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[추천] 재테크 카페

재테크 / 2014. 2. 12. 22:27


링크 : http://cafe.daum.net/10in10

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재테크

재테크 / 2014. 2. 12. 22:25

재테크

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

재테크(財-, 영어: financial technology)는 기업 또는 개인이 금융수익을 얻기 위해 벌이는 재무활동이다. 기업 및 개인의 자금 조달 및 운용이 목적이다.

재무테크놀러지의 준말로서, 잉여자금으로 증권시장·외환시장에 참여하여 이자·배당금·유기증권 매매수익·외환차익 등으로 기업 수익을 올리는 활동이다. 재테크는 세계적으로 유행하고 있는데, 뉴욕·런던·도쿄의 3시장은 거액의 머니 게임의 장(場)으로 유명하다. 최근에는 개인이 재산 증식을 위해 은행이나 주식, 부동산 등에 전문가적 안목을 갖고 투자하는 행위도 재테크로 간주하고 있다.


출처 : http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9E%AC%ED%85%8C%ED%81%AC

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Text Gizmo

Unity3D/Tips / 2014. 2. 7. 16:41


  1. void OnDrawGizmos() {
  2.     Handles.Label(transform.position, transform.name);
  3. }


출처 : http://forum.unity3d.com/threads/27902-Text-Gizmo


참조 : http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/25/222017


참조 : http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Handles.Label.html


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아이는 자기가 왜 짜증이 나는지 모릅니다.
부모는 "왜 짜증을 내는데?"라고 묻지요.
아이는 모르는데 자꾸 물으니 더 짜증을 냅니다.

이때 한 대 때리면 밖으로 내는 짜증은 멈추죠.
대신 아이는 이제 자기 내면을 찔러 상처를 냅니다.

부드럽게 넘기세요.

그런 부모가 아이에겐 짜증을 넘기는 좋은 본보기가 됩니다.

작은 유리상자에 나비가 있습니다.
나비는 자꾸 벽에 부딪힙니다.
날갯가루가 유리에 묻어 지저분해집니다.

나비가 유리상자에 반항을 하는 걸까요?
조금 큰 상자라면 다르겠지요.

안에 꽃도 넣어준다면 편안히 지낼지도 몰라요.

당신은 아이에게 얼마나 큰 상자입니까?

아이의 반항, 당신의 크기가 중요합니다.
아이 때문에 화내는게 아닙니다.
스스로에게 화내는 겁니다.
아이를 바꿔도 화는 줄어들지 않습니다.

나를 바꿔야 화가 줄어듭니다.

아이는 배경이고 소재입니다.

내가 주인공입니다.

내 문제로 생각하고,내 마음에 집중하고 나를 보세요.
그래야 부모로서, 인간으로서 발전할 수 있습니다.

아이는 가정 내 감정의 하수구인 경우가 많습니다.

복잡한 일, 속상한 일, 힘겨운 일, 갈등 등
불편한 감정이 쌓이면 아이에게 흘러갑니다.
아이는 마침 그때 소재를 제공하지요.
제일 힘없고 틈이 나기 쉬운 가장 낮은 곳 하수구에 아이가 있습니다.

상상해보세요 당신 앞에 키가 3미터쯤 되고 힘도 세고, 못하는 게 없는 거인이 있어요.
그 거인이 붉으락푸르락하며 소리를 지릅니다. 손과 몽둥이를 휘두릅니다.

얼마나 무서울까요?

그게 아이에게 비춰지는 당신입니다.

아이에게 당신은 당신 생각보다 엄청나게 큰 존재입니다.

자기 고집대로 안 해준다고 떼쓰는 아이
혼낼 필요 없어요 들어주지 않으면 됩니다.

욕구를 참는 능력이 아직 부족하고 우린 그걸 가르치고 있습니다.
크게 잘못된 게 아니에요

덜 자랐을 뿐입니다.

들어주지도 화내지도 말고 그냥 두세요
그것이 교육입니다

자기 말 안 들어준다고 떼쓰는 아이와
자기 말 안 듣는다고 화내는 엄마
똑같습니다.

이건 어떨까요?

"넌 원하지만 엄만 들어줄 수 없어

엄마가 네 고집을 다 받아주면 널 멋진 딸로 키울 수 없으니까.
속상한 건 이해하지만 엄만 참는 걸 가르쳐야 해."


