블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you. blueasa

카테고리

분류 전체보기 (2809)
Unity3D (865)
Programming (479)
Server (33)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (234)
협업 (61)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (140)
Etc (98)
Link (32)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (55)
Android (16)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (3)
Memories (20)
Interest (38)
Thinking (38)
한글 (30)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (18)
Exercise (3)
나만의 맛집 (3)
냥이 (10)
육아 (16)
Total
Today
Yesterday

[문제원인]

  • 유니티에서 사용하는 C#에서 DateTime을 사용하여 달력정보를 가져올 경우 태국어에서 문제 발생.
    • 역법의 차이에서 문제가 발생.
    • 대부분의 국가는 그레고리력을 사용중이지만, 태국은 태국역법을 사용하여, 543년의 차이 발생.

         * 표준 불력은 석가모니 입적인 기원전 544년을 기준으로 사용. 태국은 이 표준불력에서 1년의 차이 발생.

  • 서버에서 내려주는 달력정보 스트링을 파싱하는 과정에서 태국어일 경우 문제 발생.
    • 스트링 포맷의 차이를 제대로 인지하지 못하고 파싱 실패. (표기 방법 상이)

 

[해결방안]

  • 클라이언트가 시스템 시간정보를 읽어 올 때, 태국어 예외 처리.

            DateTime lTime = DateTime.Now;
            if (System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture.Name == "th-TH" 

            && Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
            {
                lTime = lTime.AddYears(-543);
            }

           서버에서 사용하는 그레고리력으로 통일

  • 서버에서 내려주는 달력정보의 스트링을 파싱하는 함수 변경. (포맷을 명확히 지정)

           String lCalendar = "";

           DateTime.Parse(lCalendar)  -> DateTime.ParseExact( lCalendar, "yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.fffZ", null);

           서버에서 내려주는 포맷을 일치 시킬수 있도록 주의

 

 

반응형
Posted by blueasa
, |

 

Alpha 적용 (전)

 

김프의 Color to Alpha 도구는 사용 방법을 알고 있으면 매우 편리하며이 작업은 특히 적합합니다.

  1. 김프에서 이미지를 열고 필요한 경우 RGB 색상 모드로 변경하십시오.
  2. 레이어 → 투명도 → 색상을 알파로 ...를 선택합니다 .
  3. #000000투명하게하려면 색상으로 검은 색 ( )을 선택하십시오 .
  4. "확인"을 클릭하십시오.
  5. 결과 이미지를 PNG 형식으로 저장하십시오.
    Alpha 적용 (후)

 

[출처] qastack.kr/graphicdesign/6449/add-transparency-to-an-existing-png

 

기존 PNG에 투명도 추가

 

qastack.kr

 

[GIMP 다운로드] www.gimp.org/downloads

 

GIMP - Downloads

The official download page for all things GIMP! Please only use the official binaries provided here unless you really, really know what you’re doing (it’s the only way to be safe). We try to provide binaries in-time with regular releases, but may occa

www.gimp.org

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[원했던 기능]

- QRCode 색상 지정

- 사이즈 지정

- png(배경 투명) 저장

 

[Link] www.online-qrcode-generator.com

 

QR Code Generator

Free Online QR Code Generator to make your own QR Codes. Online QR Code Barcode Generator is a free, online, real-time to generate QR Code Barcode. Now you begin to create a QR Code or Barcode! Free Online Barcode Generator to make your own Barcode.

www.online-qrcode-generator.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |

Unity 를 이용해 그림판 같은 기능을 구현하는 중에 겹치는 이미지의 테두리가 흰색으로 나타나는 현상이 발생 하였다.

 

 

위 화면은 Canvas 에 검정색 원 Image 여러개가 겹쳐 있고 이를 RenderTexture 를 통해 RawImage 로 출력하고 있는 예제 이다. 사용한 이미지는 아래와 같은 설정이 되어 있다.

 

 

Scene 화면을 통해 RawImage 의 테두리 부분을 확대해 보면 다음과 같이 투명하게 처리가 되고 있는 것이 보였다.

 

 

RenderTexture 로 그려주던 Canvas 를 메인으로 돌려보면 아래와 같이 의도 했던 대로 출력이 된다.

 

 

 

1. 이미지 테두리 부분의 픽셀이 기존 픽셀과 겹쳐지면서 혹은 덮어 쓰면서 해당 픽셀을 투명하게 바꾸고 있다.

