우리집 무화과 & 부모님
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율과 률은 둘 다 (律)은 법칙, (率)은 비율의 뜻을 더하는 접미사이지만, 앞말에 따라서 율이 쓰일 때와 률이 쓰일 때가 구분됩니다.
앞 말이 모음으로 끝나거나, 받침이 ㄴ일때.
그 밖의 경우
[출처]
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세이더/렌더링
Shader Forge
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14147
노드 베이스 세이더 편집 에디터. 간편하게 세이더를 만들 수 있어서 편리하다. 이것과 Substance Designer를 조합하면 마테리얼 작성은 문제가 없을 것 같다.(유료)
Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders 1.12.2
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/8880
모바일에서 미려한 렌더링을 싼 가격으로 하고 싶을 때 좋을 세이더 시스템.(유료)
UBER - Standard Shader Ultra
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/39959
Unity 5의 Standard 세이더의 확장판. SSS를 쓰거나 DX11용 세이더가 있다면 퀄리티 높은 표현을 간단하게 할 수 있다.(유료)
SE Natural Bloom & Dirty Lens
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/17324
블룸 효과라면 이것. 아주 간단하게 예쁘게 빛나는 효과를 표현할 수 있다.(유료)
Vectrosity
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/82
라인 렌더링이 필요하다면 이것. 와이어 프레임 표현 등에 쓸 수 있다.(유료)
Global Illumination Proxy
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21197
런타임에서 사용할 수 있는 실시간 GI을 실현하는 에셋. 모바일에서도 사용할 수 있고, 프로시저 모델에도 사용할 수 있는 뛰어난 물건.(유료)
모델링
Mega-Fiers
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/644
모델의 디포 메이션을 할 수 있다. 특히 편리한 것은 Point Cache 데이터 임포트 기능. 3D 모델에서 디 포맷을 사용한 애니메이션의 임포트가 가능하다.(유료)
Procedural Toolkit
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/16508
런타임에 메쉬를 만들 필요가 있을 때 편리한 라이브러리. 편리한 도우미 클래스가 몇 가지 있다.(무료)
ObjReader
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/152
스탠드얼론 플랫폼에서 사용할 수 있다. OBJ 데이터를 런타임에서 읽을 수 있는 에셋.(유료)
네트워크
Best HTTP (Pro Edition)
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10872
Unity에서 REST 통신을 하고 싶을 때 이것을 택했다. 간단하고, 현재 오류 없음.(유료)
Bundle Manager
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14035
에셋 번들 작성·관리에 사용하고 있다. 코드가 필요 없으므로 편리.(유료)
Parse
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11119
mBaaS인 Parse.com의 Unity용 플러그 인. 편리하지만 Twitter 연휴 등 원하는 기능이 없기도 한다.(무료)
UI
Easy Touch : Touchscreen & Virtual Controls
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3322
특히 모바일 프로젝트에서 유용. 제스추어 기능이나 콘트롤러 등의 작성·이벤트 관리가 간단하다.(유료)
iTween
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/84
UI나 오브젝트 애니메이션 할 때 쓸 수 있다. 문서는 적지만 편리하다. 샘플집(https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/18388 유료)도 있으므로, 이것과 함께 있다고 활용법이 알기 쉽다.(무료)
Picker for uGUI
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/31412
Unity 기본 GUI를 Picker를 재현하고 있다. 매우 편리하다.(유료)
Unity Sample: UI
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/25468
Unity UI의 샘플집. 여러 가지 사용법을 알 수 있어서 편리하다. 가져올 때는 패키지에 프로젝트 설정 파일 등도 포함되어 있으므로 주의.(무료)
New UI Widgets
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/27226
아코디온이나 콤보 박스와 같은 기본 uGUI에는 없는 GUI 위젯이 많이 들어 있다. 모두 다루기 쉽고 디자인도 바꾸기 쉬워서 편리하다.(유료)
UBlur
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/37840
모바일에서도 사용할 수 있는 UI 패널의 배경을 흐릿하게 하기 위한 플러그 인. IOS에서 자주 볼 수 있는 배경이 흐릿해진 UI을 쉽게 만들 수 있다.(유료)
에디터
Playmaker
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/368
노드 기준으로 게임 객체의 컨트롤이 가능하다. Git에서 관리하지 못하는 등의 단점이 있지만 신속하게 프로토 타입을 만들고 싶은 경우에는 빼놓을 수 없다.(유료)
The Cinema Suite
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/22171
리얼한 카메라 셋팅을 그대로 쓰거나(F 값 등) 시네마틱 장면을 컨트롤하기 위한 타임 라인 컨트롤이 가능. 영화적 표현을 하려면 필수적이라고 말할 수 있다.(유료)
유틸리티
JSON .NET For Unity
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11347
JSON.NET을 Unity로 쓰도록 하기 위한 에셋 데이터 관리에 자주 쓴다.(유료)
Runtime Serialization for Unity
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/36879
클래스의 인스턴스는 당연하고 씬을 통째로 시리얼라이즈 해서 저장할 수 있는 에셋. 비동기로 시리얼라이즈 할 수 없는 것이 아쉬운 점이지만 편리하다.(유료)
Easy Save - The Complete Save & Load Asset for Unity
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/768
Unity에서 세이브·로드를 쉽게 하기 위한 에셋.(유료)
Math Library for Unity
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14912
게임에서 흔히 쓰이는 기하 학계의 메소드(인터 섹트 등)이 많이 들어 있다(유료)
네이티브 기능
Mobile Social Plugin
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15066
IOS나 Android에서 트위터나 페이스북 등 소셜계 기능을 추가하고 싶을 때에 편리. 업데이트도 자주 행해지고 있고, 서포트도 빠르다.(유료)
Mobile Native PopUps
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15066
모바일 네이티브 팝업을 사용하기 위해서 도입. IOS, Android 동시에 사용할 수 있어서 편리하다.(무료)
UniRate
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10116
모바일 앱에 평가 독촉 기능을 넣기 위한 에셋. 쉽다.(유료)
Gallery Screenshot
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/7827
IOS/Android용 스크린 캡처+화상 앨범에 저장 기능. 깔끔하고 편리하다.(유료)
출처: http://qiita.com/jhorikawa/items/410ecdc1addd04201fbf
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Android Manifest File (0) | 2015.08.25 |
Unity Editor command line arguments (0) | 2015.08.12 |
안녕하세요 몽키D루피 입니다.
