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재테크(財-, 영어: financial technology)는 기업 또는 개인이 금융수익을 얻기 위해 벌이는 재무활동이다. 기업 및 개인의 자금 조달 및 운용이 목적이다.
재무테크놀러지의 준말로서, 잉여자금으로 증권시장·외환시장에 참여하여 이자·배당금·유기증권 매매수익·외환차익 등으로 기업 수익을 올리는 활동이다. 재테크는 세계적으로 유행하고 있는데, 뉴욕·런던·도쿄의 3시장은 거액의 머니 게임의 장(場)으로 유명하다. 최근에는 개인이 재산 증식을 위해 은행이나 주식, 부동산 등에 전문가적 안목을 갖고 투자하는 행위도 재테크로 간주하고 있다.
출처 : http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9E%AC%ED%85%8C%ED%81%AC
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출처 : http://forum.unity3d.com/threads/27902-Text-Gizmo
참조 : http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/25/222017
참조 : http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Handles.Label.html
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// Simple editor Script that lets you save a scene while in play mode. // WARNING: All Undo posibilities are lost after saving the scene. import UnityEditor; @MenuItem("Example/Save Scene while on play mode") static function EditorPlaying() { if(EditorApplication.isPlaying) { var sceneName : String = EditorApplication.currentScene; var path : String [] = sceneName.Split(char.Parse("/")); path[path.Length -1] = "Temp_" + path[path.Length-1]; var tempScene = String.Join("/",path); EditorApplication.SaveScene(tempScene); EditorApplication.isPaused = false; EditorApplication.isPlaying = false; FileUtil.DeleteFileOrDirectory(EditorApplication.currentScene); FileUtil.MoveFileOrDirectory(tempScene, sceneName); FileUtil.DeleteFileOrDirectory(tempScene); EditorApplication.OpenScene(sceneName); } }
출처 : http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/EditorApplication-isPlaying.html
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I’m sure it’s happened to every Unity developer with some frequency: You’re there working on something, totally in the flow and getting mad work done, and all of a sudden BAM! Unity crashes. Unfortunately for you, you’ve probably been so “in the zone” that you haven’t saved the last fifteen minutes or more of that work.
Yes, learning to press CTRL-S regularly is the most effective solution possible, but everyone forgets once in a while and the price for forgetting can sometimes be particularly high.
One thing that would help is if Unity could auto-save your scene for you, and there are a number of Unity editor extensions out there to help you, but it seems the majority of them are either more complicated than you need or don’t quite work right. That’s why I wrote the following script, which saves the current scene prior to entering Play mode when you press the Play button. It requires no configuration, and doesn’t distract you from the ultimately most important task of developing your game. There are no editor windows to keep open, no menu options that need to be clicked.
If this sounds helpful to you, you can either copy the code below into a C# script file somewhere in an Editor folder in your project, or click the button below to download a zipped .unitypackage that can be easily imported into your project.
Download “AutoSave on Run Script”AutoSaveOnRun.zip – Downloaded 58 times – 2 kB
[code lang="csharp" toolbar="true" title="AutoSaveOnRun.cs"]
using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[InitializeOnLoad]
public class AutoSaveOnRun
{
static AutoSaveOnRun()
{
EditorApplication.playmodeStateChanged = () =>
{
if( EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode && !EditorApplication.isPlaying )
{
Debug.Log( "Auto-Saving scene before entering Play mode: " + EditorApplication.currentScene );
EditorApplication.SaveScene();
EditorApplication.SaveAssets();
}
};
}
}
[/code]
I really do hope you find this as useful as I have!
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How To Be More Interesting (In 10 Simple Steps) - Forbes
어떻게 하면 좀더 재미있게 살 수 있을까?
Software를 얼마나 재미있게 할 수 있을까?
늘 갖고 있는 생각인데 저는 대부분 매우 재미를 가지고 일을 하는 편입니다.
새로운 것을 알게 되는 것이 매우 즐겁고 여러 사람들과 토론 속에서 문제를 해결해가는 과정은 때론 신비롭기도 하고 놀랍기도 합니다. 그 놀라움의 대상은 뛰어난 아이디어를 내는 다른 연구원일수도 있고 문제를 여러 토론 속에서 얼떨결에 해결해내고 있는 자신일수도 있습니다.
개인과 소규모 그룹, 그리고 그보다 더 큰 그룹을 유기적으로 연결하여 혁신 아이디어 체계를 구축하는 일이 현재의 본업이라고 생각하는데 그 출발점은 각 성원들이 흥미를 가지고 자신의 일과 관심 속에서 아이디어를 만들고 공유하고 또 발전시키는 것이라고 생각합니다.
재미있게 일하는 것은 여러 가지 아이디어를 적극적으로 매사에 적용해보는 것이 아닐까 생각해봅니다. 또 일을 하는 것이 아니라 늘 같지 않은 일로 만들 수 있는 적극성이 필요한 것이지요. 다행히 제 일인 소프트웨어는 늘 아이디어를 필요로 하고 아이디어에 따라 크게 달라집니다.
이 글은 벤다이어그램이나 그래프로 표현한 것이 재미있어서 옮겨봅니다.
7. 일단 해보라.
8. 시류를 따르지 말라.
9. 용기를 키워라.
10. 잔소리꾼들 말을 듣지 말라.
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