2. RenderTexture 로 변환되 RawImage 로 출력하는 과정에서 테두리 부분이 투명해 지는 현상이 일어난다.

 

1. 이미지가 문제가 있다

2. RenderTexture 가 잘못 그려주고 있다

3. RawImage 가 잘못 출력하고 있다.

 

이미지에 육안으로 확인 되지 않는 투명한(?) 부분이 있다고 가정하고 이를 보정하는 것은 어떨까? 로 시작해 쉐이더를 추가한 Material 을 추가해 보았다.

그 결과 이미지에 Sprites/Default 쉐이더를 사용하는 Material 을 사용하니 간섭 현상이 사라졌다. Material 이 추가되지 않은 이미지의 기본 쉐이더는 UI/Default 쉐이더인데 Sprites/Default 쉐이더와의 차이가 이런 현상을 만드는 것 같다.

 

UI/Default 쉐이더 코드와 Sprite/Default 쉐이더 코드를 비교하며 테스트 했더니 다음과 같이 수정해 문제 해결이 가능했다.

- UI/Default 쉐이더의  Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 값을 Blend One OneMinusSrcAlpha 값으로 변경

Blend - 투명 오브젝트를 만드는데 사용합니다.

SrcAlpha - 스테이지 값을 소스 알파 값으로 곱합니다.

One - 1값입니다. 소스 또는 대상 컬러가 완전히 표시되도록 하려면 이 값을 사용합니다.

OneMinusSrcAlpha - 스테이지 값을 (1 - 소스 알파)로 곱합니다.

 

https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/SL-Blend.html

 

ShaderLab: 블렌딩 - Unity 매뉴얼

블렌딩은 투명 오브젝트를 만드는 데 사용됩니다.

docs.unity3d.com

 

정리하자면 소스 알파 값이란 새로 그려진 이미지의 알파 값이고 스테이지 값은 기존 화면에 그려져 있는 값인데 이둘을 곱하면 새로 그려진 이미지의 알파값을 따라가기 때문에 이를 1값으로 변경해 새로 그려진 이미지의 알파 값을 따라가지 않게 수정 함으로써 해결 됬다고 생각한다.

 

위와 같은 문제 때문이 었다면 RenderTexture 를 통하지 않고 직접 그리는 이미지에서도 해당 상황이 재현되야 하지 않을까? 하지만 직접 그리는 이미지에서는 해당 이슈가 발생하지 않는다. 

 

RenderTexture 설정이 잘못되어 출력이 잘못 되고 있는 것은 아닐까?

RenderTexture 의 Color Format 설정을 바꿔보니 다음 두 경우에 원했던 형태의 출력이 되는 것을 확인 하였다.

RGB565 - 모든 그래픽 카드를 지원하지 않는 16 bit 텍스쳐 포멧

RGB111110Float - 모든 그래픽 카드를 지원하지 않는 포멧

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RenderTextureFormat.html

 

Unity - Scripting API: RenderTextureFormat

You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see: You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know ho

docs.unity3d.com

보통의 경우 Default 값인 ARGB32 를 사용할 텐데 ... 이 방법은 아닌 것 같다.

 

RawImage 에서 출력 할 때 문제가 생기는 것은 아닐까?

https://forum.unity.com/threads/using-render-textures-on-a-ugui-image-panel-or-button.272332/

 

Using Render Textures on a uGUI Image, Panel or Button?

Hello! I'm trying to put my minimap into the uGUI system. Is it possible to get a Render Texture working with these? I've got my render texture...

forum.unity.com

관련 이슈로 토론한 흔적이 보인다. 여기서 찾은 방법은 UI/Default 쉐이더에서 알파 클립을 제거한 커스텀 쉐이더를 RawImage 에 붙여 해결한 것이다. 쉐이더 코드를 보면 강제로 알파 값을 1로 만들어 주는 역활을 하고 있다.

UI-Default-No-Alpha.shader
0.00MB

 

여지껏 시도해 봤던 방법 중에 커스텀 쉐이더를 RawImage 에 적용하는 방법이 제일 괜찮아 보여 일단은 이것으로 해결. 왜 저러는 건지에 대해서는 좀더 찾아봐야 될듯...