모바일 게임이 대세인 요즘, PC에서도 에뮬레이터를 설치해서
모바일 게임을 즐기는 분들이 많이 있는 것 같아서 소개를 드립니다.
많이 알려진 지니모션, 블루스텍 등등 여러가지 에뮬레이터드링 있는데요,
제가 추천해드리는 프로그램은 녹스 입니다.
설치 간편하고, 프로그램 가볍고, 멀티를 지원 합니다. ^^
그럼 다운로드 방법 및 설치 방법을 알려드릴께요
http://www.bignox.com/kr 녹스 공식 홈페이지 입니다.
녹스 앱플레이어가 설치되고 있는 화면 입니다.
설치 중간에 아래와 같은 화면이 나오면 설치 버튼을 클릭해서 설치 합니다.
정말~ 간단하게 설치가 가능하죠????
지니모션 처럼 가상화 설정하고, 귀찮게 다른 작업을 할 필요가 없습니다.
Start 버튼 클릭하면 녹스 앱플레이어가 실행됩니다.
녹스 앱플레이어가 실행되는 화면 입니다.
설치가 완료되면 오른쪽 상단에 톱니바퀴 모양 보이시죠????
마우스 커서가 올라가있는쪽???
클릭하여 간단한 설정을 해야 합니다.
General --> Virtual Buttin : Off
General --> Language : 한국어
Virtual, Language 설정 완료 후 Save Changes 클릭 하여 재부팅
재부팅 메세지가 나오면 재부팅을 클릭 합니다.
이후 녹스 앱플레이어를 실행하여 사용하시면 됩니다.
메크로나, 그 외 필요한 기능들은 알려드리고 싶지만 검색해서 찾아 보시기 바랍니다. ^^;;;
아래 설정은 제가 레이븐을 녹스 앱플레이어에서 돌리기 위해 설정하는 화면 입니다.
개인적으로 아래와 같이 설정해놓는 것이 뭔가 안정적으로 구동 되는 것 같습니다 ^^;;
[출처] 녹스 앱플레이어 - 안드로이드 에뮬레이터|작성자 몽키D루피
using UnityEngine; public class SetRenderQueue : MonoBehaviour { public int renderQueue = 3000; Material mMat; void Start () { Renderer ren = renderer; if (ren == null) { ParticleSystem sys = GetComponent< ParticleSystem >(); if (sys != null) ren = sys.renderer; } if (ren != null) { mMat = new Material(ren.sharedMaterial); mMat.renderQueue = renderQueue; ren.material = mMat; } } void OnDestroy () { if (mMat != null) Destroy(mMat); } }
출처 : http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=776.msg34546#msg34546
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[Download]
Unity-3D-Debug-console-with-color.-master.zip
Link : https://github.com/kreso22/Unity-3D-Debug-console-with-color.
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FYI[에프 와이 아이]는 "For your information"의 줄임말로서, 전자우편 또는 인쇄물 등을 동료나 친구에게 넘겨주면서 자주 쓰는 표현이다(영어로 채팅을 할 경우에도 간혹 보이는 표현이다). FYI 라는 말과 함께 무엇인가를 보내게 되는 경우에는 대개, 보내주는 정보가 단순히 공유하는 차원의 의미만 가질 뿐, 받는 사람이 그에 따른 즉각적인 행동을 해야한다거나, 또는 보내는 사람 입장에서도 그런 행동을 기대하지 않는다는 정도의 가벼운 뉘앙스를 갖고 있다. |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | using System.Diagnostics; Stopwatch SW = new Stopwatch(); string sTemp1, sTemp2; SW.Reset(); SW.Start(); // " 측정할 부분 작성 " SW.Stop(); // 현재 인스턴스가 측정한 총 경과 시간을 가져옵니다. sTemp1 = SW.Elapsed.ToString(); // EX) "00:00:00.0000045" // 현재 인스턴스가 측정한 밀리초 단위의 총 경과 시간을 가져옵니다 sTemp2 = SW.ElapsedMilliseconds.ToString() ; // EX) "44"
|
출처 : http://overit.tistory.com/entry/C-%EC%8B%9C%EA%B0%84%EC%B2%B4%ED%81%ACStopwatch
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서버 닫은 지 거진 1년 다돼서야 다시 재오픈 했다.
바쁘다는 핑계로 다시 열지 못했는데
오랜만에 10명도 넘게 있고, 무리사냥 하는거 보니 좋네..ㅎㅎ
P.s. 들어오고 싶은 분들은 마계지문 카페 들러보세요.
[마계지문 카페] http://cafe.daum.net/cchhoobj
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