육아를 지옥으로 만드는 내 마음의 괴물이 있어요

"다른 사람 보기 부끄럽게 얘가 왜 이러나..."

그 괴물은 나를 괴롭혀왔고 이제 내 분신인 아이까지 괴롭히는군요.

아이가 내 체면 살려주려고 사는 것은 아닙니다.
다른 사람 보라고 사는 것도 아니에요.
아이의 부족함 채워주면 됩니다.
창피해할 일이 아닙니다 


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겨울왕국 장면 중 제일 인상 깊었던 장면..


출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=peoru&logNo=100201641428


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[PDF] 영어 간결 표현들

Etc / 2014. 1. 12. 01:55

 

영어 간결표현들.pdf

 

 

 

출처 : http://cafe.daum.net/10in10/DrC3/345904

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	// Simple editor Script that lets you save a scene while in play mode.
	// WARNING: All Undo posibilities are lost after saving the scene.

import UnityEditor; @MenuItem("Example/Save Scene while on play mode") static function EditorPlaying() { if(EditorApplication.isPlaying) { var sceneName : String = EditorApplication.currentScene; var path : String [] = sceneName.Split(char.Parse("/")); path[path.Length -1] = "Temp_" + path[path.Length-1]; var tempScene = String.Join("/",path); EditorApplication.SaveScene(tempScene); EditorApplication.isPaused = false; EditorApplication.isPlaying = false; FileUtil.DeleteFileOrDirectory(EditorApplication.currentScene); FileUtil.MoveFileOrDirectory(tempScene, sceneName); FileUtil.DeleteFileOrDirectory(tempScene); EditorApplication.OpenScene(sceneName); } }


출처 : http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/EditorApplication-isPlaying.html

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Unity Crash

I’m sure it’s happened to every Unity developer with some frequency: You’re there working on something, totally in the flow and getting mad work done, and all of a sudden BAM! Unity crashes. Unfortunately for you, you’ve probably been so “in the zone” that you haven’t saved the last fifteen minutes or more of that work.

Yes, learning to press CTRL-S regularly is the most effective solution possible, but everyone forgets once in a while and the price for forgetting can sometimes be particularly high.

One thing that would help is if Unity could auto-save your scene for you, and there are a number of Unity editor extensions out there to help you, but it seems the majority of them are either more complicated than you need or don’t quite work right. That’s why I wrote the following script, which saves the current scene prior to entering Play mode when you press the Play button. It requires no configuration, and doesn’t distract you from the ultimately most important task of developing your game.  There are no editor windows to keep open, no menu options that need to be clicked.

If this sounds helpful to you, you can either copy the code below into a C# script file somewhere in an Editor folder in your project, or click the button below to download a zipped .unitypackage that can be easily imported into your project.


Download “AutoSave on Run Script”AutoSaveOnRun.zip – Downloaded 58 times – 2 kB

[code lang="csharp" toolbar="true" title="AutoSaveOnRun.cs"]
using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[InitializeOnLoad]
public class AutoSaveOnRun
{

static AutoSaveOnRun()
{

EditorApplication.playmodeStateChanged = () =>
{

if( EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode && !EditorApplication.isPlaying )
{

Debug.Log( "Auto-Saving scene before entering Play mode: " + EditorApplication.currentScene );

EditorApplication.SaveScene();
EditorApplication.SaveAssets();
}

};

}

}
[/code]
I really do hope you find this as useful as I have!


출처 : http://www.daikonforge.com/dfgui/save-on-run/

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How To Be More Interesting (In 10 Simple Steps) - Forbes

어떻게 하면 좀더 재미있게 살 수 있을까?

Software를 얼마나 재미있게 할 수 있을까?

늘 갖고 있는 생각인데 저는 대부분 매우 재미를 가지고 일을 하는 편입니다.
새로운 것을 알게 되는 것이 매우 즐겁고 여러 사람들과 토론 속에서 문제를 해결해가는 과정은 때론 신비롭기도 하고 놀랍기도 합니다. 그 놀라움의 대상은 뛰어난 아이디어를 내는 다른 연구원일수도 있고 문제를 여러 토론 속에서 얼떨결에 해결해내고 있는 자신일수도 있습니다.

개인과 소규모 그룹, 그리고 그보다 더 큰 그룹을 유기적으로 연결하여 혁신 아이디어 체계를 구축하는 일이 현재의 본업이라고 생각하는데 그 출발점은 각 성원들이 흥미를 가지고 자신의 일과 관심 속에서 아이디어를 만들고 공유하고 또 발전시키는 것이라고 생각합니다.

