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[링크] https://www.shadertoy.com/browse

 

Browse (1) - Shadertoy BETA

Results (40693):

www.shadertoy.com

 

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[판매사이트] https://www.mixamo.com

 

Mixamo

 

www.mixamo.com

[유니티 적용 방법] blog.naver.com/cksk0018/221474744330

 

유니티 mixamo 사용

1. mixamo에서 다운로드하고 싶은 캐릭터의 FBX를 다운로드합니다.( https://www.mixamo.com/#/?page&#x...

blog.naver.com

 

 

[출처] 게임코디 방 무명님

 

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[추가]

- 상대경로 기준 : 프로젝트 폴더

 

프로젝트 하위 폴더

프로젝트 하위에 위와 같이 Keystore 폴더 아래 debug.keystore 파일이 있을 때 상대경로는 아래와 같다.

[상대경로] ./Keysotre/debug.keystore

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

유니티의 안드로이드 빌드 환경을 설정에서 키스토어 파일을 등록할 때, 일반적으로 Browe Keystore 버튼으로 파일을 등록하게 되면 위 사진과 같이 절대경로가 설정된다.

 

자동 빌드 환경이나, 서로 다른 빌드 머신에서 빌드하고자 할 때 굉장히 짜증나는 부분이며 제대로된 해결 방법은 없고 편법을 사용해야 하는 것을 보인다.

 

유니티 상단 메뉴 -> Edit -> Project Settings -> Editor -> Asset Serialization

값을 Force Text 로 변경한다.

이 작업은 다른 설정 또는 .unity 파일도 모두 변경합니다.

 

프로젝트 경로 -> ProjectSettings 폴더 -> ProjectSettings.asset 을 열면 텍스트로 변환되어 있다. 이중 AndroidKeystoreName 을 검색하여 절대 경로를 상대 경로로 변경한다.

 

유니티를 다시 실행시켜 결과를 확인한다.

 

 

빌드 머신에서 실행해 결과를 확인한다.



출처: https://pjc0247.tistory.com/44 [pjc0247]

 

[Unity] Android keystore 경로 상대경로로 지정하기

유니티의 안드로이드 빌드 환경을 설정에서 키스토어 파일을 등록할 때, 일반적으로 Browe Keystore 버튼으로 파일을 등록하게 되면 위 사진과 같이 절대경로가 설정된다. 자동 빌드 환경이나, 서로

pjc0247.tistory.com

 

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[링크] slee16.blog.me/221706003164

 

Tip : Unity 자이로 & 가속도 센서 관련

​기기의 기울기를 사용하는 게임제작 외주를 하고 있는데, 분명 나온지 오래된 기능이고 많이 사용했을 것...

blog.naver.com

 

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    /// <summary>
    /// 회전 없이 유도 이동만 하는 함수
    /// </summary>
    /// <param name="_trTarget">목표 지점</param>
    /// <param name="_v3CurrentDirection">현재 오브젝트가 이동할 방향</param>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator Move_Guided(Transform _trTarget, Vector3 _v3CurrentDirection)
    {
        Transform trTarget = _trTarget;
        Vector3 v3TargetDirection = (trTarget.position - this.transform.position).normalized;
        Vector3 v3CurrentDirection = _v3CurrentDirection;
        if (v3CurrentDirection == Vector3.zero)
        {
            v3CurrentDirection = v3TargetDirection;
        }

        float fLookSpeed = 7f;
        float fMoveSpeed = 50f;
        float fAccumTime = 0f;

        while (0.01f < (this.transform.position - trTarget.position).sqrMagnitude)
        {
            // Rotate
            v3TargetDirection = (trTarget.position - this.transform.position).normalized;
            v3CurrentDirection = Vector3.RotateTowards(v3CurrentDirection, v3TargetDirection, Time.deltaTime * fLookSpeed, 0f);
            v3CurrentDirection = v3CurrentDirection.normalized;
            // Translate
            fAccumTime += Time.deltaTime * fMoveSpeed;
            this.transform.localPosition += (v3CurrentDirection * fAccumTime);
            yield return null;
        }

        yield return null;
        
        // 도착했으면 Destroy or Recycle
    }

 

보통 유도 기능 만들때 오브젝트 자체를 회전시키고, transform.forward 방향으로 Translate만 하면 됐는데

 

이번에는 유도 기능으로 이동만 하고 회전하지 않게 하기 위해서

Direction Vector를 따로 두고 Vector3.RotateTowards()를 사용해서 이동하게 만들었다.

 

P.s. 적당히 테스트 한거니 더 이쁘게 만들고 싶은분은 직접 수정 및 테스트 해보세요.

 

[참조] https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.RotateTowards.html

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[링크]

https://qits.tistory.com/m/entry/NGUI-%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A1%A4-%EB%8A%90%EB%A0%A4%EC%A7%80%EB%8A%94-%ED%98%84%EC%83%81-%EC%9E%AC%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%A6%AC%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%A5%BC-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%A7%80-%EC%95%8A%EA%B3%A0-%EA%B8%B0%EB%8A%A5-%EA%B0%9C%EC%84%A0

 

NGUI 스크롤 느려지는 현상 (재사용리스트를 사용하지 않고 기능 개선)

NGUI로 스크롤 을 구현하다보면 Grid를 사용하는 것이 일반적인데, 아이템이 많아지면 느려지는것을 자주 보게 된다. 아이템이 많아지니까 느려지는것은 어찌보면 당연한 일이다. 하지만 그대로 사용할수없으니 해..

qits.tistory.com

 

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[링크] https://redforce01.tistory.com/242

 

[NGUI] Infinite ScrollView (AT)

최근 회사에서 채팅UI의 구조 개선에 대한 이슈가 발생하여 만들어두었던 채팅창을 모두 갈아엎게 되었다. 기존의 채팅 UI구조는 채팅메세지가 들어올 때마다 Instantiate ( ) 가 수행되어 말풍선 UI가 계속해서..

redforce01.tistory.com

 

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[링크] https://mentum.tistory.com/156

 

유니티 Easy Save 정리

# 20190329 추가 : 개발자는 EasySave 2는 호환성 때문에 남겨놓은 것이기 때문에 EasySave 3를 사용해줄 것을 당부했음. #. EasySave 간단 정리 - Class, Structure 등 어떤 것이든 저장할 수 있습니다! - Save /..

mentum.tistory.com

 

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[링크] https://mentum.tistory.com/376

 

유니티 프로모션용 영상/동영상 촬영

유니티에서 프로모션 영상을 제작할 때 1. 에디터에서 OBS 등으로 직접 영상 촬영 2. 디바이스에 넣은 상태로 영상촬영 정도로 프로모션 영상 소스를 제작하곤 했는데, iOS용 프로모션 동영상을 만들 때 문제가 되..

mentum.tistory.com

 

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IOException: Sharing violation on path ..\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\Firebase.Analytics.dll

 

빌드하다가 못보던 dll 관련 빌드 에러가 나서 확인해보니 백신 관련 문제였다.

백신에서 해당 프로젝트 폴더를 예외처리 하던지, 백신을 잠시 끄자.

 

 

[참조]

Answer by timkeosa · '17년 Jul월 25일 PM 06시 04분

I encountered a very similar issue and found it was caused by the antivirus software. By suspending the antivirus process, I was able to work around the problem.

Try configuring your AV to "exclude" your project directory, but if that fails then you'll need to either disable or temporarily suspend the AV's process.

 

 

[출처] https://answers.unity.com/questions/1381688/ioexception-sharing-violation-on-path-after-build.html

 

IOexception: Sharing violation on path after build - Unity Answers

 

answers.unity.com

 

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