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Log Viewer

Unity3D/Plugins / 2014. 1. 9. 14:06

가장 좋은 점은 실시간 디버깅이겠죠 역시..


일단 로그를 많이 사용들 하실텐데요..

로그를 보려면 결국 디바이스를 PC나 맥에 물려야 한다는 단점도 있습니다. 

내부적으로 인게임에서 로그를 볼 수 있는 뷰어를 만드시는 분들도 있으시겠죠.. 저도 만들려고 보니까 어셋스토어에 이미 잘 만들어진게 올라와 있더라구요..


로그 창을 띄우는 방법은 코드를 보니 터치를 한 상태에서 원을 그리는 제스쳐를 취하면 뜨는데.. 이게 Orbit Camera 같은 것을 회전시킬 때나 스크롤을 잡고 돌리다 보면 너무 자주 떠서.. 터치를 하나를 감지 하는 것에서 2개 터치 이상으로 변경하시는게 좋습니다.

장점은 팀원이 갑자기 이거 안돼요! 라고 할 때 평소에 로그를 꼼꼼히 남기셨으면 바로 팀원의 폰에서 로그를 보고 그 자리에서 문제가 무엇인지 확인이 가능합니다.. 어떤 상황인지 보고 원인 분석 하고 로그 남기고 하는 것보단 훨씬 편하더라구요..



출처 : 게임코디 Kell님


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Lingoes Extractor Link : https://code.google.com/p/lingoes-extractor/


Lingoes Dictionary Link : http://www.lingoes.net/en/dictionary/index.html

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출처 : 불명

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요점은..

1) Unity-Edit-Project Settings-Editor 이동

2) Version Control : Visible Meta Files

3) Asset Serialization : Force Text

4) Assets 폴더와 ProjectSettings 폴더만 Commit (나머지는 가능하면 svn ignore 등록)






유니티 공식 문서

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html

 

1. Enable Meta files in Edit->Project Settings->Editor

2. 유니티를 한번 실행하고 나서 세이브 후 끈다.( 공식문서엔 실행은 없으나 보다 확실하게 하려고.. )

3.  Library 폴더를 삭제한다.

4. 프로젝트 폴더를 svn 에 추가 후 커밋

 

아래부터는 협업시 체크아웃순서

 

5. svn 의 프로젝트 폴더를 체크아웃 후 유니티에서 프로젝트를 왼쪽 알트키( 맥에선 option 키 )를 누른 상태로 연다.( 선택하는 화면이 2번 나온다 )

6. 재밌게 협업 시작

 

 

참고로 Library 폴더의 커밋을 방지하기 위해서 Asset의 ignore 목록에 Library 폴더와 temp 폴더를 추가시키는게 좋다.

 

인자 좀 살 것 같다...휴:D



[출처] Unity3D SVN 연동 방법|작성자 php_


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GIT과 Github 안내

협업/Github / 2014. 1. 2. 10:22

Link : http://blog.hjf.pe.kr/37

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"전 결혼하는 부부들에게 딱 하나만 조언합니다. 누구나 비슷한 길을 간다. 결국 옛 얘기만 늘어놓는 노인이 될 뿐이다. 하지만 결혼만은 따뜻한 사람과 하도록 해라,라고 말이죠."



영화 평론 : http://www.entermedia.co.kr/news/news_view.html?idx=3007&bc=&mc=


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곤욕 / 곤혹 / 고역

한글 / 2013. 12. 26. 22:36

‘곤욕, 곤혹, 고역’이라는 비슷한 표현들이 있는데 사용할 때는 다소 차이가 있다.

‘곤욕(困辱)’은 ‘심한 모욕’이나 ‘참기 힘든 일’을 뜻해서 ‘곤욕을 당하다, 곤욕을 치르다’또는 ‘곤욕을 겪다’와 같이 사용한다. 곤란한 일을 당해서 어찌할 바를 모른다고 할 대 보통 ‘곤욕스럽다’로 표현하지만 이것은 맞지 않는다.

반면에 ‘곤혹(困惑)’은 곤란한 일을 당해서 어찌할 바를 모른다는 뜻으로 흔히 ‘곤혹하다, 곤혹스럽다, 곤혹을 느끼다’와 같이 쓴다. 예기치 못한 질문을 받게 되면 그 질문 내용에 따라 모욕을 받는 경우도 있을 수 있겠지만 당황하게 되는 것이 일반적인 상황일 것이다. 바로 이런 경우에 ‘곤혹스럽다’를 쓸 수 있다.

그리고 ‘고역(苦役)’은 몹시 힘들고 고돼서 견디기 어려운 일로, ‘고역을 치르다, 고역을 겪다, 고역을 당하다, 고역에 시달리다’와 같이 쓸 수 있다.

 

 

 

------------------------------------------------------------------------------------

 

 

자료참고 - 한국어 필수어휘해설, 형설출판사



[출처] [바른말 고운말 - 곤욕 / 곤혹 / 고역]|작성자 소원샘


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링크 : http://idmanner.blog.me/70176641036




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~데요 / ~대요

한글 / 2013. 12. 24. 14:02
데요 대요 맞춤법 구분법 뭐가 맞나요?



데요와 대요는 아무렇지도 않게 잘틀리는 맞춤법중 하나인데요. 

아주 간단하게 데요와 대요를 구분하는 방법이 있습니다.

대요는 다고-해요의 줄임말인데 

그러니까 다고-해요를 대입해 봤을때 

말이 된다면 '대요'를 말이 안된다면 '데요'를 넣으면 되겠죠.

또 대요는 다른사람의 한 말, 행위를 전할때 쓰이기 때문에 


그런 상황이 아닐때는 '데요'를 쓰면 됩니다. 

즉 남의 말을 전할때는 '대요'

자기 생각을 말 할때는 '데요'





대요는 주로 어린아이들이 많이 쓰는말로  

알고 있는것을 일러바침의 종결어미인데요. 

다고-해요가 줄어든 말입니다. 

그 녀는 친구가 많대요

그 녀석은 농구를 참 잘 한대요 

아빠가 집에 들어가신대요 




데요는 자신이 경험한 사실을 회상하여 알려주거나 

혹은 그렇게 생각하게 되었을때 쓰는 말로

-더군요 라는 의미를 가지고 있습니다.  

어제 소개팅에서 만난 여자가 참 예쁘데요. 

학교에 가니까 어릴때 생각이 나데요. 



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