재미있게 일하는 것은 여러 가지 아이디어를 적극적으로 매사에 적용해보는 것이 아닐까 생각해봅니다. 또 일을 하는 것이 아니라 늘 같지 않은 일로 만들 수 있는 적극성이 필요한 것이지요. 다행히 제 일인 소프트웨어는 늘 아이디어를 필요로 하고 아이디어에 따라 크게 달라집니다.

이 글은 벤다이어그램이나 그래프로 표현한 것이 재미있어서 옮겨봅니다.

1. 탐험하라.
아이디어, 장소, 의견을 탐험하라. 에코 체임버 안에 모든 지루한 사람들은 갇혀 있다.
(해야 할 일과 가야할 곳이 만나는 곳이 무한의 영역이라는 표현 재미있습니다.)







2. 발견한 것을 공유하라.
발견한 것을 인심좋게 공유하라. 모든 사람이 당신의 탐험을 함께 하지 않았다. 다른 사람들이 당신의 탐험, 모험을 대리경험할 수 있도록 하라.
(발견을 공유하지 않으면 발견이 많더라도 dumb 벙어리일 뿐이고 발견이 많고 이를 공유를 많이 하는 사람이 smart하다는 것. 공유하는 과정에서 더 발견이 많아지고 깨달음도 커지고 당연히 smart해지겠지요)






3. 무언가를 하라. 무엇이든 하라.
춤추고, 얘기하고, 만들고, 사람들을 사귀고, 놀고, 돕고, 만들어라.
무엇을 하는지가 중요한 게 아니라 무언가를 한다는 게 중요하다.
가만히 앉아 불만만 터뜨리는 것은 무언가를 하는 게 아니라 아무것도 안하는 것이다.
(먹고 자고 TV만 보고 이래서 흥미를 잃고 슬프게 되는 것이다.)






4. 타고난 특이 기질을 포용하라. 
누구도 아주 정상일 순 없다. 누구나 자신마다 고유한 변덕이나 사고방식이 있다. 이것들을 숨기려고만 하지 말라. 이것들이 흥미를 일으켜줄 수 있다.
(그림에서 보듯이 이상함은 특별한 존재로 만들어준다)






5. 이유 있게 행동하라.
어떤 것에 대해서도 막연히 비난하지 않는다면 아무도 당신을 비난하지 않을 것이다.
(이유와 열정이 둘 다 있어야 목적성이 생긴다)






6. 잘난척하지 말라.
자의식은 아이디어를 가로막는다. 알고 있는 지식 이상으로 오만하다면 다른 사람들이 기피할 것이다.
(조잡함과 지루함과 오류가 모두 자존심, 자기 도취와 관련되어 있다)







7. 일단 해보라.

일단 해보라. 새로운 아이디어를 가지고 뭔가를 해보라. 뭔가 특이한 것을 해보라.
항상 편안한 곳에만 머무른다면 결코 성장하지 못한다.
(왜? 해볼께! 여기가 바로 성장의 기회)








8. 시류를 따르지 말라.

다른 모든 사람이 하고 있다면 이미 늦은 것이다. 당신만의 일을 하라. 당신 스스로 만든 멋진 마차에 다른 사람들이 올라타게 될 것이다. 남들에게 끌려다니는 것보다 직접 운전하는 것이 훨씬 더 재미있다.
(따라하는 일이 많을수록 아이디어에 대한 갈망만 늘어날 것이다)







9. 용기를 키워라.

반대되는 의견을 갖고 기대치 않았던 길을 선택하는 데는 용기가 필요하다.  용기가 없다면 늘 주변에서 용기가 실제 있는 사람에 대한 얘기만 하게 될 것이다.
(두려움과 삶의 질은 반비례한다. 두려움을 극복하는 용기가 삶의 질을 높인다)







10. 잔소리꾼들 말을 듣지 말라.

지루하지만 안전하다. 아마도 이렇게 행동할지도 모르겠다. 잔소리꾼들은 모험을 할 수 있었지만, 해야 했었지만, 용기를 내지 않았던 사람들이다. 아마도 당신이 모험을 한다면 화를 낼 사람들일 것이다.
(할 수 있지만 하지 않으면 괴로울 뿐이다)
















출처 : http://logonjava.blogspot.kr/2013/01/10.html

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