출처: https://ukprog.tistory.com/56 [Vader87]

 

[Unity3D] RenderTexture RawImage 출력 이슈

Unity 를 이용해 그림판 같은 기능을 구현하는 중에 겹치는 이미지의 테두리가 흰색으로 나타나는 현상이 발생 하였다. 위 화면은 Canvas 에 검정색 원 Image 여러개가 겹쳐 있고 이를 RenderTexture 를 ��

ukprog.tistory.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[링크] http://masterfarseer.blogspot.com/2020/08/10-10.html?m=1

 

10년간 슈퍼셀을 경영하며 배운 10가지 교훈

게임 기획과 관련된 영문 자료를 번역합니다. 게임 개발과 관련된 영문 자료를 번역합니다.

masterfarseer.blogspot.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |

유니티 데이터 통신 압축용으로 사용 중.

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using ICSharpCode.SharpZipLib.BZip2;

public class ZipHelper
{
    public static byte[] Zip(byte[] data)
    {
        return Zip(data, 0, data.Length);
    }

    public static byte[] Unzip(byte[] data)
    {
        return Unzip(data, 0, data.Length);
    }

    public static byte[] Zip(byte[] data, int offset, int size)
    {
        MemoryStream inStream = new MemoryStream(data, offset, size);
        MemoryStream outStream = new MemoryStream();
        BZip2.Compress(inStream, outStream, false, 3);

        byte[] result = outStream.ToArray();
        inStream.Close();
        outStream.Close();

        return result;
    }

    public static byte[] Unzip(byte[] data, int offset, int size)
    {
        MemoryStream inStream = new MemoryStream(data, offset, size);
        MemoryStream outStream = new MemoryStream();
        BZip2.Decompress(inStream, outStream, false);

        byte[] result = outStream.ToArray();
        inStream.Close();
        outStream.Close();

        return result;
    }
}

// 예제
//class Program
//{
//    static void Main(string[] args)
//    {

//        byte[] array = new byte[1000];
//        for (int i = 0; i < array.Length; i++)
//        {
//            array[i] = (byte)(i % 255);
//        }
//        byte[] compress = ZipHelper.Zip(array);
//        byte[] decompress = ZipHelper.Unzip(array);


//    }

//}

 

 

[SharpZip dll 다운로드] https://www.nuget.org/packages/SharpZipLib/

 

[참조] https://nahyungmin.tistory.com/38

반응형
Posted by blueasa
, |
using System;
using Mono.Data.Sqlite;

public class Example
{

    static void Main() 
    {
        string cs = "URI=file:test.db";        
        
        using (SqliteConnection con = new SqliteConnection(cs)) 
        {
            con.Open();

            using(SqliteTransaction tr = con.BeginTransaction())
            {
                using (SqliteCommand cmd = con.CreateCommand())
                {

                    cmd.Transaction = tr;
                    cmd.CommandText = "DROP TABLE IF EXISTS Friends";
                    cmd.ExecuteNonQuery();
                    cmd.CommandText = @"CREATE TABLE Friends(Id INTEGER PRIMARY KEY, 
                                        Name TEXT)";
                    cmd.ExecuteNonQuery();
                    cmd.CommandText = "INSERT INTO Friends(Name) VALUES ('Tom')";
                    cmd.ExecuteNonQuery();
                    cmd.CommandText = "INSERT INTO Friends(Name) VALUES ('Rebecca')";
                    cmd.ExecuteNonQuery();
                    cmd.CommandText = "INSERT INTO Friends(Name) VALUES ('Jim')";
                    cmd.ExecuteNonQuery();
                    cmd.CommandText = "INSERT INTO Friends(Name) VALUES ('Robert')";
                    cmd.ExecuteNonQuery();
                    cmd.CommandText = "INSERT INTO Friends(Name) VALUES ('Julian')";
                    cmd.ExecuteNonQuery();
                    cmd.CommandText = "INSERT INTO Friends(Name) VALUES ('Jane')";
                    cmd.ExecuteNonQuery();
                }

                tr.Commit();
            }

            con.Close();
        }
    }
}

 


출처: https://unsigned.tistory.com/entry/Sqlite-Insert-속도-문제시 [공부하자 공부공부]

 

Sqlite Insert 속도 문제시

using System; using Mono.Data.Sqlite; public class Example { static void Main() { string cs = "URI=file:test.db"; using (SqliteConnection con = new SqliteConnection(cs)) { con.Open(); using(SqliteTr..

