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편집됐지만 전반적으로 애니 1화 부분..


시작부터 뮤직 비디오같이 시작하는 게 맘에 든다.


노래도 좋고..


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출처 : http://iutopia.info/bbs/board.php?bo_table=to_forum&code=1935&wr_id=31094&rand=1357984771

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'세계는 지금' 보다가..

Etc / 2013. 1. 12. 18:55




스샷했어요.

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위메이드가 뿔났다.

Etc / 2013. 1. 11. 19:07






via : https://www.facebook.com/whon.namkoong?fref=ts

나에게 기를 모아줘~

출처 : http://www.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODI_Talk&page=1&sn1=&divpage=5&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=21621

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Hierarchy와 Project에서 트리 구조를 살펴보기 위해서 하나하나 열다가 왜 모두 펴고 접는 메뉴가 없는거지..


하고 이리저리 찾아보니 단축키가 있네요.



(이미지_1)


'이미지_1'에서 보이는 빨간 사각형의 화살표를 Left-Alt를 누른채로 마우스 L-Button을 누르면 아래 '이미지_2'와 같이 모두 펴기/접기 토글이 됩니다.


단축키 : L-Alt + L-Button Toggle


(이미지_2)


Project의 스샷만 있습니다만, Hierarchy도 잘 되는걸 확인했습니다.

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참조 : http://www.tasharen.com/?page_id=197


동영상 링크 : http://www.youtube.com/watch?v=XAeRXckXMMw


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1) NGUI의 Panel에 UIStretch 추가

    (조절이 필요한 곳에 모두 넣는다. 패널이 여러개면 여러 패널에 모두 순서대로 진행)


2) Ui Camera에 NGUI 카메라 추가(Drag & Drop)


3) Style : Both(카메라에 맞춰서 스케일이 조절돼버림. 스케일 수정 안됨)


4) 스케일이 직접 조절이 안되므로 Relative Size를 조절함


5) Relative Size 조절(결과적으로 패널의 스케일 값이 1이 나오게 Relative Size 값을 넣는다.)

   X = 패널의 1 / Scale.X

   Y = 패널의 1 / Scale.Y


[문제점]

- 해상도에 맞게 늘어나긴 하지만 UI 크기가 늘어나거나 줄어드는 문제가 있음.


[참조 글]

뀨니 2012.12.28 09:23:58 댓글달기
저도 같은문제로 게시판 뒤지다가 어떤분것 보고 도움을 받았는데요 NGUI쓰신다면 NGUI에 있는 스크립트를 사용하시면 됩니다.UIStretch스크립트를사용해서 해상도에따라 셋팅값에 따라 해상도에 맞춰 비율적으로 강제적으로 늘릴 수 있습니다. 예를 들자면UIStretch를 패널에 추가하시고, UI Camera에 NGUI카메라를 넣으시고, Style을 Both로 맞추시면 카메라에 맞춰 늘어나게 되는데요, 여기서 크기를 Relative Size로 셋팅해주시면 됩니다. 
저같은 경우는 엄청나게 커져버려서 X = 0.00085 Y = 0.00125 뭐이런식으로 맞췄 습니다.


참조글 링크 : http://devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=23789&page=0&sca=UNITY&sfl=wr_subject%7C%7Cwr_content&stx=UIStretch&spt=0&page=0&currentId=44#c_23991

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좋은 책이 무료 eBook으로 나와서 홍보(?)차 링크 올립니다.


링크 : http://jacking.tistory.com/1036


책 바로 사러가기 링크 : http://www.hanb.co.kr/ebook/look.html?isbn=9788979149937#binfo2

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Unity3D SVN 연동방법

협업/SVN / 2012. 12. 25. 12:53


- 유니티 설정 바꾸기


1. 자신의 유니티 프로젝트를 엽니다.


2. 상단 메뉴에 Edit - Project Settings - Editor 를 누릅니다.




3. 그러면 오른쪽 Inspector창에 Editor Settings가 뜨는데

    Version Control 항목이 있습니다. 거기서 Disable을 Meta Files로 바꿔줍니다.


    스샷에서 빼먹은 부분이 있는데 Inspector창 맨 아래에 Asset Srialization Mode를 Force 

    Text로 바꿔주시기 바랍니다.




4. 프로젝트를 저장 하시고, Unity를 끕니다.




여기까지 따라 하셨다면 이제 SVN설정을 합시다.


SVN 체크아웃된 경로 안에 프로젝트 폴더가 복사되어 있다고 가정하고 쓰겠습니다.


중요한것은 프로젝트 경로명에 한글이 들어가서는 절대로 안됩니다.


- SVN 설정하기


1. 프로젝트 폴더에서 무시목록을 추가합니다.


obj

Temp

*.suo

*.user

*.pidb

*.userprefs


2. 프로젝트 폴더 안에 Library 폴더에서 무시목록을 추가합니다.


cache

metadata

previews

ScriptAssemblies

assetDatabase3

AssetImportState

assetservercachev3

AssetServerCacheV3

AssetVersioning.db

AudioManager.asset

BuildPlayer.prefs

BuildSettings.asset

DynamicsManager.asset

EditorSettings.asset

EditorUserBuildSettings.asset

expandedItems

FailedAssetImports.txt

guidmapper

InspectorExpandedItems.asset

MonoManager.asset

NetworkManager.asset

ScriptMapper

unity default resources

unity editor resources


2. 프로젝트 폴더 안에 Library 폴더를 무시목록에 추가합니다.

(위에 추가하는거나 Library폴더 전체 무시나 같더군요)


3. 커밋합니다.




- SmartSVN에서 설정하기 (회사에서 SmartSVN을 사용하기 때문에 SmartSVN에 대한 설명도 적겠습니다.)


1. SmartSVN을 켭니다.


2. 해당 프로젝트를 SVN 경로에 복사합니다.



3. Assets 폴더를 오른쪽 클릭후 Add 누르고 OK를 누릅니다.



4. ProjectSettings 폴더를 오른쪽 클릭후 Add 누르고 OK를 누릅니다.



5. 해당 프로젝트에 오른쪽 클릭후 Properties - Ignore Patterns를 누릅니다.



6. 위에 무시목록을 복사해서 붙여넣은 후 OK를 누릅니다. (Depth는 기본상태로 둡니다)



7. 해당 프로젝트에 Library 폴더에 오른쪽 클릭 후 Add 를 누릅니다. (OK버튼 바로 누르지 않도록 주의)



8. Add 팝업창에서 Depth를 Only this directory로 변경 후 OK를 누릅니다.



9. 해당 프로젝트에 Library 폴더에 오른쪽 클릭 후 Properties - Ignore Patterns를 누릅니다.



10. 위의 무시목록을 복사해서 붙여넣은 후 Depth를 Immediate children (files and directories)를 선택한 뒤 OK를 누릅니다.



11. Library 폴더에 전체 선택후 Add를 누릅니다.




그냥 Library 폴더를 무시목록 추가하고 OK 누르시면 됩니다.


12. 커밋합니다.


출처 : http://sekainonaka.tistory.com/170

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Unity3D SVN 연동 방법  (0) 2014.01.03
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처음 나왔을 때 인기가 너무 많아 품절돼서 못샀는데..


생각나서 찾아보니 다시 나와있다.


그래서 바로 지름..


출처 : http://www.strapya.co.kr/shop/shopdetail.html?branduid=570740&xcode=005&mcode=008&scode=&type=X&search=&sort=view

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