor)을 위한 Real-Time Interaction을 구현 하였고, 완벽한 처리를 할수있는 구조의 네트워크 엔진을 개발하여 지난주 에셋스토어 검수를 통과하였습니다.

클라이언트: Unity Editor (Only C#)
서버: Linux + Eclipse (CentOS, Ubuntu, Gentoo ... , C/C++)

저희 포럼에 오시면 언제든지 넷드론 엔진에 대한 질문 및 토론이 가능합니다.
아직 위키에 올릴 기술문서들은 정리중이지만...
에셋스토어 패키지 안의 영문/한글 메뉴얼을 참고하시면 테스트 및 개발이 가능합니다.

저희 포럼의 다운로드 메뉴를 클릭하시어 무료 데모 버전 테스터를 실행해보세요.

채널/룸 에 대한 다중 처리, 주고 받는 최적화된 패킷 크기(NDP), Ping/Pong 속도 측정, 예외상황 처리, 모바일 테스트, 기타 등등... 많은 테스트를 진행할수 있으며 에셋스토어(NetDrone For Unity) 패키지 안 셈플들과 동일한 소스를 사용하였습니다.

* C#으로 제작된 클라이언트용 네트워크 엔진은 Poll을 사용하고 있으며 매우 빠른 반응 속도를 보여줍니다.
* C/C++로 제작된 서버용 네트워크 엔진은 Epoll을 사용하고 있으며 매우 안정적인 작동을 하게됩니다.
* 그외 게임 개발에 대한 고급 설계법 및 예제들을 포함하고 있어 많은 도움이 되실것이라 생각합니다.

에셋스토어: http://u3d.as/mzz



출처 : http://goo.gl/Xw3ZoH

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[참조]

http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_QnA_etc&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=3216



[링크]

 https://www.assetstore.unity3d.com/kr/#!/content/41707

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[펌] 논쟁할 때는..

Thinking / 2015. 12. 21. 11:38

논쟁할 때


논쟁할 때는 조용하라. 
맹렬은 잘못을 결점으로 만들고 
진실을 무례로 만들기 때문이다.

- 조지 허버트 -


논쟁은,
어떤 사람이 다른 사람과, 또는 둘 이상의 사람이 
서로 다른 견해에 대해서 
말이나 글로 옳고 그름을 따지거나 다툼을 말합니다.

그러나 그 다툼은 서로에게 상처를 입히거나 위협을 하는 것이 아니라
논리를 따져 근거를 제시해야 하는 것입니다.
자칫 논쟁을 상대에 대한 훈계나 망신주기로 착각해
무차별 공격을 하다보면
진실에서 멀어지거나 본질을 흐려놓기 때문입니다.

목소리 큰 사람이 이기는 것이 아니라
얼마나 그것에 대한 문제점을 잘 알고 대처하느냐가 관건입니다.
논쟁에서 조용한 사람을 패자로 몰거나
잘못을 시인한 것으로 착각한다면, 
그것 또한 크게 잘못된 일입니다.



출처 : http://www.torrentby.me/humor/318073

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[펌] 소녀

Etc / 2015. 12. 18. 12:27

예전에 본거지만 다시봐도 좋네요.














출처 : http://www.torrentby.me/humor/317572

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링크 : https://channel9.msdn.com/Events/TechDays/TDK2015/T2-3

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[링크]


Unity3D :: Live2D 적용 및 튜토리얼 #1


Unity3D :: Live2D 적용 및 튜토리얼 #2


Unity3D :: Live2D 성능 이슈

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[원본 링크]

http://kheldon.tistory.com/2



올려진 파일은 공유해주신 위 원본링크의 소스를 개조해서 사용중입니다.(공유 감사합니다.)


[개조파일]

CUIListView.cs




[추가사항]

- SetFocusOnCenter 추가.

- WidgetBound 대신 BoxCollier를 ItemSize로 사용.

- Vertical에서 아이템이 아래로 붙는 문제 수정(위로 붙게..)


[추가사항] 2018-07-27

- ScrollBar 터치 로직 추가


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링크 : http://nukestorm.tistory.com/97

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Link : https://aws.amazon.com/ko/documentation/sdk-for-unity/

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