unsigned.tistory.com

 

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[링크] https://explorermax.drivethelife.com/

ExplorerMax - Smart File Explorer and Manager for Windows Platforms

If you want to track the file you managed at a certain moment, go and check Timeline. Here, you can find your browsing history classified into four groups -- Today, Yesterday, Latest Week, Latest Month. Then, the parent path is soon accessible. Moreover, f

explorermax.drivethelife.com

Clover가 마음에 들었었는데,
중국산이고 최신 버전은 뭔가 뒤로 하고 있는 것 같아서 찝찝해서
대체 프로그램을 찾고 있었는데 ExplorerMax가 보여서 Trial 깔아봤습니다.
Clover에 있던 원했던 기능이 아래와 같이 3가지 였는데 ExplorerMax에 다 있네요.

1. 탭브라우저 방식 멀티탭
2. 즐겨찾기(Bookmark)
3. 프로그램을 껐다 켜도, 열었던 탭 저장 된 상태로 보존(없는 줄 알았는데 설정에 보니 있네요)

프로그램 껐다 켜도, 이전 열었던 탭 상태로 시작



유료라서 어떨지 몰라서 우선 Trial로 사용해 보는 중인데 문제 없으면 유료구매 할까 생각중입니다.





[추가]
Giveway로 1년 무료 Key가 있어서 넣어보니 되네요.(언제 막힐지는 모르겠습니다)
1년 사용하고 후에 구매 생각을..

[추가2]
언제 등록해도 만료일이 2021년 8월 4일 인 것 같습니다.
Giveway 이벤트 시작일 기준 1년 무료인 것 같네요.

---------------------------------------------------------

Giveaway details

License Key 1

    • BBF92-30413-AD377-E709A-A15F1

       

License Key 2

    • 97383-5AF67-1255C-52748-66D85

       

License Key 3

---------------------------------------------------------

[1년 무료 라이센스 키 URL] https://winningpc.com/product/explorermax-pro-license-key-free/#giveaway-details

반응형
Posted by blueasa
, |

[무료 다운로드] https://www.ganttproject.biz/download/free

 

[자바 런타임(AdoptOpenJDK)] https://adoptopenjdk.net/

※ Important: when installing AdoptOpenJDK Java Runtime, make sure to select option "JavaSoft (Oracle) registry keys".

 

프로젝트 일정 관리 프로그램 입니다.

요즘 구글 드라이버와 연동해서 실행되는 일정관리 앱들이 많이 있는데, 이 프로그램은 윈도우용 프로그램입니다.

물론 리눅스나, 맥용도 있습니다.

 

특징

이 프로그램 만의 특징이라면 우선 오프라인에서 실행되므로 빠릿빠릿합니다.

그리고 무료라는 점.

유명한 Smart Sheet나 Gantter의 경우 기능적으로 훌륭하지만, 유료이기 때문에 개인이 사용하기에는 부담스러운 부분이 있습니다.

무료로 간트차트로 프로젝트 일정 관리를 원하신다면, Gantt Project를 써보시기 바랍니다.

https://www.ganttproject.biz/

GanttProject

Free desktop project scheduling and management app with Gantt chart for Windows, Linux and macOS

www.ganttproject.biz

다운로드

https://www.ganttproject.biz/download

GanttProject

Free desktop project scheduling and management app with Gantt chart for Windows, Linux and macOS

www.ganttproject.biz

무료이긴 한데, 5$를 지불하고 사시면 좀 더 빨리 새로운 기능을 업데이트 할 수 있는 혜택이 있습니다.

다운로드시 옵션1은 유료, 옵션2는 무료 이니 참고하세요.

 

 

[출처] GanttProject - 무료 간트차트 프로그램|작성자 펭순이

 

펭순이 : 네이버 블로그

캐주얼 게임 '펭귄날다' 를 서비스 중입니다. 많은 이용 바랍니다. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Byung.PengSooFly.Google

blog.naver.com

 

반응형
Posted by blueasa
, |

[링크] https://www.comparitech.com/privacy-security-tools/blockedinchina/

 

Test if Any Site is Blocked in China and Learn How to Access it

Test any site to see if it has been blocked by the Great Firewall. See how to unblock and access sites in China by using a VPN.

www.comparitech.com

 

[출처] 게임코디-드럼군님

반응형
Posted by blueasa
, |